Upoznajte Kratosa u grčkoj mitologiji

Općeprihvaćeno je da je on bog snage i moći, ali od Kratos u grčkoj mitologiji postoje oprečne priče o gotovo svemu ostalom o njemu. Postoje dvije konkurentske verzije njegovog podrijetla, od kojih svaka mijenja svoj odnos prema drugim bogovima.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Kratos u grčkoj mitologiji

U grčkoj mitologiji Kratos (ili Cratos) predstavlja snagu božanstava. On je sin titana Pallas i njegove supruge Oceanide Styx (Estix). Kratos i njegova braća Nike (ili Nike, božica pobjede), Bía (ženska personifikacija snage i nasilja) i Zelo (personifikacija žara) u biti su personifikacije jednog lika. Kratos i njegova braća prvi se pojavljuju u grčkoj mitologiji u Heziodovoj Teogoniji.

Prema Heziodu, Kratos i njegova braća i sestre žive sa Zeusom jer je njihova majka Stiks prva otišla bogu da se prijavi za mjesto u njegovom režimu, pa je nju i njezinu djecu počastio visokim položajima. Kratos se zajedno sa svojom sestrom Biom pojavljuje u prvoj sceni Eshilove drame Prometej Vezani. Djelujući kao Zeusovi agenti, vode zarobljenog Titana Prometeja na pozornicu. Kratos prisiljava Hefesta, ljubaznog boga kovača, da okova Prometeja za stijenu kao kaznu za njegovu krađu vatre.

U Teogoniji Hesioda Kratosa to se jednostavno vidi kao personalizirani prikaz bez daljnjeg objašnjenja ili razvoja. Hesiod objašnjava da je razlog zašto je djeci Stigije bilo dopušteno živjeti sa Zeusom taj što je Zeus nakon Titanomahije odlučio dodijeliti položaje u svom režimu onima koji nisu zauzimali položaje kod Krona. Budući da je Styx prvo pohađala Zeusa zajedno sa svojim sinovima, Zeus ih je počastio kao jednog od najvažnijih članova svog novog režima.

Prema profesorici Diani Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos i Bía personificiraju dobrovoljne radnje koje su jamstvo kojim je Zeus pobijedio Titane. Dok božice Diké (personifikacija Pravde), Eunomia (personifikacija zakona) i Irene (personifikacija mira) predstavljaju kvalitete koje je postigao Zeusov režim, Kratos i njegova braća su personifikacija radnji poduzetih za izgradnju tog kraljevstva.

izgled

Samo jednim pogledom svojih neprijatelja, Kratos ih protrese užasom i očajem. Mitologija govori kako je dobio užasan ožiljak na licu. Tijekom sukoba između titana i bogova, njegova lubanja razbijena je komadom planine, ali je uspio preživjeti. Hefest, božanski kovač, uz pomoć posebnih zlatnih ploča pričvrstio je glavu unatrag kako bi ratnik i dalje služio Panteonu u budućim bitkama.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Po izgledu, Titan ima žestoke crte lica, ćelavu lubanju i tamne oči. Ova slika je ponovno stvorena u igri na temelju opisa u Eshilovoj pjesmi "Prometej vezani". Naravno, programeri su dodali puno vlastitih detalja, ali općenito govoreći, lik i slika su ispravno prenijeti u projekt.

Pouzdano je poznato da je Kratos u grčkoj mitologiji rođen iz zajednice Palade i Stiksa. Starogrčka mitologija kaže da je njegov otac bio maloljetni Titan, a taj status je naslijedio on. Majka je bila Oceanida i utjelovila je sliku najstrašnije podzemne rijeke, koju su prešle mrtve duše na putu za Tartar. Upravo zbog nje vanjske značajke ratnika izgledaju tako teške

Podaci o godinama njegova djetinjstva i mladosti nisu sačuvani u povijesti. Otprilike u istom razdoblju, Zeus je rođen iz zajednice Krona i Geje. Kada je izbio rat između bogova, njegovih roditelja titana, Kratos u grčkoj mitologiji morao je izabrati njegovu stranu. Mitologija kaže da je borac stao na stranu bogova i pomogao im na sve moguće načine u nastojanju da svrgnu svog oca.

Stariji su titani bili arogantni i bojali su se za svoje prijestolje čak i više od samih kasnijih bogova. Rat je završio pobjedom Zeusa, Hada i Posejdona, ne bez pomoći drugih nevjerojatnih stvorenja. Kratos je u grčkoj mitologiji postao odani saveznik poglavara Panteona i počeo služiti. Sudeći po oružju i prototipu igre, borac je poslan samo za vojne poslove i rješavanje raznih vrsta sukoba.

Kratos i Zeus

U staroj Grčkoj postojalo je nekoliko antropogonskih mitova koji su ponekad bili kontradiktorni. Prema najraširenijoj verziji, čovječanstvo je stvarano i istrijebljeno nekoliko puta. Rezultat, iz ovog ili onog razloga, očito se nije svidio Zeusu. Nije se mogao vezati za svoja stvorenja kako bi ih održao na životu (možda je samo želio zadržati moć, poput svojih prethodnika). Još jednom, uzrok genocida bila je želja njegovog rođaka Prometeja da osobu stavi na put napretka (kroz ovladavanje vatrom).

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

U želji da kazni čovječanstvo i u inat svom rođaku, Zeus naređuje Hefestu, Afroditi i Ateni da stvore ženu po imenu Pandora. Tako ga je u glini i vodi napravio Hefest; Atena ju je tada oživjela, naučila je ručnim vještinama, naučila je, između ostalog, umijeću tkanja i odjenula; Afrodita joj je dala ljepotu; Apolon mu je dao glazbeni talent; Hermes ga je naučio laži i umijeću uvjeravanja i učinio ga znatiželjnim; konačno ga je Hera učinila ljubomornim.

Pandora je predstavljena kao žena Prometejevom mlađem bratu Epimeteju, koji je, unatoč zabrani svog starijeg brata, bio prisiljen prihvatiti dar od vrhovnog boga. Pandora je u svoju prtljagu donijela tajanstvenu kutiju koju joj je Zeus zabranio otvoriti. Sadržavao je sve bolesti čovječanstva, uključujući starost, bolest, rat, glad, bijedu, ludilo, porok, prijevaru, strast, ponos i nadu.

Nakon što je postavljena za ženu, Pandora se predala znatiželji koju joj je dao Hermes i otvorila kutiju, oslobađajući tako zla koja je sadržavala. Htio je zatvoriti kutiju da ih drži; Ali bilo je prekasno. Ostala je zaključana samo nada, koja je sporije reagirala. Kako je vrijeme prolazilo, Pandora i Epimetej su već imali odraslu kćer koja se udala za Prometejevog sina Deukaliona. Ne bez Prometejeve pomoći, par je izbjegao potop i postao utemeljitelji novog čovječanstva.

Zeus tu nije mogao ništa. Naredio je da svog bratića prikovu za stijenu u planinama Kavkaza, gdje bi svaki dan proletio orao i kljuvao mu jetru (ali to je malo druga priča). U međuvremenu je broj ljudi rastao i napredovao, često potkopavajući božanske temelje. Međutim, Olimpijci su pronašli način da pokore osobu, kroz religiju, i takav suživot postao je koristan i za nebeske ljude i za smrtnike.

Zeus je na sve moguće načine pokušao spriječiti svoj poraz. Prije svega, dobio je podršku Moirae, božica sudbine. Stari spineri su ga više puta upozoravali na neželjene veze. Dogodilo se da je Zeus morao pojesti Metis, trudnu s njim, da ne bi rodila sina. Uskoro je vrhovni bog počeo patiti od strašnih glavobolja i zamolio je Hefesta da otvori svoju lubanju. Iz lubanje je nastala Atena, božica mudrosti i rata. Unatoč svojoj snazi ​​i ratobornosti, Zeusova kći joj je uvijek bila odana.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

S Herkulom nije sve tako jasno, jer postoje mnoge mitološke nagađanja o najpoznatijem junaku. Pouzdano se zna da je Herkul pomogao spriječiti svrgavanje Olimpijaca kada se dogodila gigantomahija. Gaia, predak bogova, odlučila je da je moć njezinih unuka gotova. I, kao i uvijek, bilo je teško, ali pošteno: Olimpijci su dugo zaboravili svoju drugu divovsku djecu, a osim toga, patnje titana koji su bačeni u Tartar mučili su Geju.

Divovi su napali bogove, ali su uzvratili, uglavnom zahvaljujući Herkulu. Potonji se može smatrati najmoćnijim stvorenjem, ali unatoč tome, nije namjeravao zadirati u vlast, jer nije bio toliko ambiciozan. Herkul je, inače, postao jedan od prototipova samog Kratosa. A još je zanimljivije da je sudar Kratosa i Herculesa postao neizbježan u trećem dijelu, jer je trebao biti samo jedan “Herkules”.

Posljednji put Zeus je doživio proročanstvo kada je htio oženiti božicu Tetidu. Prema jednoj verziji, Prometej je na vrijeme razuvjerio svog rođaka. I nakon dugih spletki, Tetida je bila prisiljena udati se za Peleja, kralja Mirmidonaca, i dati mu Ahila. Tako je izbjegnuta još jedna prijetnja Zeusu. Ahilej je postao najjači čovjek svog vremena (Herkules se do tada uzdigao do bogova), ali mu je suđeno da umre na kraju Trojanskog rata. Poput Herkula, Ahilej je postao jedan od Kratosovih prototipova.

Kratos u grčkoj mitologiji jedan je od Titana koji su se pridružili olimpijskim bogovima tijekom Titanomahije, koju je vodio Zeus. Taj je lik puno manje poznat od, primjerice, njezine sestre Nike, krilate božice pobjede. Međutim, Kratos je u grčkoj mitologiji igrao važnu ulogu u prvim (i ne samo) razdobljima Zeusove vladavine, što se odrazilo u epu antičke Grčke. Kratos se prvi put pojavljuje u Heziodovoj Teogoniji. Njegovo grčko ime Κράτος shvaća se kao "snaga, moć".

On je najmlađi titan, sin Oceanida Styxa (riječne božice podzemnog svijeta Styxa) i titana Pallas, kao i brat Nike, Bia i Zeloa. Može se okarakterizirati kao krvnik i odani Zeusov sluga, koji bespogovorno i revno izvršava naredbe kralja bogova; drugim riječima, riječ je o predstavniku izvršne vlasti, policije. Zapravo, to je personifikacija moći, odnosno fizičke odmazde.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Kratos i Prometej

Kratos se u grčkoj mitologiji pojavljuje gotovo kao ključni lik u Eshilovom "Prometeju vezanom", gdje vodi proces kažnjavanja Prometeja. Također, Kratos je toliko hrabar, snažan i dominantan da naređuje krotkom bogu vatre, Hefestu, da okova Titana, koji se zauzima za ljude. Zanimljiva je polemika titana s Hefestom i samim Prometejem, gdje se očituje cinična bit sluge Zeusa.

Vidjevši kako Hefest pokazuje svoju tugu zbog nesretne Prometejeve patnje, Kratos mu se ruga, govoreći da je sažaljenje besmisleno i poistovjećuje vladavinu zakona s vladavinom straha. Hefest odgovara da je Zeus despot, na što se Kratos slaže i opravdava dodajući da je pravda sustav u Zeusovoj kozmičkoj hijerarhiji, koji odlučuje tko i kako plaća. I nitko nije slobodan od božanske pravde, osim samog Zeusa.

Nakon što je Prometej okovan, Hefest, Bia i Kratos odlaze. Konačno, Kratos se okreće Prometeju i podrugljivo mu govori da nije dostojan svog imena (to znači "razborit"). Ovaj govor titana duboko je urezan u lektiru i dobro ilustrira sustav koji se suštinski nije promijenio tijekom tisućljeća: do sada zakon može osuditi osobu koja je počinila zločin s dobrim namjerama.

Kratos u God of War

Uz navalu popularnosti serije računalnih igrica God of War, obožavatelje je više zanimalo tko je glavni lik po imenu Kratos. Kratos se u grčkoj mitologiji rijetko spominje, a samo nekoliko činjenica ukazuje na njegovo postojanje i mjesto među svim ličnostima. Ovaj žestoki ratnik nije uzalud izabran za heroja igre, jer je i sam Zeus prepoznao njegov borbeni karakter i sposobnosti.

Programeri igre God of War u projektu su stvorili vlastitu viziju tko je Kratos u grčkoj mitologiji i koja je njegova uloga u svim pričama. Na početku radnje, ratnik je bio spartanski zapovjednik, prekaljen u borbi i odan svom pokojnom bratu Deimosu. U jednoj od bitaka, njegova vojska je bila blizu da je slome njihovi neprijatelji, pa je Kratos pozvao boga rata Aresa. Bog mu je dao svoju milost i zatražio njegov život i dušu u zamjenu za pobjedu i nevjerojatnu snagu.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Nakon toga, doniranim mačevima kaosa, borac je više puta sijao pustoš po cijelom teritoriju velike zemlje. Jednog dana, Ares je odlučio povrijediti Kratosa i prisilio ga da ubije njegovu obitelj, uključujući i kćer. Nakon toga, bijesni Spartanac se zakleo na osvetu. Od tog trenutka započeo je svoje dugo putovanje na Olimp, gdje se mogao osvetiti svim bogovima.

Kratos također uzima pepeo svoje obitelji i raznosi ga po cijelom tijelu ostavljajući ga potpuno bjelkastim, pa je poznat kao "Duh Sparte" i deset godina svog života, potpuno izmučen strašnim noćnim morama, služio je drugome. bogovi.olimpijski Umoran od služenja tolikom broju, on traži Atenu i ona mu govori da će mu, ako shvati koja bi bila njegova posljednja misija, zadatak ubojstva Aresa, biti oprošteno za ubojstvo njegove obitelji, Atena je tu misiju prenijela na Kratosa jer Zeus je zabranio božansko djelovanje.

Više puta su ga pustolovine vodile njegovim odabranim putem u službi Zeusa, spašavajući narod Grčke od Morpheusa, bitaka u podzemlju i mnogih drugih bitaka. Na kraju je uspio doći do Olimpa i ostvario namjeru osvete. Ova ogromna priča opisana je u tri dijela serije igara, programeri planiraju nastaviti avanture Kratosa, ali u drugačijem okruženju.

Postoji jasna sličnost između Kratosa u grčkoj mitologiji i Kratosa iz Boga rata, obojica su likovi s duboko skriptiranom dramom i sklonošću okrutnosti, osobnosti u službi vrhovnog boga. No, zanimljivo, ta sličnost nije posuđivanje ili imitacija, već jednostavno "sretna slučajnost", kako je to rekao jedan od kreatora Stig Asmussen.

Također je istaknuo da su oba Kratosa bili pijuni vrhovnog boga, ali su Kratosi u grčkoj mitologiji ostali vjerni Zeusu do kraja, umjesto da su se Kratosi iz igre, kao što je poznato, okrenuli protiv njega. Druga razlika je odnos prema Prometeju: Kratos u grčkoj mitologiji okova titana, a igra ga, naprotiv, oslobađa (Bog rata II). Također, dok je izmišljao Kratosa za God of War, dizajner igara David Yaffe dobio je zadatak nacrtati koncept tvrdog antiheroja koji utjelovljuje neobuzdanu moć.

Prvi dio franšize, objavljen 2005. na PS2, Kratosa je odmah predstavio kao tragičnog heroja. Sylvia Chmielewski u Antiki u popularnoj književnosti i kulturi kaže da je on herkulski antijunak koji je zbog svojih grijeha pao u službu bogova. Kao i Hercules, Kratos pada u ludilo i ubija vlastitu obitelj, štoviše, u igrici Ares šalje naoblačenje, za što, zapravo, plaća životom na kraju prvog dijela.

Heroj je stekao sposobnost ubijanja boga zahvaljujući Ateni, božici pravednog rata, koja je sugerirala da će pronaći snagu u Pandorinoj kutiji. Sam Kratos izvorno je zapovjednik spartanske vojske. I ovo je jedna od prvih licenci spartofilije u pop kulturi: doslovno nekoliko godina nakon izlaska igre, bit će objavljen film Zacka Snydera «300 Spartans», adaptacija stripa Franka Millera «300» iz 1998. Vrlo je moguće da je Kratos upio i sliku spartanskog kralja Leonide.

Dvije godine kasnije, 2007., izašao je drugi dio "Boga rata". Nakon što je ubio Aresa, sam Kratos je zavladao kao bog rata. Razvija blizak odnos s Atenom, božicom mudrosti, koja traži da bude opreznija i ne posluša Zeusa kada naredi napad na otok Rodos. Ubrzo Zeus počinje kovati zavjeru protiv Kratosa. Nakon što je primio Kolosa s Rodosa, nadbog ga prisiljava da se bori s Kratosom, uvjeravajući potonjeg da zaključi svoju moć u Oštrici Olimpa.

To oslabljuje heroja, čineći ga čovjekom. Na kraju je Kratos porazio Colossus, ali je smrtno ranjen. Odbacuje vjernost Zeusu, pa ubija heroja. Važno je napomenuti da se, nakon što je nakon smrti stigao do Hada, Kratos bori s Tifonom, potomkom Gee, koji je, prema mitologiji, trebao postati ubojica bogova. Odnosno, Typhoon je također jedan od Kratosovih prototipova.

Junak svladava put od Hada do Olimpa, ubijajući cijelu galaksiju iz drevnog bestijarija, istovremeno ubijajući Prometeja iz suosjećanja. Time oslobađa Titane od Tartara i navodi ih da unište bogove. U drugom dijelu Kratos od Atene saznaje da ga se Zeus nije samo želio riješiti. Proročanstvo kaže da će Zeusov sin uništiti Olimpijce. Kratos želi ubiti Boga, ali Atena spašava oca žrtvujući se.

Godine 2010. izašla je prva i druga polovica filma "God of War: Ghost of Sparta", koji govori o Kratosu koji otkriva tajne svog podrijetla. Ovdje se otkrivaju neke značajke i pozadina radnje. Na primjer, Kratos je imao brata blizanca Deimosa, kojeg su zabunom uzeli Atena i Ares, misleći da je uništitelj bogova. Nakon putovanja povezanog sa smrću Atlantide, Kratos kreće na put osvete protiv Olimpijaca.

Ghost of Sparta ističe se po tome što odražava mit o blizancima. Može se pretpostaviti da su u ovom slučaju prototipovi Deimosa i Kratosa bili spartanski prinčevi blizanci Euryphon i Agis. Godine 2010. objavljeno je dugo očekivano finale epske igre o razaraču bogova «God of War III». Radnja nije previše uvrnuta: Kratos mora uništavati bogove, titane i druga mitska bića jedan za drugim prije nego što stigne do Zeusa i Gee.

S gledišta zapleta zanimljiva je posljednja bitka u kojoj se otkriva glavna intriga svih dijelova igre. Ispada da je Atena od samog početka bila Kratosov huškač i manipulator. Nakon otvaranja Pandorine kutije, ne samo da je primio moć bogoubojice, već je i zarazio Olimpijce negativnom energijom.

Prema samoj Ateni, ona je, kao božica pravednog rata, predvidjela tamu koja je vrebala u srcima Olimpijaca, pa je u početku, kada je stvorena Kutija nesreća, Atena potajno stavila nadu, jedinu svijetlu kvalitetu. I Hope je došla u Kratos. Sada Atena zahtijeva da joj ga Kratos vrati. No Spartanac, zasićen činjenicom da se njime neprestano manipulira, odbija i žrtvuje se, pa se La Esperanza ne obraća Ateni, već čovječanstvu.

Zaključno, tvorci franšize dali su sve od sebe, napravivši ne samo intenzivnu igru ​​visoke kvalitete, već i ep dostojan pera antičkih autora s dubokom dramatikom i moralnim vrijednostima. Nije ni čudo da je osam godina kasnije Kratos udahnuo novi dah i krenuo počiniti Ragnarok na tragu popularnosti skandinavske teme. Da ne spominjemo činjenicu da je postao otac najpoznatijeg razarača bogova u mitologiji. Ali to je druga priča.

Sljedeći dio epske sage o avanturama brutalnog ratnika u svijetu bogova, objavljen 20. travnja 2018., izazvao je neviđeno zanimanje igrača: ili ga hvale ili mu zamjeraju, ali jedno je jasno. mogu reći: igra nikoga nije ostavila ravnodušnim i stoga vrijedna pažnje. Tamne strane mitologije inače ne oduševljavaju obožavatelje svojom prisutnošću u sferi igre, ali upravo se na njima temelji cijeli scenarij.

Sunčana Grčka za žestokog diva Kratosa očito nije uspjela: bio je porobljen, prevaren i prisiljen pobiti svoju obitelj. Kao odgovor, mrzovoljni bradati muškarac razbio je starogrčki panteon i pretvorio Olimp u mrvice. A budući da se o smrti bogova u mitologiji Helena uopće ne govori, može se zaključiti da su sve legende i predaje doletjele Tatarima, već nepostojećima.

Stoga sada, odlučan da ovu krvavu anarhiju ostavi iza sebe, Kratos kreće u surove skandinavske krajolike, zajedno sa svojim sinom Atrejem, kako bi rasuo pepeo djetetove majke s najviše planine u devet svjetova.

Ako su drevni grčki bogovi računali na besmrtnost, Skandinavci su, naprotiv, bili spremni umrijeti i nastaviti svoj život nakon smrti do posljednje bitke na svijetu - Ragnaroka. Za to su Vikinzi imali još tri svijeta: Helheim - za one koji nisu poginuli u bitci, te Valhalla i Folkwang - za hrabre ratnike koji se i nakon smrti pripremaju za ponovno rođenje svjetla. Ali to je to: život nakon smrti, znanje dostupno samo u legendama.

U igri ćemo vidjeti da Kratos spaljuje tijelo svoje bivše supruge na pogrebnoj lomači, izvodeći oproštajni ritual. I to je istina: Skandinavci nisu pravili razliku između muškaraca i žena i odavali su im počasti na isti način. Postavlja se pitanje zašto je bilo potrebno spaljivati ​​ljude koji su tijekom života bili izravno povezani s vodom i hladnoćom.

Kako legende kažu, sam Odin je odredio da se svi mrtvi spale zajedno s njihovom imovinom, jer će upravo ono što je bilo u pitanju koristiti mrtvima u zagrobnom životu. Osim toga, postoje reference na neku vrstu vatrenog krštenja: vjerovalo se da spaljivanje može očistiti dušu pokojnika. No, Kratosov glavni cilj, rasuti pepeo svoje žene s najviše planine, ne čini se sasvim vjerodostojnim.

Pepeo pokojnika, prema pravilima, trebalo je baciti u more ili zakopati u zemlju, sagradivši oko njega humak. Ako se ta pravila ne bi poštivala, tijelo se ne bi moglo odmoriti i pronaći put do drugog svijeta. Tada bi postala revenant, pojava bansheeja (ženskog duha) u keltskoj mitologiji, duha koji donosi nesreću članovima njezine obitelji, ili draugar, potpuno spreman za borbu.

Ovdje dolazimo do drugog aspekta igre: zlokobnih protivnika, draugra i njihovog pojavljivanja na ovom svijetu. Igra kaže da mrtvi mogu ostati nemirni ne samo zbog pogrešnog rituala, već i zbog upotrebe posebne magije - seida. Seid je bio posebna magijska praksa, jedna od nekoliko sastavnica prave i potpune skandinavske magije.

Nadalje, ako su prvi (teorijski) dijelovi bili časni i briljantni, onda se seid, primijenjeni dio, povezivao s tamnijim stranama mađioničareve duše. Čak je i Odinu, gotovo jedinom čovjeku koji je prakticirao seid (tradicionalno je to bila čisto ženska stvar), trebala ova magija da napadne svoje neprijatelje. Ali u stvarnosti i u igri postoji jedna glavna razlika: u «Bogu rata» seid služi za oživljavanje mrtvih, ali u stvarnosti magija oživljava, upijajući silu i energiju.

Mora se priznati da su najuspješniji projekti igre posljednjih godina igre s dobro razvijenom radnjom i psihološkom dinamikom likova i, možda, to ukazuje na pojavu zasebnog sloja kulture, koji spaja književnost, kino i igru. sebe u interaktivnom obliku. Tako je u Last Of Us i u Hellblade: Sena's Sacrifice, a sada i u God of War.

Za trinaest godina igra je evoluirala od običnog slashera u složeni akcijski film, čiji glavni vrhunac nisu samo interijeri mjesta bogatih mračnim mitovima, već i ništa manje mračni mentalni labirinti. Tehnički, nećemo vidjeti ništa novo: igra se temelji na standardnim dijalozima između oca i sina, s dodatkom trendovskih glava (a ova tehnika je očito posuđena iz Hellblade: Sena's Sacrifice). Dinamika lika bit će vidljiva samo zbog detaljnog proučavanja radnje.

Isprva se čini da igra samo iznenađuje Kratosa: u usporedbi sa stereotipnim berserkerom ubojicom (vikinški ratnik), novi Bog rata postao je osoba: strog, ali pošten otac, spreman učiniti sve da spasi svog brata. Vaše dijete (i pažljivo ga sakriti). Kratos je konačno postao razuman: vidimo bol za njegovu ženu, strah za Atreja.

Vidi se da je mrak i mržnja u koju je bio uronjen u prethodnim dijelovima igre počeli povlačiti se. I ovdje je glavno iznenađenje u promjeni Atreja koji mu je dušu ispunio tamom. Ne događa se često da sekundarni lik postane glavni lik, a to je ono što su programeri uspjeli napraviti. U određenom smislu, sve do planine je njegov rast, inicijacija, transformacija od malog dječaka u, ako ne odraslog, onda čovjeka koji se može zauzeti za sebe.

Atrej raste, a istovremeno mu se duša mrači. Čini se da upija laž, lukavstvo, prijevaru i izdaju. Tada se povezuju dvije naizgled udaljene karike: ime koje je dao otac i ime koje su mu dali divovi. Ostaje pitanje: kamo odlazi duša kada postaneš bog?

Ako zaplet igre promatramo globalno, onda je putovanje Kratosa i Atreusa njihov put do smrti. Ova alegorija ima mnogo značenja. Prije svega, Jotunheim, zemlja divova, stvarno predstavlja zemlju mrtvih: tijela nestalih ljudi prošarani su zemljom, tvoreći planinske lance.

Drugo, put do Jotunheima je put prema predodređenju, stanju koje se otvara nakon smrti, kada čovjeku život bljesne pred očima. I konačno, put do najvišeg vrha devet svjetova označava put do kraja svijeta, Ragnaroka, Posljednjeg suda, do točke s koje nema povratka, koja se ne može izbjeći. Smrt je još jedan glavni lik u God of War.

Ideja korištenja nordijske mitologije uopće nije nova. To se može vidjeti u malim indie igrama, kao i u divovima poput Hellblade: Sena's Sacrifice i Skyrim. Čak i ako gameplay (borba i izjednačavanje karaktera) ne iznenađuje ničim posebno novim, Atreusova pomoć u žestokim bitkama ne može se usporediti sa sve sporijim huscarlima. I Alvheim prevlada atmosferu Senuina tmurnog svijeta.

Igra se ističe po broju interpretiranih mitoloških likova, broju svjetova i bliskosti izvornim skandinavskim pričama. Dodajmo tešku psihologiju i ukrasimo neočekivanim završetkom, a dobit ćemo vrlo kvalitetan proizvod s aplikacijom za nastavak. U svim aspektima, novi Bog rata pobjeđuje u najboljoj interpretaciji nordijske mitologije.

Općenito, God of War je zbirka informacija za ljubitelje mitologije sjevernih zemalja. Zajedno s Kratosom, koji ne razumije rune i uopće nije upućen u legende o Vikinzima, iz Atrejevih usta saznajemo o nastanku svijeta i njegovom kraju, o devet svjetova i njihovim stanovnicima. Programeri su ovom aspektu igre pristupili odgovorno.

Ipak, nije bilo bez manjih nedosljednosti: na primjer, koliko god se trudili, nemoguće je ući u bilo koji od devet naznačenih svjetova u God of Waru čak i nakon završetka, što može izazvati neko razočaranje; uostalom, ova avantura je jako zarazna. Naravno, isprva je šteta, ali nemojte zaboraviti da je Asgard, na primjer, svijet nadbogova i stranci tamo neće smjeti tek tako.

Dakle, ako je sam koncept radnje - dug i trnovit put do zacrtanog cilja - star, poput Midgarda, i potučen poput Baldera. Za zanimljivu radnju bez posebnih pogrešaka, uranjanje u mračnu skandinavsku mitologiju i uistinu mračne alegorije Boga rata bit će vrijedne pažnje.

Evo nekoliko linkova od interesa:


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.