Videopeliyritykset Meksikossa Tärkeimmät!

Las videopeliyritykset Meksikossa ovat vastuussa videopelien kehittämisestä, jakelusta ja markkinoinnista Meksikossa, tässä artikkelissa näytämme sinulle tärkeimmät tätä tuotetta kehittävät yritykset.

videopeliyritykset-Meksikossa

Näytämme sinulle tärkeimmät yritykset Meksikossa, jotka ovat videopelien edelläkävijöitä

Mitä videopeliyritykset tekevät Meksikossa?

Tämä toimiala on se talouden ala, joka on mukana videopelien kehittämisessä ja markkinoinnissa Meksikossa, jossa tämän alan katsotaan edelleen olevan jatkuvassa kehityksessä.

On huomattava, että Meksiko on Latinalaisen Amerikan suurin videopelien työnantaja ja sijoittuu maailmanlaajuisesti sijalle 12, minkä vuoksi on perustettu useita yrityksiä kehittämään näitä häiriötekijöitä sekä lapsille että joillekin aikuisille.

Meksikon videopelikehittäjien yhdistys

Tämän yhdistyksen missio yrityksenä on edistää videopelien kehitystä Meksikossa käsi kädessä sekä maan sisällä että sen ulkopuolella yhdessä valtion, akateemisen ja elinkeinoelämän kanssa sekä edistää tuotteiden kaupallistamista ja liiketoimintamahdollisuuksien lisäämistä.

Hänen visionsa on tehdä Meksikosta videopelikehityksen kärkimaa maailmanlaajuisesti.

Tässä organisaatiossa on useita videopelien luojia, joista voimme mainita seuraavat:

  • Yksinkertainen peli
  • hallusinaattistudio
  • Bromio
  • Kosmogonia
  • devworms
  • Ennuin studio
  • lihava panda
  • Focka pelit
  • Muiden yritysten joukossa.

Videopeliyritysten historia Meksikossa

Tässä Latinalaisen Amerikan maassa videopelit ovat kokeneet suuren noususuhdanteen sekä Yhdysvalloissa, jossa niiden suuri kulutus tuli harmailta markkinoilta (termi viittaa tuotteiden kuljetukseen, kehittäjän tai tuottajan jakamiin, erottuen mustat markkinat, koska harmaat tavarat ovat täysin laillisia), sekä piratismi vähittäismarkkinoiden puutteen vuoksi.

Vaikka piratismin huono puoli onkin, Xboxin ja PlayStationin kaltaiset franchising-yritykset loivat suuren pelaajakunnan, täysin laillisten tuotteiden kuluttajia mahdollisuuksien mukaan.

pelihallikoneet

Ne tunnetaan myös pieninä koneina, niin nämä tuotteet saivat alkunsa maasta, jossa ne saavuttivat nopeasti niin korkean puomin, että niitä vietiin mihin tahansa kauppaan ja jopa joillekin metroasemille.

90-luvulla, kun Yhdysvalloissa tämä ala oli taantumassa, Meksikossa se kukoisti, koska konsoleista tuli erittäin helppokäyttöisiä käyttäjille. Niiden suosio oli niin suuri, että nämä koneet saavuttivat maaseutualueet, joilla ei tällä hetkellä ole matkapuhelinta.

vähittäismyyntimarkkina

Vuonna 1973 luotiin konsoli nimeltä NESA (lyhenne sanoista Novedades Electrónicas, SA), mutta julkisuuden puute aiheutti sen laskun huolimatta siitä, että sitä suosittiin melkein koko Latinalaisessa Amerikassa.

Myöhemmin 80-luvulla Atari VSC 2600 -konsoli saapui Meksikoon salaisten laivojen kautta Yhdysvalloista, ja Liverpoolin tavaratalo oli ainoa, jolla oli yksinoikeus Atari-konsolien jakeluun.

Median diffuusio

Myöhemmin syntyi videopeleille omistettuja lehtiä, kuten Club Nintendo, jotka loivat pienen yhteisön pelaajien keskuudessa, ja niistä tuli erittäin suosittuja tässä ympäristössä, mikä auttoi tästä videopelialasta kiinnostuneiden ihmisten syntymistä.

videopeliteollisuus

70-luvulta lähtien videopelejä kehitettiin suurille yrityksille, kuten Atari tai Nintendo, mutta nämä yritykset ottivat vastuun tämän alan kasvusta vasta vuonna 2000, jolloin kolme edelläkävijäyritystä nousi esiin videopelien luomisessa, kuten: Evoga, Aztec Tech Games ja Radical Studios.

Näitä yrityksiä ei enää ole, koska näiden yritysten kasvuun ei ollut riittävästi valmistautunut.

markkinoiden kasvua

Maailmanlaajuisesti Meksikossa luodut videopelit eivät ole olleet kovin suosittuja viime vuosina, huolimatta siitä, että tämä maa on ykkönen Latinalaisessa Amerikassa ja maailman 12. sijalla.

Kuitenkin vuoden 2020 pandemian alussa menot digitaalisiin videopeleihin kasvoivat eksponentiaalisesti.

Mutta monet ihmettelevät, jos videopelit ovat maailmanlaajuisen suuren viihdeteollisuuden tuotetta, miksi, jos videopelien kulutuksella on suuri kysyntä Meksikossa, miksi tähän maahan ei ole vielä luotu tuotantoteollisuutta? No, mainitsemme joitakin syitä alla:

  • Mahdollisuuksien puute: Paikkoja, joissa voit oppia luomaan videopelejä, on erittäin vähän. Siellä on työpajoja, kursseja ja tutoriaaleja, joissa lapset voivat kehittää taitojaan, mutta instituutiota sellaisenaan ei vielä ole olemassa.
  • Kansallisen tuen puute: Meksikossa he kutsuvat sitä "malinchismoksi" ajatukseksi, jota ei tunnusteta kansallisille tuotteille.
  • Hän ei valtion tuki: Meksikossa taloudellinen tilanne on ollut esteenä yritysten perustamiselle ja luovan sektorin investointituki on täysin lamaantunut.
  • Rikos: Meksiko on yksi Latinalaisen Amerikan maista, jossa on maailman korkein rikollisuus, eikä videopeliteollisuus ole poikkeus.
  • Resurssien väärä käyttö: Julkinen ja yksityinen teollisuus jakaa resursseja videopelien luomiseen, mutta monet näistä yrityksistä eivät käytä näitä rahoja kunnolla, mikä vähentää kasvua ja puuttuu julkisuutta niille, jotka todella käyttävät näitä resursseja älykkäästi.

videopeliyritykset-meksikossa

Made in Mexico: Tärkeimmät videopeliyritykset

On olemassa rahasto, jonka päätavoitteena on rahoittaa yksittäisiä projekteja, kuten videopelimarkkinoita, mutta sen suurin este on se, että markkinat eivät ole kyenneet kehittämään omaa toimialaansa, koska kansalliset yritykset eivät tarjoa vientivaihtoehtoja.

Tästä huolimatta mainitsemme alla tärkeimmät videopeliyritykset Meksikossa jotka ovat tällä hetkellä voimassa:

Caraquita pelit

Se on yritys, joka on omistautunut videopelien tuotantoon, suunnitteluun ja markkinointiin. Tämä yritys tuli tunnetuksi yhdeksi yrityksistä, jotka valittiin kolmannessa kansallisessa kilpailussa "Tee yritys menestykseksi", kiitos videopelin "Vacations in Babylon" julkaisun.

Upotuspelit

Se sijaitsee Kolumbiassa, mutta sillä on toinen Guadalajarassa, ja se keskittyy tällä hetkellä videopeliin nimeltä "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", se on peli, jossa urheilushow on sen pääominaisuus, ja se kehittää myös muita erilaisia ​​tuotteita. .

Virtuaaliautoilu

Se sijaitsee Tijuanassa, Baja Californiassa. Se on vuonna 2003 perustettu yritys, joka on omistautunut videopelien luomiseen virtuaalista viihdettä varten. Se tarjoaa ilmaisia ​​PC-ohjelmistoja, joissa osallistujat voivat luoda unelmiensa auton, ja kilpailla verkossa muiden pelaajien kanssa. maailmanlaajuisesti.

Snake & Eagle Studios

Tämä on 100% meksikolainen yritys, joka on omistautunut virtuaalitodellisuuden luomiseen. Tämän teknologian ansiosta he ovat voineet tukea erilaisia ​​lämpösähköalan yrityksiä sekä öljynporauskaivoja ja vaarallisia koneita.

Jos haluat tietää hieman enemmän tästä aiheesta, käy seuraavassa artikkelissa ja opit siitä hieman lisää Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus.

Himmeä televisio

Ne perustettiin 4 vuotta sitten, ja ne ovat omistautuneet luomaan "Advergames", nämä ovat videopelejä, jotka yritys on tilannut mainostamaan mainontaansa, kuten Kellogg's jakelee niitä uteliaina seuralaisina erilaisissa murolaatikoissaan.

Mitä nämä yritykset vaativat?

Tiedetään, että Meksikossa on luovia kykyjä saavuttaa kansainvälistä menestystä videopelien alalla.

Kaikki videopelien alalla toimivat yritykset huutavat lisää valtion tukea sijoittajilta ja jopa kansallisilta tiedotusvälineiltä, ​​koska 99 prosentilla peleistä maailmanlaajuisesti voi olla erittäin alhainen myynti, mikä tarkoittaa, että sekä kansallisten että kansainvälisten videopelien luojat lopettaa tuotannon tässä liiketoiminnassa tulojen puutteen vuoksi.

Koska kansallisiin videopelien tekijöihin ei luoteta, he omistautuvat sovellusten tai verkkosivustojen kehittämiseen muille yrityksille ja hylkäävät kokonaan videopelien kehitysteollisuuden, joten ihmisen lahjakkuus näihin luomuksiin on täysin hukassa.

Median on autettava muuttamaan käsitystä, joka suurimmalla osalla Meksikon väestöstä on, koska tätä alaa tukemalla maa voisi saada enemmän tuloja kansallisten videopelien viennistä.


Kommentti, jätä sinun

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Ezefil dijo

    Erinomainen artikkeli.