Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus on saapunut alalle

Tulevaisuus virtuaalitodellisuus Nykyään se herättää uudelleen suuryritysten kiinnostuksen, kun ne ymmärtävät sen suuren potentiaalin, ja siksi tietyt yritykset ovat tehneet uutta tutkimusta, joka on johtanut uusien laitteiden kehittämiseen, jotka pystyvät tarjoamaan uuden tulevaisuuden virtuaalitodellisuudelle. 

virtuaalitodellisuuden tulevaisuus-1

Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus

Oculuksen tai HTC:n ja sen Viven aiheuttaman valtavan alkubuumin jälkeen maailma luopui kalliista laitteista, jotka vaativat useaan otteeseen tehokkaan lisätietokoneen, jota valmistajat eivät tarjoa. He ovat osoittaneet paljon kiinnostusta. kehittämään sitä.

Tämä on järkevää, koska on kannattavampaa kehittää matkapuhelinmarkkinoille, joilla on nykyään satoja miljoonia potentiaalisia asiakkaita ympäri maailmaa sen sijaan, että investoisit aikaa, resursseja ja henkilöstöä virtuaalitodellisuuspuhelimen kehittämiseen, jonka kysyntä on rajoitettu. tuhat.

Samoin ne erilaiset yritykset, joita on tehty näiden demokratisoimiseksi Teknologiatyypit ovat perustuneet älypuhelimien tarjoamiin mahdollisuuksiin. 

Itse asiassa suuret kehittäjät, kuten Daydream, joka on Googlen kehittämä virtuaalitodellisuusalusta, sekä Samsung-yritys, joka sisältää Moderni teknologia Samsung Galaxy Note 10:n virtuaalitodellisuudessa, on poistettu virtuaalitodellisuusteknologian tutkimusedellytysten jatkamisesta.

virtuaalitodellisuuden tulevaisuus-2

Onko virtuaalitodellisuuden tulevaisuudesta toivoa?

Kaiken edellä mainitun perusteella näyttää siltä, ​​että vallankumouksellinen edistys on ehdottoman välttämätön virtuaalitodellisuuden tulevaisuuden takaamiseksi, mikä onnistuu jälleen houkuttelemaan sijoittajien huomion virtuaalitodellisuusmarkkinoille. Joten Facebookin kaltaiset yritykset pyrkivät olemaan vastuussa tästä vallankumouksesta kehittämällä Oculus Connect 6 VR:tä, joka koostuu kehittäjille tarkoitetusta konferenssista.

Tällä alustalla on saavutettu otsikoita, jotka ovat herättäneet huomiota, kuten esittelemme alla:

Käsiseuranta: Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus

Siitä lähtien, kun ensimmäiset virtuaalitodellisuuslaitteet ilmestyivät, ulkoisten lisävarusteiden, kuten joypad-peliohjaimien, käyttö on ollut välttämätöntä virtuaalitodellisuuskokemuksessa liikkumiseen ja vuorovaikutukseen. tämä on haitta, koska nämä lisälaitteet eivät ole välttämättömiä niiden käyttämiseksi lisätyn todellisuuden laitteissa. 

Lisätyssä todellisuudessa on vaadittu vain silmälaseja, kuten Microsoftin, kuten HoloLeansin tai MagicLeapin, tarjoamia laseja, jotka ovat antaneet laajennetun todellisuuden kokeneet käyttäjät olla vuorovaikutuksessa vain käsillään.

Tämän monimutkaisuuden poistamiseksi tietyt yritykset ovat kehittäneet erilaisia ​​​​haptisten käsineiden malleja, jotka poistavat tarpeen pitää ohjainta. Tämä on mahdollistanut suuremman vapauden tunteen ja lisäksi tarjoaa aistireaktion, joka varmasti täydentää virtuaalitodellisuuden illuusion kokemusta, joka saa käyttäjän tuntemaan, että hän kokee mainitun todellisuuden tunteen siitä, että hän pitää esinettä kädessään. käsi.

virtuaalitodellisuuden tulevaisuus-3

Mahdollisia ratkaisuja virtuaalitodellisuuden tulevaisuuteen

Facebook on kuitenkin onnistunut menemään hieman pidemmälle kehittämällä Oculus Questin kaltaisia ​​laitteita. Tämä laite pystyy tulkitsemaan raajojemme, mukaan lukien sormien, motorisia liikkeitä ilman lisätarvikkeita, kuten erityisiä käsineitä. On mahdollista, että tämä uusi toiminto julkaistaan ​​vuoden 2021 alussa, vaikka se oli tarkoitus esitellä vuoden 2020 alussa, mutta covd-19:n maailmanlaajuisen pandemian vuoksi sitä jouduttiin lykkäämään. 

Sosiaalisesta verkostosta on selitetty, että tämän toteuttamiseksi on tarpeen kehittää kokonaan uusi metodologia, joka hyödyntää laitteisiin jo integroituja kameroita. Nämä kamerat on ohjelmoitava laskemaan. Syväoppimisella käsien asennon ja myös koko ajan suoritettavien eleiden tulkitsemiseksi automaattisesti.

Tämä on herättänyt paljon huomiota, koska, kuten Facebook toteaa, tämän tavoitteen saavuttamiseksi ei ole tarvinnut sisällyttää uusia kameroita tai kehittää uutta iteraatiota, joka sisältää uusia syvyysantureita tai useampia prosessoreita. Itse asiassa vain muutaman vuoden esiteltyjen laitteiden avulla ohjelmisto on pystynyt syväoppimista soveltaen hermoverkkojaan hyödyntäen päättelemään käsien liikkeitä ja asentoja reaaliajassa. Tätä uutta toimintoa aletaan tarjota beta-prototyyppinä, ja se tarjotaan myös kehittäjille SDK:na, joka voidaan sisällyttää peleihin ja sovelluksiin.

FacebookHorizon

Ernest Cline kuvaa Ready Player Onessa maailmassa, joka oli lupaus uudesta virtuaalitodellisuudesta monille ihmisille. Myöhemmin Ruben Fleischer toi elokuvateatteriin virtuaalitodellisuuden maailman, jonka hän esitteli täysin avoimena ja käytännöllisesti katsoen äärettömänä, ja joka esitetään parannellun versiona todellisuudesta, jossa voi leikkiä, opiskella, käydä elokuvissa, käydä katsomassa nähtävyyksiä, tehdä ostoksia. , aloittaa uusia sosiaalisia suhteita ja muita toimintoja, joita kuka tahansa voisi tehdä tosielämässä.

Tällä hetkellä virtuaalitodellisuuden tarjoamat kokemukset ovat hyvin kaukana kaikesta tästä. Varmasti on tapahtunut huomattavaa parannusta esimerkiksi videopeleissä, multimediatuotannoissa ja jopa joillakin ammattialoilla, kuten tekniikassa. Sosiaalisella tasolla he ovat kuitenkin pystyneet tarjoamaan vain tiettyjä chat-huoneita virtuaalitodellisuudessa. vaikka tällä kaikella voi olla merkittävä muutos, kun Facebook vihdoin esittelee pian Facebook Horizonin, jota voidaan pitää sen versiona 1.0 Ernest Clinen kuvaamasta Ready Player Onesta.

Facebook Horizon aikoo esitellä tämän projektin äärettömänä tilana, jossa käyttäjät voivat luoda maailmojaan ja virtuaalitodellisuuskokemuksiaan, jossa käyttäjien välillä voidaan tehdä toimintoja, kuten leikkimistä, uusien maailmojen tutkimista ja sallittua. Sitä voidaan pitää toisena Elämänä, joka on suunniteltu siirrettäväksi virtuaalitodellisuuteen. 

Facebook Horizon esitetään tilana, jossa mielikuvitus on rajana. Vaikka on aikaista arvioida, pystyykö tämä alusta tukemaan ja täyttämään odotukset, ei ole epäilystäkään siitä, että jos virtuaalitodellisuudella on vallankumouksellinen tulevaisuus, se syntyy tämäntyyppisistä kokemuksista.

virtuaalitodellisuuden tulevaisuus-5

Oculus-linkki

Yksi uusimman oculus connect 6 VR:n jättämistä tavoitteista on saavuttaa mahdollisimman paljon virtuaalitodellisuuteen perustuvien ratkaisujen käyttöönoton demokratisoimiseksi. Yleensä tässä vaiheessa on ilmennyt kaksi estettä:

  • Jotta ratkaisut olisivat edistyneempiä, tarvitaan suurempia investointeja ja kehittyneempien laitteiden asennusta.
  • Mikään esitellyistä ratkaisuista, ei alusta asti tai edes välivaiheessa, ei ole pystynyt takaamaan samanlaista kokemusta kuin mitä edistyneimmät lasit voivat tarjota. Tämä johtuu siitä, että nämä ratkaisut perustuvat usein mobiiliprosessoreihin.

Facebook on kuitenkin saavuttanut Oculus-tehtävällä sen, että käyttäjät tulevat itsenäisiksi tietokoneista. Lisäksi toimittamalla nämä lasit, jotka eivät ole yhtä tehokkaita kuin sen edistyneempi versio nimeltään Oculus Rift, käyttäjät ovat päässeet käsiksi korkealaatuiseen virtuaalitodellisuussisältöön ja -kokemuksiin.

Viimeisessä konferenssissa, jonka yritys piti, se onnistui varmasti kiinnittämään huomiota Oculus Linkin esittelyllä, joka koostuu USB-C-kaapelin tuesta, joka mahdollistaa Oculus Questin toimimisen, kun Oculus Quest yhdistetään mihin tahansa tietokoneeseen. lasit, kehittyneempiä pelejä ja sovelluksia ja joita tällä hetkellä oli mahdollista kuunnella vain kalleimmilla laitteilla. Itse asiassa Facebook julkaisee oman USB-kaapelinsa, mutta näyttää siltä, ​​​​että tämä laite pystyy toimimaan minkä tahansa markkinoilla olevan laadukkaan USB-C-kaapelin kanssa.

Passthrough +

Yksi virtuaalitodellisuuden ominaisimmista eroista on käyttäjän täydellinen eristäminen, jonka se tuottaa eläessään virtuaalitodellisuuskokemusta. Vaikka tämä mahdollistaa hieman realistisemman virtuaalitodellisuuden kokemuksen, sillä on varmasti varjopuolensa. Esimerkiksi, jos käyttäjän on suoritettava toiminto tosielämässä, kuten vastataan puheluun, tai jos hän törmää vahingossa esineeseen suorittaessaan liikkeitä.

Tätä varten kehitettiin uusi Passthrough+, joka helpottaa siirtymistä virtuaalitodellisuuden ja fyysisen todellisuuden välillä ilman, että silmälaseja tarvitsee poistaa tai poistaa sen saavuttamiseksi. Tämä on mahdollista, koska vain joyconin painikkeen painallus tarvitaan, jotta virtuaalitodellisuuskokemus keskeytyy. 

Kun Joycon-painiketta painetaan, lasien sisällä olevat videokamerat heijastavat välittömästi käyttäjää ympäröivää todellista ympäristöä. Jos joycon-painiketta painetaan uudelleen, lasit palaavat virtuaalitodellisuuteen, johon käyttäjä oli uppoutunut.

CTRL-Labs ranneke

Tällä hetkellä Facebook tekee yhdessä CTRL-Labsin kanssa kokeellisimmalla alueella työtä, joka koostuu projektista, jonka tavoitteena on tulkita ihmisaivojen hermosignaaleja niiden muuntamiseksi konkreettisiksi toimiksi virtuaalitodellisuuden kokemuksessa. lisätyn todellisuuden kokemus. Tämä hanke on suunniteltu saatavan päätökseen pitkällä aikavälillä.

Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg on selittänyt tämän projektin seuraavasti:

"Tulevaisuudessa haluamme saavuttaa syötteen, jossa riittää jotain ajattelua niin, että se syntyy neurorajapinnassa. Crtl-Labs kehittää rannerengasta, joka kerää hermoston tuottamia sähköisiä impulsseja ja muuntaa sen digitaaliseksi signaaliksi, jonka avulla voimme työskennellä virtuaalitodellisuudessa tai lisätyssä todellisuudessa täysin ei-invasiivisella tavalla.

Käytännön sovellukset virtuaalitodellisuuden tulevaisuudessa voisivat antaa käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa yksinkertaisesti ajattelemalla niitä tai tuntemalla niiden fyysisiä ominaisuuksia, kuten painoa, tekstuureja, värejä jne. Itse asiassa he voivat olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, jotka ovat olemassa vain virtuaalitodellisuudessa. 

Tällä hetkellä tämän laitteen kehitys on tutkimus- ja kehitystyön alkuvaiheessa, joten joutuu odottamaan useita vuosia ennen kuin laite tulee markkinoille.

Mixed Reality

Kuten odotettiin, sekoitettu todellisuus sisältää fyysisen todellisuuden piirteitä virtuaalisen todellisuuden piirteiden kanssa. Microsoftin ja Facebookin kaltaisille yrityksille sekoitettu todellisuus ei kuitenkaan sisällä vain molempien näkökohtia, vaan se voi itse asiassa mennä päällekkäin tai yhdistää nämä kaksi ympäristöä, mikä pystyy tarjoamaan toisen tason kokemusta.

Itse asiassa uskotaan, että lähitulevaisuudessa alusta pystyy skannaamaan huoneen ja mukauttamaan sen käytettäväksi virtuaalitodellisuudessa, jossa voit olla ja jakaa muiden käyttäjien kanssa. 

Pohjimmiltaan tämä on jo näkynyt elokuvamaailmassa, kuten voidaan muistaa joidenkin elokuvien kohtauksista. Esimerkiksi Avengers pystyivät pitämään kokouksia ja olemaan vuorovaikutuksessa keskenään ikään kuin he olisivat samassa huoneessa.

Toinen esimerkki voisi olla myös elokuva Avatar, jossa päähenkilö pystyi tuntemaan, koskettamaan, haistamaan ja jopa syömään kaikki esineet Avatarinsa kautta.

Tänään olet Facebookin sitoutuminen virtuaalitodellisuuden tulevaisuuteen. Tulevaisuus, jossa tämä todellisuus voi olla kustannuksiltaan demokraattinen, kaapeleita käytetään vähemmän, mikä mahdollistaa helpon asennuksen, sekä sen huolto on yksinkertaista ja tietysti se tarjoaa käyttäjälle enemmän vapautta. 

Suurin haaste, jonka tämä asettaa, on kuitenkin saada käyttäjät vakuuttuneiksi siitä, että virtuaalitodellisuuden tulevaisuus ei olisi vain virtuaalinen, vaan siitä voisi tulla myös todellinen kokemus, ja siksi tämä tuote kannattaa ostaa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.