आभासी वास्तविकता का भविष्य उद्योग में आ गया है

का भविष्य आभासी वास्तविकता आज, यह बड़ी कंपनियों के हित को फिर से जागृत कर रहा है क्योंकि वे इसकी महान क्षमता का एहसास करते हैं और यही कारण है कि कुछ कंपनियों ने नए शोध किए हैं जिससे नए उपकरणों का विकास हुआ है जो आभासी वास्तविकता के लिए एक नया भविष्य प्रदान करने में सक्षम होंगे। 

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आभासी वास्तविकता का भविष्य

ओकुलस या एचटीसी और इसके विवे जैसी कंपनियों की वजह से भारी शुरुआती उछाल के बाद, दुनिया ने महंगे उपकरणों से किनारा कर लिया, जिसके लिए कई मौकों पर एक अतिरिक्त कंप्यूटर की आवश्यकता होती है, जो निर्माता उन्हें नहीं देते हैं। उन्होंने बहुत रुचि समर्पित की है इसे विकसित करने के लिए।

यह समझ में आता है, क्योंकि यह मोबाइल फोन बाजार के लिए विकसित करने के लिए अधिक लाभदायक है कि आज दुनिया भर में सैकड़ों लाखों संभावित ग्राहक हैं, वर्चुअल रियलिटी फोन विकसित करने के लिए समय, संसाधन और कर्मियों का निवेश करने के बजाय जिनकी मांग सीमित है। हजार।

इसी तरह, इन्हें लोकतांत्रिक बनाने के लिए किए गए विभिन्न प्रयास प्रौद्योगिकी के प्रकार स्मार्टफोन द्वारा पेश की जाने वाली क्षमता पर आधारित हैं। 

वास्तव में, डेड्रीम जैसे बड़े डेवलपर्स, जो कि Google द्वारा विकसित वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म है, साथ ही सैमसंग कंपनी जो इसमें शामिल है आधुनिक तकनीक आपके सैमसंग गैलेक्सी नोट 10 पर आभासी वास्तविकता में, आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी में अपने अनुसंधान प्रगति को जारी रखने से हटा दिया गया है।

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क्या आभासी वास्तविकता के भविष्य के लिए आशा है?

उपरोक्त सभी के साथ, ऐसा लगता है कि आभासी वास्तविकता के भविष्य की गारंटी के लिए एक क्रांतिकारी अग्रिम नितांत आवश्यक है, निवेशकों का ध्यान फिर से आभासी वास्तविकता बाजार की ओर आकर्षित करने के लिए। इसलिए फेसबुक जैसी कंपनियां ओकुलस कनेक्ट 6 वीआर विकसित करके इस क्रांति के लिए जिम्मेदार बनना चाहती हैं, जिसमें डेवलपर्स के लिए एक सम्मेलन शामिल है।

इस मंच के भीतर, सुर्खियां हासिल की गई हैं जिन्होंने ध्यान आकर्षित किया है, जैसा कि हम नीचे प्रस्तुत करेंगे:

हैंड ट्रैकिंग: वर्चुअल रियलिटी का भविष्य

जब से पहली आभासी वास्तविकता उपकरण उभरे हैं, आभासी वास्तविकता अनुभव के भीतर स्थानांतरित करने और बातचीत करने के लिए बाहरी सहायक उपकरण जैसे कि जॉयपैड गेमपैड का उपयोग आवश्यक हो गया है। यह एक नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है क्योंकि इन अतिरिक्त उपकरणों को संवर्धित वास्तविकता उपकरणों में उपयोग करने के लिए आवश्यक नहीं है। 

संवर्धित वास्तविकता में, केवल चश्मे की आवश्यकता होती है, जैसे कि Microsoft द्वारा पेश किए गए जैसे HoloLeans या MagicLeap, जिसने उन उपयोगकर्ताओं को अनुमति दी है जिन्होंने केवल अपने हाथों का उपयोग करके बातचीत करने के लिए विस्तारित वास्तविकता का अनुभव किया है।

इस जटिलता को खत्म करने के लिए, कुछ कंपनियों ने हैप्टिक दस्ताने के विभिन्न मॉडल विकसित किए हैं जो नियंत्रक को रखने की आवश्यकता को समाप्त करते हैं। इसने अधिक स्वतंत्रता की भावना प्रदान करना संभव बना दिया है और अतिरिक्त रूप से एक संवेदी प्रतिक्रिया प्रदान करता है, जो निश्चित रूप से आभासी वास्तविकता के भ्रम के अनुभव को पूरक करता है, जिससे उपयोगकर्ता को यह महसूस होता है कि वह वास्तविकता का अनुभव कर रहा है, किसी वस्तु को अपने साथ रखने की अनुभूति हाथ।

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आभासी वास्तविकता के भविष्य के लिए संभावित समाधान

हालाँकि, फेसबुक ओकुलस क्वेस्ट जैसे उपकरणों को विकसित करके थोड़ा आगे जाने में कामयाब रहा है। यह उपकरण विशेष दस्ताने सहित किसी भी अतिरिक्त सामान की आवश्यकता के बिना, उंगलियों सहित हमारे अंगों के मोटर आंदोलनों की व्याख्या करने में सक्षम होगा। यह संभव है कि यह नई कार्यक्षमता 2021 की शुरुआत में जारी की जाएगी, हालाँकि इसे 2020 की शुरुआत में प्रस्तुत किया जाना था, हालाँकि, covd-19 द्वारा वैश्विक महामारी के कारण, इसे स्थगित करना पड़ा। 

सोशल नेटवर्क से यह समझाया गया है कि इसके लिए व्यवहार्य होने के लिए एक पूरी नई पद्धति विकसित करना आवश्यक है जो उन कैमरों का उपयोग करता है जो पहले से ही उपकरणों में एकीकृत हैं। इन कैमरों को गिनने के लिए प्रोग्राम करना होगा। हाथों की स्थिति और हर समय किए जा रहे इशारों की स्वचालित रूप से व्याख्या करने के लिए गहन सीखने के साथ।

इसने बहुत ध्यान आकर्षित किया है, क्योंकि जैसा कि फेसबुक कहता है, इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, नए कैमरों को शामिल करना या एक नया पुनरावृत्ति विकसित करना आवश्यक नहीं है जिसमें नए गहराई सेंसर या अधिक प्रोसेसर शामिल हों। वास्तव में, केवल कुछ वर्षों के लिए प्रस्तुत किए गए उपकरणों का उपयोग करके, सॉफ्टवेयर के लिए, अपने तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करके गहन शिक्षा को लागू करना, वास्तविक समय में हाथों की गति और स्थिति का अनुमान लगाने की क्षमता रखना संभव हो गया है। यह नई कार्यक्षमता बीटा प्रोटोटाइप में पेश की जाने लगेगी और डेवलपर्स को एक एसडीके के रूप में भी पेश की जाएगी, जिसे गेम और एप्लिकेशन में शामिल किया जा सकता है।

फेसबुक क्षितिज

अर्नेस्ट क्लाइन ने दुनिया में रेडी प्लेयर वन में वर्णन किया है जो कई लोगों के लिए नई आभासी वास्तविकता का वादा था। इसके बाद, रूबेन फ्लेशर ने सिनेमा को आभासी वास्तविकता की दुनिया में लाया जिसे उन्होंने पूरी तरह से खुला और व्यावहारिक रूप से अनंत के रूप में प्रस्तुत किया, जिसे वास्तविकता के एक बेहतर संस्करण के रूप में प्रस्तुत किया गया जहां आप खेल सकते हैं, अध्ययन कर सकते हैं, फिल्मों में जा सकते हैं, दर्शनीय स्थलों की यात्रा कर सकते हैं, खरीदारी कर सकते हैं। , नए सामाजिक संबंध और अन्य गतिविधियाँ शुरू करें जो कोई भी व्यक्ति वास्तविक जीवन में करेगा।

वर्तमान में वर्चुअल रियलिटी द्वारा पेश किए जाने वाले अनुभव इस सब से बहुत दूर हैं। निश्चित रूप से, वीडियो गेम, मल्टीमीडिया प्रोडक्शन जैसे क्षेत्रों में और यहां तक ​​कि इंजीनियरिंग जैसे कुछ पेशेवर क्षेत्रों में भी काफी सुधार हुआ है। हालांकि, सामाजिक स्तर पर, वे केवल आभासी वास्तविकता में कुछ चैट रूम की पेशकश करने में सक्षम हैं। हालांकि यह सब एक महत्वपूर्ण बदलाव हो सकता है जब फेसबुक अंततः जल्द ही फेसबुक क्षितिज पेश करता है, जिसे अर्नेस्ट क्लाइन द्वारा वर्णित रेडी प्लेयर वन के संस्करण 1.0 के रूप में माना जा सकता है।

फेसबुक क्षितिज इस परियोजना को एक अनंत स्थान के रूप में प्रस्तुत करने का इरादा रखता है जहां उपयोगकर्ता अपनी दुनिया और आभासी वास्तविकता अनुभव बना सकते हैं जहां उपयोगकर्ताओं के बीच खेलना, नई दुनिया की खोज करना और क्या अनुमति दी जा सकती है। इसे आभासी वास्तविकता में ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया दूसरा जीवन माना जा सकता है। 

फेसबुक क्षितिज को एक ऐसे स्थान के रूप में प्रस्तुत किया गया है जहां कल्पना की सीमा होगी। यद्यपि यह निर्धारित करना जल्दबाजी होगी कि क्या इस मंच में अपेक्षाओं का समर्थन करने और उन्हें पूरा करने की क्षमता होगी, इसमें कोई संदेह नहीं है कि यदि आभासी वास्तविकता के लिए एक क्रांतिकारी भविष्य है, तो यह इस प्रकार के अनुभवों से उत्पन्न होगा।

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ओकुलस लिंक

नवीनतम ऑकुलस कनेक्ट 6 वीआर द्वारा छोड़े गए लक्ष्यों में से एक आभासी वास्तविकता के आधार पर समाधानों को अपनाने का लोकतंत्रीकरण करने के लिए जितना संभव हो उतना हासिल करना है। आमतौर पर, इस बिंदु पर दो बाधाएं उत्पन्न होती हैं:

  • समाधानों को और अधिक उन्नत बनाने के लिए, अधिक निवेश और अधिक परिष्कृत उपकरणों की स्थापना की आवश्यकता है।
  • कोई भी समाधान जो प्रस्तुत किया गया है, या तो शुरुआत से या यहां तक ​​कि मध्यवर्ती भी, सबसे उन्नत चश्मे की पेशकश के समान अनुभव की गारंटी देने में सक्षम नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि कई बार ये समाधान मोबाइल प्रोसेसर पर आधारित होते हैं।

हालांकि, फेसबुक ने ओकुलस की खोज के साथ यह हासिल किया है कि उपयोगकर्ता कंप्यूटर से स्वतंत्र हो जाते हैं। इसके अलावा, इन चश्मों को वितरित करके, जो भले ही ओकुलस रिफ्ट नामक इसके अधिक उन्नत संस्करण के रूप में शक्तिशाली नहीं हैं, उपयोगकर्ता उच्च गुणवत्ता वाली आभासी वास्तविकता सामग्री और अनुभवों तक पहुंचने में सक्षम हैं।

कंपनी द्वारा आयोजित पिछले सम्मेलन में, यह निश्चित रूप से ओकुलस लिंक की प्रस्तुति के साथ ध्यान आकर्षित करने में कामयाब रहा, जिसमें यूएसबी-सी केबल समर्थन शामिल है, जो ओकुलस क्वेस्ट को किसी भी कंप्यूटर से कनेक्ट करते समय ओकुलस क्वेस्ट को चलाने की अनुमति देगा। चश्मा। अधिक उन्नत गेम और एप्लिकेशन और इस समय केवल सबसे महंगे उपकरणों पर ही सुनना संभव था। वास्तव में, फेसबुक अपना स्वयं का यूएसबी केबल लॉन्च करेगा, हालांकि ऐसा लगता है कि यह डिवाइस किसी भी गुणवत्ता वाले यूएसबी-सी केबल के साथ काम करने में सक्षम होगा जो बाजार में है।

पासथ्रू +

आभासी वास्तविकता के सबसे विशिष्ट भेदों में से एक उपयोगकर्ता का पूर्ण अलगाव है जो यह आभासी वास्तविकता के अनुभव को जीने के दौरान उत्पन्न करता है। यद्यपि यह थोड़ा अधिक यथार्थवादी आभासी वास्तविकता अनुभव की अनुमति देता है, लेकिन निश्चित रूप से इसका नकारात्मक पक्ष है। उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ता को वास्तविक जीवन में कोई गतिविधि करने की आवश्यकता होती है जैसे कि फोन कॉल का जवाब देना, या आंदोलनों को करते समय वह गलती से किसी वस्तु से टकरा जाता है।

इसके लिए, नया पासथ्रू+ विकसित किया गया था, जो आभासी वास्तविकता और भौतिक वास्तविकता के बीच परिवर्तन की सुविधा प्रदान करता है, इसे प्राप्त करने के लिए चश्मे को हटाने या हटाने के बिना। यह संभव है, क्योंकि वर्चुअल रियलिटी अनुभव को बाधित करने के लिए जॉयकॉन पर केवल एक बटन प्रेस की आवश्यकता होती है। 

जब जॉयकॉन बटन दबाया जाता है, तो चश्मे में लगे वीडियो कैमरे उपयोगकर्ता के आसपास के वास्तविक वातावरण को तुरंत प्रतिबिंबित करते हैं। यदि जॉयकॉन बटन को फिर से दबाया जाता है, तो चश्मा आभासी वास्तविकता के अनुभव को फिर से शुरू कर देता है जिसमें उपयोगकर्ता डूबा हुआ था।

CTRL-Labs कलाई बैंड

वर्तमान में, फेसबुक सबसे प्रयोगात्मक क्षेत्र में CTRL-Labs के साथ मिलकर काम कर रहा है, जिसमें एक प्रोजेक्ट शामिल है जिसका उद्देश्य मानव मस्तिष्क के तंत्रिका संकेतों की व्याख्या करना है ताकि उन्हें एक आभासी वास्तविकता अनुभव के भीतर ठोस क्रियाओं में परिवर्तित किया जा सके। एक संवर्धित वास्तविकता अनुभव। इस परियोजना को लंबी अवधि में पूरा करने की योजना है।

फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने इस प्रोजेक्ट को इस तरह समझाया है:

«भविष्य में हम एक इनपुट प्राप्त करना चाहते हैं जिसमें कुछ सोचने के लिए पर्याप्त है ताकि यह एक तंत्रिका इंटरफ़ेस में उत्पन्न हो। Crtl-Labs एक ब्रेसलेट विकसित करने के लिए काम कर रहे हैं जो तंत्रिका तंत्र द्वारा उत्पन्न विद्युत आवेगों को एकत्र करता है और इसे एक डिजिटल सिग्नल में परिवर्तित करता है जिसका उपयोग हम पूरी तरह से गैर-आक्रामक तरीके से आभासी वास्तविकता या संवर्धित वास्तविकता में काम करने के लिए कर सकते हैं। ”

आभासी वास्तविकता के भविष्य में व्यावहारिक अनुप्रयोग उपयोगकर्ताओं को उनके बारे में सोचने या उनकी भौतिक विशेषताओं जैसे वजन, बनावट, रंग, आदि को महसूस करने की सरल क्रिया के साथ आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की अनुमति दे सकते हैं। वास्तव में, वे उन वस्तुओं के साथ बातचीत करने में सक्षम हो सकते हैं जो केवल आभासी वास्तविकता में मौजूद हैं। 

वर्तमान में इस डिवाइस का विकास अनुसंधान और विकास के शुरुआती चरणों में है, इसलिए इस डिवाइस को बाजार में देखने से पहले कई साल इंतजार करना होगा।

मिश्रित वास्तविकता

जैसा कि अपेक्षित मिश्रित वास्तविकता में आभासी वास्तविकता की विशेषताओं के साथ भौतिक वास्तविकता के पहलू शामिल हैं। हालाँकि, Microsoft और Facebook जैसी कंपनियों के लिए, मिश्रित वास्तविकता न केवल दोनों के पहलुओं को शामिल करने वाली है, बल्कि वास्तव में इन दो वातावरणों को ओवरलैप या संयोजित कर सकती है, जो एक और स्तर का अनुभव प्रदान करने में सक्षम है।

वास्तव में, ऐसा माना जाता है कि निकट भविष्य में मंच एक कमरे को स्कैन करने और इसे आभासी वास्तविकता परिदृश्य में उपयोग करने के लिए अनुकूलित करने में सक्षम होगा जहां आप हो सकते हैं और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ साझा कर सकते हैं। 

मूल रूप से यह सिनेमा की दुनिया में पहले ही परिलक्षित हो चुका है जैसा कि कुछ फिल्मों के दृश्यों में याद किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एवेंजर्स बैठकें करने और एक-दूसरे के साथ बातचीत करने में सक्षम थे जैसे कि वे एक ही कमरे में हों।

एक अन्य उदाहरण फिल्म अवतार भी हो सकता है, जहां नायक अपने अवतार के माध्यम से सभी वस्तुओं को महसूस करने, छूने, सूंघने, यहां तक ​​कि खाने में सक्षम था।

आज आप आभासी वास्तविकता के भविष्य के लिए फेसबुक की प्रतिबद्धता हैं। एक भविष्य जहां यह वास्तविकता लागत के मामले में लोकतांत्रिक हो सकती है, केबलों के कम उपयोग के साथ, जो आसान स्थापना के साथ-साथ सरल रखरखाव की अनुमति देता है, और निश्चित रूप से, उपयोगकर्ता को अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है। 

हालाँकि, यह प्रस्तुत करने वाली सबसे बड़ी चुनौती उपयोगकर्ताओं को यह आश्वस्त करना है कि आभासी वास्तविकता का भविष्य न केवल आभासी होगा, बल्कि यह एक वास्तविक अनुभव भी बन सकता है और इसलिए यह इस उत्पाद को खरीदने लायक है। ।


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