Rencontrez Kratos dans la mythologie grecque

Il est largement admis qu'il est un dieu de force et de puissance, mais de Kratos dans la mythologie grecque il y a des histoires contradictoires sur à peu près tout le reste à son sujet. Il existe deux versions concurrentes de son ascendance, chacune modifiant sa relation avec les autres dieux.

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

Kratos dans la mythologie grecque

Dans la mythologie grecque, Kratos (ou Cratos) est la représentation de la force des divinités. Il est le fils du titan Pallas et de son épouse l'Océanide Styx (Estix). Kratos et ses frères Nike (ou Nike la déesse de la Victoire), Bía (personnification féminine de la force et de la violence) et Zelo (personnification de la ferveur) sont essentiellement des personnifications d'un seul personnage. Kratos et ses frères font leur première apparition dans la mythologie grecque dans la Théogonie d'Hésiode.

Selon Hésiode, Kratos et ses frères et sœurs vivent avec Zeus parce que leur mère, Styx, a été la première à aller voir le dieu pour postuler à un poste dans son régime, alors il l'a honorée, elle et ses enfants, avec des postes élevés. Kratos et sa sœur Bia apparaissent dans la première scène du drame d'Eschyle Prometheus Bound. Agissant en tant qu'agents de Zeus, ils conduisent le captif Titan Prometheus sur scène. Kratos force Héphaïstos, le dieu forgeron au bon cœur, à enchaîner Prométhée à un rocher en guise de punition pour son vol de feu.

Dans la Théogonie d'Hesiod Kratos, il est simplement considéré comme une représentation personnalisée sans autre explication ni développement. Hésiode explique que la raison pour laquelle les enfants de Styx ont été autorisés à vivre avec Zeus était parce que Zeus après la Titanomachie avait décidé d'attribuer des postes dans son régime à ceux qui n'occupaient pas de postes avec Kronos. Depuis que Styx a d'abord fréquenté Zeus avec ses fils, Zeus les a honorés comme l'un des membres les plus importants de son nouveau régime.

Selon le professeur Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos et Bía personnifient les actions volontaires qui sont la garantie avec laquelle Zeus a vaincu les Titans. Alors que les déesses Diké (personnification de la Justice), Eunomia (personnification de la loi) et Irène (personnification de la Paix) représentent les qualités atteintes par le régime de Zeus, Kratos et ses frères sont la personnification des actions entreprises pour parvenir à construire ce royaume.

Apparence

D'un simple regard de ses ennemis, Kratos les secoue de terreur et de désespoir. La mythologie raconte comment il a eu une terrible cicatrice sur son visage. Lors de l'affrontement entre les titans et les dieux, son crâne a été brisé par un fragment de montagne, mais il a réussi à survivre. Héphaïstos, le forgeron divin, à l'aide de plaques d'or spéciales, a attaché sa tête en arrière afin que le guerrier serve toujours le Panthéon dans les batailles futures.

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

En apparence, le Titan a des traits féroces, un crâne chauve et des yeux noirs. Cette image a été recréée dans le jeu sur la base de la description du poème d'Eschyle "Prométhée enchaîné". Bien sûr, les développeurs ont ajouté beaucoup de détails, mais d'une manière générale, le personnage et l'image ont été correctement transmis dans le projet.

On sait avec certitude que Kratos dans la mythologie grecque est né de l'union de Pallas et Styx. La mythologie grecque antique dit que son père était un Titan mineur et qu'il a hérité de ce statut. La mère était une océanide et incarnait l'image de la rivière souterraine la plus terrible, traversée par des âmes mortes sur le chemin du Tartare. C'est à cause d'elle que les traits extérieurs d'un guerrier semblent si sévères

Les informations sur les années de son enfance et de son adolescence n'ont pas été conservées dans l'histoire. Vers la même période, Zeus est né de l'union de Cronos et Gaïa. Lorsque la guerre a éclaté entre les dieux, ses parents titans, Kratos dans la mythologie grecque ont dû choisir son camp. La mythologie dit que le combattant s'est rangé du côté des dieux et les a aidés de toutes les manières possibles dans le but de renverser son père.

Les anciens titans étaient arrogants et craignaient encore plus pour leur trône que les derniers dieux eux-mêmes. La guerre s'est terminée par la victoire de Zeus, Hadès et Poséidon, non sans l'aide d'autres créatures fabuleuses. Kratos dans la mythologie grecque est devenu un allié fidèle du chef du Panthéon et a commencé à servir. À en juger par son armement et le prototype du jeu, le combattant n'a été envoyé que pour les affaires militaires et la résolution de divers types de conflits.

Kratos et Zeus

Dans la Grèce antique, il existait plusieurs mythes anthropogoniques qui se contredisaient parfois. Selon la version la plus répandue, l'humanité a été créée et exterminée plusieurs fois. Le résultat, pour une raison ou une autre, n'a évidemment pas plu à Zeus. Il ne pouvait pas s'attacher à ses créatures pour les maintenir en vie (peut-être voulait-il simplement conserver le pouvoir, comme ses prédécesseurs). Encore une fois, la cause du génocide était le désir de son cousin Prométhée de mettre une personne sur la voie du progrès (par la maîtrise du feu).

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

Souhaitant punir l'humanité et contrarier son cousin, Zeus ordonne à Héphaïstos, Aphrodite et Athéna de créer une femme nommée Pandore. Ainsi, il a été fait d'argile et d'eau par Héphaïstos; Athéna lui donna alors vie, lui enseigna les techniques manuelles, lui apprit, entre autres, l'art du tissage, et l'habilla ; Aphrodite lui a donné la beauté ; Apollon lui a donné un talent musical; Hermès lui enseigna le mensonge et l'art de la persuasion et le rendit curieux ; enfin Héra le rendit jaloux.

Pandore a été présentée comme épouse au frère cadet de Prométhée, Épiméthée, qui, malgré l'interdiction de son frère aîné, a été contraint d'accepter un cadeau du dieu suprême. Pandore a apporté dans ses bagages une boîte mystérieuse que Zeus lui a interdit d'ouvrir. Il contenait tous les maux de l'humanité, y compris la vieillesse, la maladie, la guerre, la famine, la misère, la folie, le vice, la tromperie, la passion, l'orgueil et l'espoir.

Une fois installée comme épouse, Pandore céda à la curiosité qu'Hermès lui avait donnée et ouvrit la boîte, libérant ainsi les maux qu'elle contenait. Il voulait fermer la boîte pour les contenir; Mais c'était trop tard. Seul l'espoir, plus lent à réagir, y restait enfermé. Au fil du temps, Pandore et Épiméthée avaient déjà une fille adulte qui a épousé le fils de Prométhée, Deucalion. Non sans l'aide de Prométhée, le couple a échappé au déluge et est devenu les fondateurs d'une nouvelle humanité.

Zeus ne pouvait rien y faire. Il a ordonné à son cousin d'être enchaîné à un rocher dans les montagnes du Caucase, où un aigle volait tous les jours et lui picorait le foie (mais c'est une histoire légèrement différente). Pendant ce temps, le nombre de personnes augmentait et progressait, sapant souvent les fondements divins. Cependant, les Olympiens ont trouvé un moyen de subjuguer une personne, par la religion, et une telle coexistence est devenue bénéfique à la fois pour les célestes et les mortels.

Zeus a essayé par tous les moyens d'empêcher sa défaite. Tout d'abord, il a obtenu le soutien des Moirae, les déesses du destin. Les vieux fileurs l'ont plus d'une fois mis en garde contre les connexions indésirables. Il se trouve que Zeus a dû manger Métis, enceinte de lui, afin qu'elle ne donne pas naissance à un fils. Bientôt, le dieu suprême commença à souffrir de terribles maux de tête et demanda à Héphaïstos d'ouvrir son crâne. Du crâne est venue Athéna, la déesse de la sagesse et de la guerre. Malgré sa force et sa belligérance, la fille de Zeus lui a toujours été fidèle.

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

Tout n'est pas si clair avec Hercule, car il existe de nombreuses spéculations mythologiques sur le héros le plus célèbre. On sait avec certitude qu'Hercule a aidé à empêcher le renversement des Olympiens lorsque la gigantomachie s'est produite. Gaia, l'ancêtre des dieux, a décidé que le pouvoir de ses petits-enfants était terminé. Et, comme toujours, c'était sévère, mais juste: les Olympiens ont longtemps oublié leurs autres enfants géants, et en plus, les souffrances des titans qui ont été jetés dans le Tartare ont tourmenté Gaea.

Les géants ont attaqué les dieux, mais ils ont riposté, en grande partie grâce à Hercule. Ce dernier peut être considéré comme la créature la plus puissante, mais malgré cela, il n'allait pas empiéter sur le pouvoir, car il n'était pas si ambitieux. Hercule, soit dit en passant, est devenu l'un des prototypes de Kratos lui-même. Et il est encore plus intéressant que la collision de Kratos et Hercule soit devenue inévitable dans la troisième partie, car il n'aurait dû y avoir qu'un seul "Hercule".

La dernière fois que Zeus a fait l'expérience de la prophétie, c'est lorsqu'il a voulu épouser la déesse Thétis. Selon une version, Prométhée aurait dissuadé son cousin à temps. Et après de longues intrigues, Thétis est contrainte d'épouser Pélée, roi des Myrmidons, et de lui donner Achille. Ainsi, une autre menace pour Zeus a été évitée. Achille est devenu l'homme le plus fort de son temps (Hercule avait alors atteint les dieux), mais il était destiné à mourir à la fin de la guerre de Troie. Comme Hercule, Achille est devenu l'un des prototypes de Kratos.

Kratos dans la mythologie grecque est l'un des Titans qui a rejoint les dieux olympiens lors de la Titanomachie, dirigée par Zeus. Ce personnage est beaucoup moins connu que, par exemple, sa sœur Nike, la déesse ailée de la victoire. Cependant, Kratos dans la mythologie grecque a joué un rôle important dans les premières (et pas seulement) périodes du règne de Zeus, ce qui s'est reflété dans l'épopée de la Grèce antique. Kratos apparaît pour la première fois dans la Théogonie d'Hésiode. Son nom grec Κράτος est compris comme "force, puissance".

Il est le plus jeune titan, le fils de l'Océanide Styx (la déesse fluviale des enfers le Styx) et du titan Pallas, ainsi que le frère de Nike, Bia et Zelo. Il peut être caractérisé comme un bourreau et un fidèle serviteur de Zeus, qui exécute sans poser de questions et avec zèle les ordres du roi des dieux; en d'autres termes, il s'agit d'un représentant du pouvoir exécutif, la police. En fait, c'est une personnification du pouvoir, c'est-à-dire une rétribution physique.

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

Kratos et Prométhée

Kratos dans la mythologie grecque apparaît presque comme un personnage clé dans " Prometheus Bound " d' Eschyle , où il dirige le processus de punition de Prométhée. De plus, Kratos est si audacieux, fort et dominateur qu'il ordonne au doux dieu du feu, Héphaïstos, d'enchaîner le Titan, qui intercède pour le peuple. La controverse du titan avec Héphaïstos et Prométhée lui-même est intéressante, où se manifeste l'essence cynique du serviteur de Zeus.

Voyant Héphaïstos montrer son chagrin pour la souffrance du malheureux Prométhée, Kratos le nargue, disant que la pitié n'a pas de sens et identifie la règle de droit avec la règle de la peur. Héphaïstos répond que Zeus est despotique, ce que Kratos accepte et justifie en ajoutant que la justice est un système dans la hiérarchie cosmique de Zeus, qui décide qui et comment payer. Et personne n'est à l'abri de la justice divine, sauf Zeus lui-même.

Une fois Prométhée enchaîné, Héphaïstos, Bia et Kratos partent. Enfin, Kratos se tourne vers Prométhée et lui dit en se moquant qu'il n'est pas digne de son nom (cela signifie "prudent"). Ce discours du titan est profondément gravé dans la lecture et illustre bien un système qui n'a pas fondamentalement changé au cours des millénaires : jusqu'à présent, la loi peut condamner une personne qui a commis un crime avec de bonnes intentions.

Kratos dans God of War

Avec l'afflux de popularité de la série de jeux informatiques God of War, les fans se sont davantage intéressés à savoir qui était le personnage principal, nommé Kratos. Kratos dans la mythologie grecque est rarement mentionné, et seuls quelques faits indiquent son existence et sa place parmi toutes les personnalités. Ce guerrier féroce n'a pas été choisi en vain comme héros du jeu, car Zeus lui-même a reconnu son caractère et ses capacités de combat.

Les développeurs du jeu God of War du projet ont créé leur propre vision de qui est Kratos dans la mythologie grecque et quel est son rôle dans toutes les histoires. Au début de l'intrigue, le guerrier était un commandant spartiate, endurci au combat et fidèle à son défunt frère Deimos. Dans l'une des batailles, son armée était sur le point d'être écrasée par leurs ennemis, alors Kratos a convoqué le dieu de la guerre Ares. Le dieu lui a accordé sa grâce et a exigé sa vie et son âme en échange de la victoire et d'une force incroyable.

KRATOS DANS LA MYTHOLOGIE GRECQUE

Après cela, avec les épées du Chaos données, le combattant a semé à plusieurs reprises la dévastation sur tout le territoire d'un grand pays. Un jour, Ares a décidé de blesser Kratos et l'a forcé à tuer sa famille, y compris sa fille. Après cela, le furieux Spartan jura de se venger. A partir de ce moment, il commença son long voyage vers l'Olympe, où il put se venger de tous les dieux.

Kratos prend également les cendres de sa famille et les passe sur tout son corps, le laissant complètement blanchâtre, d'où il est connu comme le "Fantôme de Sparte" et pendant dix ans de sa vie, totalement tourmenté par de terribles cauchemars, il a servi l'autre dieux olympique Fatigué de servir tant de monde, il cherche Athéna et elle lui dit que s'il réalise quelle serait sa dernière mission, la tâche d'assassiner Ares, il sera pardonné pour le meurtre de sa famille, Athéna a transmis cette mission à Kratos parce que Zeus Il avait interdit d'avoir une action divine.

Plus d'une fois, des aventures l'ont conduit sur la voie qu'il avait choisie au service de Zeus, sauvant le peuple grec de Morphée, des batailles dans le monde souterrain et bien d'autres batailles. Finalement, il a réussi à atteindre l'Olympe et a réalisé sa vengeance prévue. Cette immense histoire est décrite en trois volets de la série de jeux, les développeurs prévoient de poursuivre les aventures de Kratos, mais dans un décor différent.

Il existe une nette similitude entre Kratos dans la mythologie grecque et Kratos de God of War, les deux sont des personnages avec un drame profondément scénarisé et une disposition à la cruauté, des personnalités au service du dieu suprême. Mais, fait intéressant, cette similitude n'est pas un emprunt ou une imitation, mais simplement une "heureuse coïncidence", comme l'a dit l'un des créateurs, Stig Asmussen.

Il a également souligné que les deux Kratos étaient des pions du dieu suprême, mais les Kratos de la mythologie grecque sont restés fidèles à Zeus jusqu'à la fin, au lieu de cela, les Kratos du jeu, comme on le sait, se sont retournés contre lui. Une autre différence est l'attitude envers Prométhée : Kratos dans la mythologie grecque enchaîne le titan, et le jeu, au contraire, le libère (God of War II). De plus, tout en inventant Kratos pour God of War, le concepteur de jeux David Yaffe s'est vu confier la tâche de dessiner le concept d'un anti-héros coriace qui incarne une puissance débridée.

Le premier volet de la franchise, sorti en 2005 sur PS2, a immédiatement présenté Kratos comme un héros tragique. Sylvia Chmielewski, dans Antiquity in Popular Literature and Culture, dit qu'il est un anti-héros herculéen qui, à cause de ses péchés, est tombé au service des dieux. Comme Hercule, Kratos tombe dans la folie et tue sa propre famille, de plus, dans le jeu Ares envoie des nuages, pour lesquels, en fait, il paie de sa vie à la fin de la première partie.

Le héros a acquis la capacité de tuer un dieu grâce à Athéna, la déesse d'une guerre juste, qui lui a suggéré de trouver de la force dans la boîte de Pandore. Kratos lui-même est à l'origine le commandant de l'armée spartiate. Et c'est l'une des premières licences de spartophilie dans la pop culture : littéralement quelques années après la sortie du jeu, le film de Zack Snyder « 300 Spartans » sortira, l'adaptation de la bande dessinée de Frank Miller « 300 » de 1998. Il est très possible que Kratos ait également absorbé l'image du roi spartiate Leonidas.

Deux ans plus tard, en 2007, la deuxième partie de "God of War" est sortie. Après avoir tué Ares, Kratos lui-même a régné en tant que dieu de la guerre. Il développe une relation étroite avec Athéna, la déesse de la sagesse, qui demande à être plus prudente et à ne pas obéir à Zeus lorsqu'il ordonne une attaque sur l'île de Rhodes. Bientôt, Zeus commence à comploter contre Kratos. Ayant reçu le Colosse de Rhodes, le surdieu l'oblige à combattre Kratos, convainquant ce dernier de conclure son pouvoir dans la Lame de l'Olympe.

Cela affaiblit le héros, le rendant humain. À la fin, Kratos a vaincu Colossus, mais a été mortellement blessé. Il rejette l'allégeance à Zeus, alors il tue le héros. Il est à noter que, arrivé à Hadès après la mort, Kratos se bat avec Typhon, le descendant de Gaea, qui, selon la mythologie, était censé devenir le tueur des dieux. Autrement dit, Typhoon est également l'un des prototypes de Kratos.

Le héros surmonte le chemin d'Hadès à l'Olympe, tuant une galaxie entière de l'ancien bestiaire, tuant simultanément Prométhée par compassion. Avec cela, il libère les Titans du Tartare et les conduit à détruire les dieux. Dans la deuxième partie, Kratos apprend d'Athéna que Zeus ne voulait pas seulement se débarrasser de lui. La prophétie dit que le fils de Zeus détruira les Olympiens. Kratos veut tuer le Dieu, mais Athéna sauve son père en se sacrifiant.

En 2010, la moitié des première et deuxième parties de "God of War: Ghost of Sparta" sont sorties, qui raconte l'histoire de Kratos dévoilant les secrets de son origine. Certaines caractéristiques et le contexte de l'intrigue sont révélés ici. Par exemple, Kratos avait un frère jumeau, Deimos, qui a été pris par erreur par Athéna et Ares, pensant qu'il était le destructeur des dieux. Après le voyage associé à la mort d'Atlantis, Kratos s'engage sur la voie de la vengeance contre les Olympiens.

Ghost of Sparta se distingue par le fait qu'il reflète le mythe des jumeaux. On peut supposer que dans ce cas, les prototypes de Deimos et Kratos étaient les princes jumeaux spartiates Euryphon et Agis. En 2010, la finale tant attendue du jeu épique sur le destructeur des dieux «God of War III» est sortie. L'intrigue n'est pas trop tordue : Kratos doit détruire les dieux, titans et autres créatures mythiques les uns après les autres avant d'atteindre Zeus et Gaea.

D'un point de vue de l'intrigue, c'est la bataille finale qui est intéressante, où l'intrigue principale de toutes les parties du jeu est révélée. Il s'avère que dès le début, Athéna était l'instigatrice et la manipulatrice de Kratos. Après avoir ouvert la boîte de Pandore, il a non seulement reçu le pouvoir du tueur de dieux, mais a également infecté les Olympiens avec une énergie négative.

Selon Athéna elle-même, elle, en tant que déesse d'une guerre juste, prévoyait les ténèbres qui se cachaient dans le cœur des Olympiens, donc, initialement, lorsque la Boîte des Malheurs a été créée, Athéna a secrètement mis l'Espoir, la seule qualité brillante là-bas. Et Hope est venu à Kratos. Maintenant, Athéna demande à Kratos de le lui rendre. Mais le Spartiate, lassé d'être constamment manipulé, refuse et se sacrifie, alors La Esperanza ne s'adresse pas à Athéna, mais à l'humanité.

En conclusion, les créateurs de la franchise ont fait de leur mieux, ayant réalisé non seulement un jeu intense de grande qualité, mais aussi une épopée digne de la plume d'auteurs anciens au drame profond et aux valeurs morales. Il n'est pas étonnant que huit ans plus tard, Kratos reprenne un nouveau souffle et parte perpétrer Ragnarok dans le sillage de la popularité du thème scandinave. Sans oublier le fait qu'il est devenu le père du plus célèbre destructeur de dieux de la mythologie. Mais c'est une autre histoire.

Le volet suivant de la saga épique sur les aventures d'un guerrier brutal dans le monde des dieux, sorti le 20 avril 2018, a suscité un intérêt sans précédent de la part des joueurs : ils en font l'éloge ou lui reprochent, mais une chose est claire. peut dire: le jeu n'a laissé personne indifférent et donc digne de considération. Les côtés obscurs de la mythologie ne ravissent généralement pas les fans par leur présence dans la sphère du jeu, mais c'est ici que tout le scénario repose sur eux.

La Grèce ensoleillée pour le féroce géant Kratos n'a clairement pas fonctionné : il a été asservi, trompé et forcé de tuer sa famille. En réponse, l'homme barbu maussade a fustigé l'ancien panthéon grec et réduit l'Olympe en miettes. Et puisque la mort des dieux dans la mythologie des Hellènes n'est même pas discutée, on peut en conclure que toutes les légendes et traditions se sont envolées vers les Tatars, déjà inexistantes.

Alors maintenant, déterminé à mettre cette anarchie sanglante derrière lui, Kratos se dirige vers les rudes paysages scandinaves, avec son fils Atreus, pour disperser les cendres de la mère de l'enfant de la plus haute montagne des neuf mondes.

Si les anciens dieux grecs comptaient sur l'immortalité, les Scandinaves, au contraire, étaient prêts à mourir et à continuer leur vie après la mort jusqu'à la dernière bataille du monde - Ragnarok. Pour cela, les Vikings avaient jusqu'à trois autres mondes : Helheim - pour ceux qui ne sont pas morts au combat, et Valhalla et Folkwang - pour les guerriers courageux qui, même après la mort, se préparent à la renaissance de la lumière. Mais c'est ça : la vie après la mort, la connaissance disponible uniquement dans les légendes.

Dans le jeu, nous verrons que Kratos brûle le corps de son ex-femme sur un bûcher funéraire, effectuant un rituel d'adieu. Et c'est vrai : les Scandinaves ne distinguaient pas les hommes des femmes et leur rendaient les honneurs de la même manière. La question se pose de savoir pourquoi il a fallu brûler des personnes directement reliées à l'eau et au froid tout au long de leur vie.

Comme le disent les légendes, Odin lui-même a décrété que tous les morts devraient être brûlés avec leurs propriétés, car exactement ce qui était en jeu sera utilisé par les morts dans l'au-delà. De plus, il y a des références à une sorte de baptême du feu : on croyait que le brûlage pouvait purifier l'âme du défunt. Mais l'objectif principal de Kratos, disperser les cendres de sa femme de la plus haute montagne, ne semble pas tout à fait crédible.

Les cendres du défunt, selon les règles, auraient dû être jetées à la mer ou enterrées dans le sol, en construisant un monticule autour d'elle. Si ces règles n'étaient pas suivies, le corps ne pourrait pas se reposer et trouver son chemin vers l'au-delà. Elle deviendrait alors une revenante, une apparition d'une banshee (esprit féminin) dans la mythologie celtique, un esprit qui apporte le malheur aux membres de sa famille, ou un draugar, un cadavre entièrement prêt au combat.

Nous arrivons ici à un autre aspect du jeu : les sinistres adversaires, les draugras et leur apparition dans ce monde. Le jeu dit que les morts peuvent rester agités non seulement à cause du mauvais rituel, mais aussi à cause de l'utilisation d'une magie spéciale - seid. Seid était une pratique magique spéciale, l'une des nombreuses composantes de la magie scandinave véritable et complète.

De plus, si les premières parties (théoriques) étaient honorables et brillantes, alors le seid, la partie appliquée, était associée aux côtés les plus sombres de l'âme du magicien. Même Odin, presque le seul homme à pratiquer le seid (traditionnellement c'était une affaire purement féminine), avait besoin de cette magie pour attaquer ses ennemis. Mais en réalité et dans le jeu, il y a une différence principale : dans «God of War», le seid sert à faire revivre les morts, mais en réalité la magie prend vie, absorbant force et énergie.

Il faut admettre que les projets de jeux les plus réussis de ces dernières années ont été des jeux avec une intrigue bien développée et une dynamique psychologique des personnages et, peut-être, cela indique l'émergence d'une couche de culture distincte, combinant la littérature, le cinéma et le jeu lui-même sous forme interactive. C'est le cas dans Last Of Us et dans Hellblade: Sena's Sacrifice, et maintenant dans God of War.

Pendant treize ans, le jeu a évolué d'un slasher ordinaire à un film d'action complexe, dont le principal point d'orgue n'est pas seulement les intérieurs de lieux riches en sombres mythes, mais aussi des labyrinthes mentaux non moins sombres. Techniquement, on ne verra rien de nouveau : le gameplay est basé sur des dialogues standards entre père et fils, avec l'ajout de voix de tête tendance (et cette technique est clairement empruntée à Hellblade : Sena's Sacrifice). La dynamique du personnage ne sera visible que grâce à l'étude détaillée de l'intrigue.

Au premier abord, il semble que le jeu ne surprenne que Kratos : comparé au stéréotypé assassin berserker (guerrier viking), le nouveau God of War est devenu une personne : un père sévère mais juste, prêt à tout pour sauver son frère votre enfant (et cachez-le soigneusement). Kratos est finalement devenu sensible : nous voyons de la douleur pour sa femme, de la peur pour Atreus.

On peut voir que l'obscurité et la haine dans lesquelles il était plongé dans les parties précédentes du jeu ont commencé à s'estomper. Et ici, la principale surprise est dans le changement d'Atrée remplissant son âme de ténèbres. Il n'est pas fréquent qu'un personnage secondaire devienne le personnage principal, et c'est ce que les développeurs ont réussi à faire. En un sens, tout le chemin vers le haut de la montagne est sa croissance, son initiation, sa transformation d'un petit garçon à, sinon un adulte, alors un homme qui peut se défendre.

Atrée grandit et en même temps son âme s'assombrit. Il semble absorber les mensonges, la ruse, la tromperie et la trahison. C'est alors que se nouent deux liens apparemment éloignés : le nom donné par le père, et le nom que lui donnent les géants. La question demeure : où va l'âme quand on devient un dieu ?

Si nous considérons l'intrigue du jeu globalement, alors le voyage de Kratos et Atreus est leur chemin vers la mort. Cette allégorie a plusieurs significations. Tout d'abord, Jotunheim, le pays des géants, représente bien le pays des morts : les corps des disparus parsèment le territoire, formant des chaînes de montagnes.

Deuxièmement, le chemin vers Jotunheim est le chemin de la prédestination, un état qui s'ouvre après la mort, lorsque la vie d'une personne défile devant ses yeux. Et enfin, le chemin vers le plus haut sommet des neuf mondes marque le chemin vers la fin du monde, Ragnarok, le Jugement dernier, jusqu'au point de non-retour, qui ne peut être évité. La mort est un autre personnage principal de God of War.

L'idée d'utiliser la mythologie nordique n'est pas nouvelle du tout. Cela peut être vu dans les petits jeux indépendants ainsi que dans des géants comme Hellblade : Sena's Sacrifice et Skyrim. Même si le gameplay (combat et nivellement des personnages) ne surprend pas avec quelque chose de particulièrement nouveau, l'aide d'Atreus dans les batailles féroces ne peut être comparée aux huscarls toujours plus lents. Et Alvheim surmonte l'atmosphère du monde sombre de Senua.

Le jeu se distingue par le nombre de personnages mythologiques interprétés, le nombre de mondes et la proximité avec les histoires scandinaves originales. Ajoutons une psychologie difficile et décorons avec une fin inattendue, et nous obtiendrons un produit de très haute qualité avec une demande de suite. Dans tous les aspects, le nouveau God of War gagne dans la meilleure interprétation de la mythologie nordique.

En général, God of War est un recueil d'informations pour l'amateur de la mythologie des pays du Nord. Avec Kratos, qui ne comprend pas les runes et n'est pas du tout versé dans les légendes des Vikings, de la bouche d'Atrée, nous apprenons l'origine du monde et sa fin, les neuf mondes et leurs habitants. Les développeurs ont abordé cet aspect du jeu de manière responsable.

Ce n'était cependant pas sans incohérences mineures : par exemple, peu importe vos efforts, il est impossible d'entrer dans l'un des neuf mondes désignés de God of War même après la fin, ce qui peut causer une certaine déception ; après tout, cette aventure est très addictive. Bien sûr, c'est dommage au début, mais n'oubliez pas qu'Asgard, par exemple, est le monde des surdieux, et les étrangers n'y seront pas autorisés comme ça.

Donc, si le concept même de l'intrigue - un chemin long et épineux vers l'objectif visé - est ancien, comme Midgard, et battu comme Balder. Pour une intrigue intéressante sans fautes particulières, l'immersion dans la sombre mythologie scandinave et les allégories vraiment sombres de God of War mériteront votre attention.

Voici quelques liens d'intérêt :


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Blog Actualidad
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.