Treffen Sie Kratos in der griechischen Mythologie

Es ist allgemein anerkannt, dass er ein Gott der Stärke und Macht ist, aber von Kratos in der griechischen Mythologie Es gibt widersprüchliche Geschichten über fast alles andere über ihn. Es gibt zwei konkurrierende Versionen seiner Vorfahren, die jeweils seine Beziehung zu den anderen Göttern verändern.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Kratos in der griechischen Mythologie

In der griechischen Mythologie ist Kratos (oder Cratos) die Darstellung der Stärke der Gottheiten. Er ist der Sohn des Titanen Pallas und seiner Gemahlin Oceanid Styx (Estix). Kratos und seine Brüder Nike (oder Nike, die Göttin des Sieges), Bía (weibliche Verkörperung von Stärke und Gewalt) und Zelo (Verkörperung von Inbrunst) sind im Wesentlichen Verkörperungen eines einzigen Charakters. Kratos und seine Brüder treten erstmals in der griechischen Mythologie in Hesiods Theogonie auf.

Laut Hesiod leben Kratos und seine Geschwister bei Zeus, weil ihre Mutter Styx als erste zum Gott ging, um sich um eine Position in seinem Regime zu bewerben, also ehrte er sie und ihre Kinder mit hohen Positionen. Kratos erscheint zusammen mit seiner Schwester Bia in der ersten Szene des Aischylos-Dramas Prometheus Bound. Als Agenten von Zeus führen sie den gefangenen Titan Prometheus auf die Bühne. Kratos zwingt Hephaistos, den gutherzigen Schmiedegott, Prometheus zur Strafe für seinen Feuerdiebstahl an einen Felsen zu ketten.

In Hesiod Kratos' Theogonie wird es einfach als personalisierte Darstellung ohne weitere Erklärung oder Entwicklung gesehen. Hesiod erklärt, dass der Grund, warum die Kinder von Stygia mit Zeus leben durften, darin bestand, dass Zeus nach der Titanomachie beschlossen hatte, Positionen in seinem Regime denen zuzuweisen, die keine Positionen mit Cronus besetzten. Da Styx zuerst zusammen mit ihren Söhnen Zeus besuchte, ehrte Zeus sie als eines der wichtigsten Mitglieder seines neuen Regimes.

Laut Professorin Diana Burton verkörpern Estigia, Zelo, Nike, Kratos und Bía die freiwilligen Aktionen, die die Garantie dafür sind, dass Zeus die Titanen besiegt hat. Während die Göttinnen Diké (Personifikation der Gerechtigkeit), Eunomia (Personifikation des Gesetzes) und Irene (Personifikation des Friedens) die Qualitäten darstellen, die das Regime von Zeus erreicht hat, sind Kratos und seine Brüder die Personifikation der Maßnahmen, die unternommen werden, um dieses Königreich aufzubauen.

Aussehen

Mit nur einem Blick von seinen Feinden erschüttert Kratos sie vor Entsetzen und Verzweiflung. Die Mythologie erzählt, wie er eine schreckliche Narbe im Gesicht bekam. Während der Konfrontation zwischen den Titanen und den Göttern wurde sein Schädel von einem Fragment eines Berges zerschmettert, aber er konnte überleben. Hephaestus, der göttliche Schmied, befestigte mit Hilfe spezieller Goldplatten seinen Kopf nach hinten, damit der Krieger dem Pantheon auch in zukünftigen Schlachten dienen würde.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Äußerlich hat der Titan wilde Gesichtszüge, einen kahlen Schädel und dunkle Augen. Dieses Bild wurde im Spiel basierend auf der Beschreibung in Aischylos 'Gedicht "Prometheus Bound" nachgebildet. Natürlich haben die Entwickler viele eigene Details hinzugefügt, aber im Großen und Ganzen wurden der Charakter und das Image des Projekts korrekt transportiert.

Es ist mit Sicherheit bekannt, dass Kratos in der griechischen Mythologie aus der Vereinigung von Pallas und Styx geboren wurde. Die antike griechische Mythologie besagt, dass sein Vater ein kleiner Titan war, und dieser Status wurde von ihm geerbt. Die Mutter war eine Ozeanidin und verkörperte das Bild des schrecklichsten unterirdischen Flusses, der von toten Seelen auf dem Weg zum Tartarus überquert wurde. Wegen ihr wirken die äußeren Züge eines Kriegers so streng

Informationen über die Jahre seiner Kindheit und Jugend sind in der Geschichte nicht erhalten geblieben. Etwa zur gleichen Zeit wurde Zeus aus der Vereinigung von Cronus und Gaia geboren. Als ein Krieg zwischen den Göttern ausbrach, musste sich seine titanischen Eltern, Kratos in der griechischen Mythologie, für seine Seite entscheiden. Die Mythologie besagt, dass der Kämpfer sich auf die Seite der Götter stellte und ihnen auf jede erdenkliche Weise half, seinen Vater zu stürzen.

Die älteren Titanen waren arrogant und fürchteten noch mehr um ihren Thron als die späteren Götter selbst. Der Krieg endete mit dem Sieg von Zeus, Hades und Poseidon, nicht ohne die Hilfe anderer Fabelwesen. Kratos in der griechischen Mythologie wurde ein treuer Verbündeter des Oberhauptes des Pantheons und begann zu dienen. Gemessen an seiner Bewaffnung und dem Prototyp des Spiels wurde der Kämpfer nur für militärische Angelegenheiten und die Lösung verschiedener Arten von Konflikten geschickt.

Kratos und Zeus

Im antiken Griechenland gab es mehrere anthropogonische Mythen, die sich manchmal widersprachen. Nach der am weitesten verbreiteten Version wurde die Menschheit mehrmals erschaffen und ausgerottet. Das Ergebnis gefiel Zeus aus dem einen oder anderen Grund offensichtlich nicht. Er konnte sich nicht an seine Kreaturen binden, um sie am Leben zu erhalten (vielleicht wollte er nur die Macht behalten, wie seine Vorgänger). Ursache des Völkermords war einmal mehr der Wunsch seines Cousins ​​Prometheus, einen Menschen (durch die Beherrschung des Feuers) auf den Weg des Fortschritts zu bringen.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Um die Menschheit zu bestrafen und seinen Cousin zu ärgern, befiehlt Zeus Hephaistos, Aphrodite und Athene, eine Frau namens Pandora zu erschaffen. So wurde es von Hephaistos in Ton und Wasser gemacht; Athene erweckte sie dann zum Leben, lehrte sie ihre handwerklichen Fähigkeiten, lehrte sie unter anderem die Kunst des Webens und kleidete sie; Aphrodite gab ihr Schönheit; Apollo gab ihm musikalisches Talent; Hermes lehrte ihn Lügen und Überredungskunst und machte ihn neugierig; schließlich machte Hera ihn eifersüchtig.

Pandora wurde dem jüngeren Bruder von Prometheus, Epimetheus, als Frau vorgestellt, der trotz des Verbots seines älteren Bruders gezwungen war, ein Geschenk des höchsten Gottes anzunehmen. Pandora brachte in ihrem Gepäck eine mysteriöse Schachtel mit, die Zeus ihr zu öffnen verboten hatte. Es enthielt alle Übel der Menschheit, einschließlich Alter, Krankheit, Krieg, Hunger, Elend, Wahnsinn, Laster, Betrug, Leidenschaft, Stolz und Hoffnung.

Einmal als Frau eingesetzt, gab Pandora der Neugier nach, die Hermes ihr gegeben hatte, und öffnete die Schachtel, wodurch das darin enthaltene Übel freigesetzt wurde. Er wollte die Kiste schließen, um sie zu halten; Aber es war zu spät. Nur die Hoffnung, die langsamer reagierte, blieb dort eingeschlossen. Im Laufe der Zeit hatten Pandora und Epimetheus bereits eine erwachsene Tochter, die Prometheus' Sohn Deucalion heiratete. Nicht ohne die Hilfe von Prometheus entkam das Paar der Sintflut und wurde zu den Gründern einer neuen Menschheit.

Zeus konnte nichts dagegen tun. Er befahl, seinen Cousin an einen Felsen im Kaukasusgebirge zu ketten, wo jeden Tag ein Adler vorbeiflog und an seiner Leber pickte (aber das ist eine etwas andere Geschichte). In der Zwischenzeit wuchs die Zahl der Menschen und machte Fortschritte, wobei sie oft die göttlichen Grundlagen untergruben. Die Olympier fanden jedoch einen Weg, eine Person durch die Religion zu unterwerfen, und ein solches Zusammenleben wurde sowohl für die Himmlischen als auch für die Sterblichen von Vorteil.

Zeus versuchte auf jede erdenkliche Weise, seine Niederlage zu verhindern. Zunächst bekam er die Unterstützung der Moiren, der Schicksalsgöttinnen. Die alten Spinner warnten ihn mehr als einmal vor unerwünschten Verbindungen. So geschah es, dass Zeus die mit ihm schwangere Metis essen musste, damit sie keinen Sohn zur Welt brachte. Bald litt der höchste Gott unter schrecklichen Kopfschmerzen und bat Hephaistos, seinen Schädel zu öffnen. Aus dem Schädel stammt Athene, die Göttin der Weisheit und des Krieges. Trotz ihrer Stärke und Kampflust war die Tochter des Zeus ihr immer treu.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Bei Herkules ist nicht alles so klar, denn es gibt viele mythologische Spekulationen über den berühmtesten Helden. Es ist mit Sicherheit bekannt, dass Herkules dazu beigetragen hat, den Sturz der Olympier zu verhindern, als die Gigantomachie auftrat. Gaia, die Vorfahrin der Götter, entschied, dass die Macht ihrer Enkelkinder vorbei war. Und wie immer war es hart, aber gerecht: Die Olympier vergaßen lange Zeit ihre anderen Riesenkinder, und außerdem quälten die Leiden der Titanen, die in Tartarus geworfen wurden, Gaea.

Die Riesen griffen die Götter an, aber sie wehrten sich, vor allem dank Herkules. Letzterer kann als die mächtigste Kreatur angesehen werden, aber trotzdem würde er nicht in die Macht eingreifen, da er nicht so ehrgeizig war. Hercules wurde übrigens einer der Prototypen von Kratos selbst. Und noch interessanter ist, dass die Kollision von Kratos und Hercules im dritten Teil unvermeidlich wurde, denn es hätte nur einen „Hercules“ geben sollen.

Das letzte Mal, als Zeus die Prophezeiung erlebte, war, als er die Göttin Thetis heiraten wollte. Einer Version zufolge hat Prometheus seinen Cousin rechtzeitig davon abgebracht. Und nach langen Intrigen war Thetis gezwungen, Peleus, den König der Myrmidonen, zu heiraten und ihm Achilles zu schenken. So wurde eine weitere Bedrohung für Zeus abgewendet. Achilles wurde der stärkste Mann seiner Zeit (Herkules war zu diesem Zeitpunkt zu den Göttern aufgestiegen), aber er war dazu bestimmt, am Ende des Trojanischen Krieges zu sterben. Wie Hercules wurde Achilles zu einem von Kratos' Prototypen.

Kratos ist in der griechischen Mythologie einer der Titanen, die sich während der Titanomachie unter der Führung von Zeus den olympischen Göttern anschlossen. Diese Figur ist viel weniger bekannt als beispielsweise ihre Schwester Nike, die geflügelte Siegesgöttin. Kratos spielte in der griechischen Mythologie jedoch eine wichtige Rolle in den ersten (und nicht nur) Perioden der Herrschaft von Zeus, was sich im Epos des antiken Griechenlands widerspiegelte. Kratos taucht erstmals in Hesiods Theogonie auf. Sein griechischer Name Κράτος wird als „Stärke, Macht“ verstanden.

Er ist der jüngste Titan, der Sohn des Ozeaniden Styx (der Flussgöttin der Unterwelt Styx) und des Titanen Pallas, sowie der Bruder von Nike, Bia und Zelo. Er kann als Henker und treuer Diener des Zeus charakterisiert werden, der die Befehle des Königs der Götter bedingungslos und eifrig ausführt; mit anderen Worten, dies ist ein Vertreter der Exekutive, der Polizei. Tatsächlich ist es eine Personifizierung der Macht, dh der physischen Vergeltung.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Kratos und Prometheus

Kratos erscheint in der griechischen Mythologie fast wie eine Schlüsselfigur in Aischylos ' " Prometheus Bound ", wo er den Prozess der Bestrafung von Prometheus leitet. Außerdem ist Kratos so kühn, stark und herrschsüchtig, dass er dem sanftmütigen Gott des Feuers, Hephaistos, befiehlt, den Titan zu fesseln, der für die Menschen eintritt. Interessant ist die Kontroverse des Titanen mit Hephaistos und Prometheus selbst, in der sich das zynische Wesen des Dieners des Zeus manifestiert.

Als Kratos sieht, wie Hephaestus seine Trauer über das Leiden des unglücklichen Prometheus zeigt, verspottet er ihn und sagt, dass Mitleid bedeutungslos sei und die Rechtsstaatlichkeit mit der Herrschaft der Angst identifiziert. Hephaestus antwortet, dass Zeus despotisch ist, was Kratos zustimmt und rechtfertigt, indem er hinzufügt, dass Gerechtigkeit ein System in Zeus 'kosmischer Hierarchie ist, das entscheidet, wer und wie bezahlt wird. Und niemand ist frei von der göttlichen Gerechtigkeit, außer Zeus selbst.

Sobald Prometheus angekettet ist, gehen Hephaistos, Bia und Kratos. Schließlich wendet sich Kratos an Prometheus und sagt ihm spöttisch, dass er seines Namens nicht würdig ist (er bedeutet „klug“). Diese Rede des Titanen ist tief in die Lektüre eingraviert und veranschaulicht gut ein System, das sich im Laufe der Jahrtausende nicht wesentlich geändert hat: Bis heute kann das Gesetz eine Person verurteilen, die in guter Absicht ein Verbrechen begangen hat.

Kratos in God of War

Mit der zunehmenden Popularität der Computerspielserie God of War interessierten sich die Fans mehr dafür, wer die Hauptfigur namens Kratos war. Kratos wird in der griechischen Mythologie selten erwähnt, und nur wenige Fakten weisen auf seine Existenz und seinen Platz unter allen Persönlichkeiten hin. Dieser wilde Krieger wurde nicht umsonst zum Helden des Spiels gewählt, denn Zeus selbst erkannte seinen Kampfcharakter und seine Fähigkeiten.

Die Entwickler des God of War-Spiels im Projekt haben ihre eigene Vision davon geschaffen, wer Kratos in der griechischen Mythologie ist und welche Rolle er in all den Geschichten spielt. Zu Beginn der Handlung war der Krieger ein spartanischer Kommandant, kampferprobt und seinem verstorbenen Bruder Deimos treu ergeben. In einer der Schlachten war seine Armee kurz davor, von seinen Feinden vernichtet zu werden, also beschwor Kratos den Kriegsgott Ares. Der Gott gewährte ihm seine Gnade und forderte sein Leben und seine Seele im Austausch für Sieg und unglaubliche Stärke.

KRATOS IN DER GRIECHISCHEN MYTHOLOGIE

Danach säte der Kämpfer mit den gespendeten Schwertern des Chaos wiederholt Verwüstung auf dem Territorium eines großen Landes. Eines Tages beschloss Ares, Kratos zu verletzen und zwang ihn, seine Familie, einschließlich seiner Tochter, zu töten. Danach schwor der wütende Spartaner Rache. Von diesem Moment an begann er seine lange Reise zum Olymp, wo er sich an allen Göttern rächen konnte.

Kratos nimmt auch die Asche seiner Familie und streicht sie über seinen ganzen Körper, so dass er völlig weiß bleibt, daher ist er als "Geist von Sparta" bekannt und hat zehn Jahre seines Lebens, völlig gequält von schrecklichen Alpträumen, den anderen gedient Götter olympisch Müde, so vielen zu dienen, sucht er Athena auf und sie sagt ihm, wenn er erkennt, was seine letzte Mission sein würde, die Aufgabe, Ares zu ermorden, wird ihm der Mord an seiner Familie vergeben, Athena hat diese Mission an Kratos weitergegeben, weil Zeus hatte er verboten, göttliches Handeln zu haben.

Mehr als einmal führten ihn Abenteuer auf seinen eingeschlagenen Weg im Dienste von Zeus und retteten die Menschen in Griechenland vor Morpheus, Schlachten in der Unterwelt und vielen anderen Schlachten. Schließlich gelang es ihm, den Olymp zu erreichen und seine beabsichtigte Rache zu erreichen. Diese riesige Geschichte wird in drei Teilen der Spieleserie beschrieben, die Entwickler planen, die Abenteuer von Kratos fortzusetzen, aber in einem anderen Setting.

Es gibt eine klare Ähnlichkeit zwischen Kratos in der griechischen Mythologie und Kratos aus God of War, beides sind Charaktere mit tief geschriebenem Drama und einer Neigung zur Grausamkeit, Persönlichkeiten im Dienst des höchsten Gottes. Aber interessanterweise ist diese Ähnlichkeit keine Anleihe oder Nachahmung, sondern einfach ein "glücklicher Zufall", wie es einer der Schöpfer, Stig Asmussen, ausdrückte.

Er wies auch darauf hin, dass beide Kratos Schachfiguren des höchsten Gottes seien, der Kratos in der griechischen Mythologie Zeus aber bis zum Schluss treu geblieben sei, stattdessen habe sich der Kratos des Spiels bekanntlich gegen ihn gewandt. Ein weiterer Unterschied ist die Haltung gegenüber Prometheus: Kratos in der griechischen Mythologie fesselt den Titanen, und das Spiel lässt ihn im Gegenteil los (God of War II). Bei der Erfindung von Kratos für God of War wurde dem Spieledesigner David Yaffe außerdem die Aufgabe übertragen, das Konzept eines harten Antihelden zu entwerfen, der ungezügelte Macht verkörpert.

Der erste Teil des Franchise, der 2005 für PS2 veröffentlicht wurde, stellte Kratos sofort als tragischen Helden vor. Sylvia Chmielewski, in Antiquity in Popular Literature and Culture, sagt, dass er ein herkulischer Antiheld ist, der wegen seiner Sünden in den Dienst der Götter gefallen ist. Kratos verfällt wie Hercules in den Wahnsinn und bringt seine eigene Familie um, außerdem schickt Ares im Spiel Trübungen, für die er am Ende des ersten Teils tatsächlich mit seinem Leben bezahlt.

Die Fähigkeit, einen Gott zu töten, erlangte der Held dank Athene, der Göttin eines gerechten Krieges, die ihm vorschlug, dass er in der Büchse der Pandora Kraft finden würde. Kratos selbst ist ursprünglich der Kommandant der spartanischen Armee. Und dies ist eine der ersten Lizenzen von Spartophilie in der Popkultur: Buchstäblich ein paar Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels wird Zack Snyders Film „300 Spartans“ veröffentlicht, die Adaption des Frank Miller-Comicstrips „300“ von 1998 Es ist sehr gut möglich, dass Kratos auch das Bild des spartanischen Königs Leonidas aufgenommen hat.

Zwei Jahre später, 2007, erschien der zweite Teil von „God of War“. Nachdem er Ares getötet hatte, regierte Kratos selbst als Kriegsgott. Er entwickelt eine enge Beziehung zu Athena, der Göttin der Weisheit, die darum bittet, vorsichtiger zu sein und Zeus nicht zu gehorchen, wenn er einen Angriff auf die Insel Rhodos befiehlt. Bald beginnt Zeus mit einem Komplott gegen Kratos. Nachdem er den Koloss von Rhodos erhalten hat, zwingt ihn der Obergott, gegen Kratos zu kämpfen, und überzeugt diesen, seine Macht in der Klinge des Olymp zu beenden.

Das schwächt den Helden und macht ihn menschlich. Am Ende besiegte Kratos Colossus, wurde aber tödlich verwundet. Er lehnt die Treue zu Zeus ab und tötet den Helden. Es ist bemerkenswert, dass Kratos, nachdem er nach dem Tod den Hades erreicht hatte, mit Typhon kämpft, dem Nachkommen von Gaea, der der Mythologie zufolge der Göttermörder werden sollte. Das heißt, Typhoon ist auch einer von Kratos' Prototypen.

Der Held überwindet den Weg vom Hades zum Olymp, tötet eine ganze Galaxie aus dem alten Bestiarium und tötet gleichzeitig Prometheus aus Mitgefühl. Damit befreit er die Titanen von Tartarus und führt sie dazu, die Götter zu zerstören. Im zweiten Teil erfährt Kratos von Athena, dass Zeus ihn nicht einfach loswerden wollte. Die Prophezeiung besagt, dass der Sohn des Zeus die Olympier vernichten wird. Kratos will den Gott töten, aber Athena rettet ihren Vater, indem sie sich selbst opfert.

2010 wurden die erste und zweite Hälfte von „God of War: Ghost of Sparta“ veröffentlicht, die die Geschichte von Kratos erzählen, der die Geheimnisse seiner Herkunft aufdeckt. Einige Merkmale und Hintergründe der Handlung werden hier offenbart. Zum Beispiel hatte Kratos einen Zwillingsbruder, Deimos, der fälschlicherweise von Athena und Ares genommen wurde, weil er dachte, er sei der Zerstörer der Götter. Nach der Reise, die mit dem Tod von Atlantis verbunden ist, begibt sich Kratos auf den Weg der Rache an den Olympiern.

Ghost of Sparta zeichnet sich dadurch aus, dass es den Mythos der Zwillinge widerspiegelt. Es ist anzunehmen, dass in diesem Fall die Prototypen von Deimos und Kratos die spartanischen Zwillingsprinzen Euryphon und Agis waren. 2010 erschien das lang erwartete Finale des epischen Spiels über den Zerstörer der Götter «God of War III». Die Handlung ist nicht allzu verdreht: Kratos muss Götter, Titanen und andere Fabelwesen nacheinander vernichten, bevor er Zeus und Gaea erreicht.

Aus Sicht der Handlung ist es der letzte Kampf, der interessant ist, wo die Hauptintrige aller Teile des Spiels enthüllt wird. Es stellt sich heraus, dass Athena von Anfang an Kratos' Anstifter und Manipulator war. Nachdem er die Büchse der Pandora geöffnet hatte, erhielt er nicht nur die Macht des Göttertöters, sondern infizierte auch die Olympier mit negativer Energie.

Laut Athena selbst sah sie als Göttin eines gerechten Krieges die Dunkelheit voraus, die in den Herzen der Olympier lauerte. Daher legte Athena zunächst, als die Kiste des Unglücks geschaffen wurde, heimlich Hoffnung, die einzige helle Eigenschaft, dort hin. Und Hope kam zu Kratos. Jetzt verlangt Athena, dass Kratos es ihr zurückgibt. Aber der Spartaner, der es satt hat, ständig manipuliert zu werden, weigert sich und opfert sich, sodass La Esperanza nicht Athene, sondern die Menschheit anspricht.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Macher der Franchise ihr Bestes gegeben haben, indem sie nicht nur ein intensives Spiel von hoher Qualität geschaffen haben, sondern auch ein Epos, das der Feder antiker Autoren mit tiefem Drama und moralischen Werten würdig ist. Es ist kein Wunder, dass Kratos acht Jahre später einen neuen Atemzug nahm und Ragnarok im Zuge der Popularität des skandinavischen Themas verübte. Ganz zu schweigen davon, dass er der Vater des berühmtesten Götterzerstörers der Mythologie wurde. Aber das ist eine andere Geschichte.

Der nächste Teil der epischen Saga über die Abenteuer eines brutalen Kriegers in der Welt der Götter, der am 20. April 2018 veröffentlicht wurde, hat bei Spielern ein beispielloses Interesse geweckt: Sie loben ihn oder bemängeln ihn, aber eines ist klar. kann sagen: das Spiel hat niemanden gleichgültig gelassen und ist daher eine Überlegung wert. Die dunklen Seiten der Mythologie erfreuen die Fans normalerweise nicht mit ihrer Präsenz in der Sphäre des Spiels, aber hier basiert das gesamte Szenario auf ihnen.

Das sonnige Griechenland für den wilden Riesen Kratos hat eindeutig nicht geklappt: Er wurde versklavt, ausgetrickst und gezwungen, seine Familie zu töten. Als Reaktion sprengte der mürrische bärtige Mann das antike griechische Pantheon und verwandelte den Olymp in Schutt und Asche. Und da der Tod der Götter in der Mythologie der Hellenen nicht einmal diskutiert wird, kann der Schluss gezogen werden, dass alle Legenden und Überlieferungen zu den bereits nicht existierenden Tataren flogen.

Entschlossen, diese blutige Anarchie hinter sich zu lassen, begibt sich Kratos nun zusammen mit seinem Sohn Atreus in die rauen skandinavischen Landschaften, um die Asche der Mutter des Kindes vom höchsten Berg der neun Welten zu verstreuen.

Wenn die antiken griechischen Götter auf Unsterblichkeit setzten, waren die Skandinavier im Gegenteil bereit zu sterben und ihr Leben nach dem Tod bis zur letzten Schlacht der Welt fortzusetzen - Ragnarok. Dafür hatten die Wikinger bis zu drei weitere Welten: Helheim – für diejenigen, die im Kampf nicht gestorben sind, und Walhalla und Folkwang – für tapfere Krieger, die sich auch nach dem Tod auf die Wiedergeburt des Lichts vorbereiten. Aber das ist es: Leben nach dem Tod, Wissen, das nur in Legenden verfügbar ist.

Im Spiel werden wir sehen, dass Kratos den Körper seiner Ex-Frau auf einem Scheiterhaufen verbrennt und ein Abschiedsritual durchführt. Und das stimmt: Die Skandinavier haben nicht zwischen Männern und Frauen unterschieden und sie gleichermaßen geehrt. Es stellt sich die Frage, warum es notwendig war, Menschen zu verbrennen, die zeitlebens direkt mit Wasser und Kälte verbunden waren.

Wie die Legenden sagen, hat Odin selbst verfügt, dass alle Toten zusammen mit ihrem Eigentum verbrannt werden sollten, denn genau das, was auf dem Spiel stand, wird von den Toten im Jenseits verwendet. Außerdem gibt es Hinweise auf eine Art Feuertaufe: Man glaubte, dass das Verbrennen die Seele des Verstorbenen reinigen könne. Aber Kratos' Hauptziel, die Asche seiner Frau vom höchsten Berg zu verstreuen, scheint nicht ganz glaubwürdig.

Die Asche des Verstorbenen hätte gemäß den Regeln ins Meer geworfen oder im Boden begraben werden müssen, um einen Hügel darum zu bauen. Wenn diese Regeln nicht befolgt würden, könnte der Körper nicht zur Ruhe kommen und seinen Weg in die nächste Welt finden. Sie würde dann eine Revenant werden, eine Erscheinung einer Banshee (weiblicher Geist) in der keltischen Mythologie, ein Geist, der ihren Familienmitgliedern Unglück bringt, oder ein Draugar, eine vollständig kampfbereite Leiche.

Hier kommen wir zu einem weiteren Aspekt des Spiels: Finstere Gegner, Draugras und ihr Erscheinen in dieser Welt. Das Spiel besagt, dass die Toten nicht nur wegen des falschen Rituals unruhig bleiben können, sondern auch wegen der Verwendung besonderer Magie - seid. Seid war eine besondere magische Praxis, eine von mehreren Komponenten wahrer und vollständiger skandinavischer Magie.

Wenn außerdem die ersten (theoretischen) Teile ehrenvoll und brillant waren, dann wurde der Seide, der angewandte Teil, mit den dunkleren Seiten der Seele des Magiers in Verbindung gebracht. Sogar Odin, fast der einzige Mann, der Seid praktizierte (traditionell war es eine rein weibliche Angelegenheit), brauchte diese Magie, um seine Feinde anzugreifen. Aber in Wirklichkeit und im Spiel gibt es einen wesentlichen Unterschied: In «God of War» dient der Seide dazu, die Toten wiederzubeleben, aber in Wirklichkeit erwacht die Magie zum Leben und absorbiert Kraft und Energie.

Es muss zugegeben werden, dass die erfolgreichsten Spieleprojekte der letzten Jahre Spiele mit einer gut entwickelten Handlung und psychologischen Dynamik der Charaktere waren, und vielleicht deutet dies auf die Entstehung einer separaten Kulturebene hin, die Literatur, Kino und das Spiel kombiniert selbst in interaktiver Form. Das ist so in Last Of Us und in Hellblade: Sena's Sacrifice und jetzt in God of War.

In dreizehn Jahren hat sich das Spiel von einem gewöhnlichen Slasher zu einem komplexen Actionfilm entwickelt, dessen Haupthighlight nicht nur die Innenräume von Orten voller dunkler Mythen sind, sondern auch nicht weniger dunkle mentale Labyrinthe. Technisch werden wir nichts Neues sehen: Das Gameplay basiert auf Standarddialogen zwischen Vater und Sohn, ergänzt um modische Kopfstimmen (und diese Technik ist eindeutig Hellblade: Sena's Sacrifice entlehnt). Die Dynamik des Charakters wird nur durch das detaillierte Studium der Handlung sichtbar.

Zunächst scheint das Spiel Kratos nur zu überraschen: Im Vergleich zum stereotypen Attentäter-Berserker (Wikinger-Krieger) ist der neue Gott des Krieges zu einer Person geworden: ein strenger, aber fairer Vater, der bereit ist, alles zu tun, um seinen Bruder zu retten Ihr Kind (und verstecken Sie es sorgfältig). Kratos wurde schließlich empfindungsfähig: Wir sehen Schmerz um seine Frau, Angst um Atreus.

Es ist zu sehen, dass die Dunkelheit und der Hass, in die er in den vorherigen Teilen des Spiels eingetaucht war, allmählich nachließen. Und hier liegt die größte Überraschung in der Veränderung von Atreus, der seine Seele mit Dunkelheit füllt. Es kommt nicht oft vor, dass eine Nebenfigur zur Hauptfigur wird, und das ist den Entwicklern gelungen. In gewisser Weise ist der ganze Weg den Berg hinauf sein Wachstum, seine Initiation, seine Verwandlung von einem kleinen Jungen zu, wenn nicht einem Erwachsenen, dann einem Mann, der für sich selbst einstehen kann.

Atreus wächst und gleichzeitig verdunkelt sich seine Seele. Es scheint Lügen, List, Täuschung und Verrat zu absorbieren. Dann verbinden sich zwei scheinbar weit entfernte Glieder: der Name, den der Vater gegeben hat, und der Name, den ihm die Riesen gegeben haben. Die Frage bleibt: Wohin geht die Seele, wenn man ein Gott wird?

Wenn wir die Handlung des Spiels global betrachten, dann ist die Reise von Kratos und Atreus ihr Weg zum Tod. Diese Allegorie hat viele Bedeutungen. Zunächst einmal stellt Jotunheim, das Land der Riesen, wirklich das Land der Toten dar: Die Leichen vermisster Menschen liegen über dem Land und bilden Gebirgszüge.

Zweitens ist der Weg nach Jotunheim der Weg zur Vorherbestimmung, ein Zustand, der sich nach dem Tod öffnet, wenn das Leben einer Person vor ihren Augen aufblitzt. Und schließlich markiert der Weg zum höchsten Gipfel der neun Welten den Weg zum Ende der Welt, Ragnarok, dem Jüngsten Gericht, bis zum Punkt ohne Wiederkehr, der nicht zu vermeiden ist. Der Tod ist eine weitere Hauptfigur in God of War.

Die Idee, die nordische Mythologie zu verwenden, ist überhaupt nicht neu. Das zeigt sich bei kleinen Indie-Spielen ebenso wie bei Giganten wie Hellblade: Sena's Sacrifice und Skyrim. Auch wenn das Gameplay (Kampf und Leveln der Charaktere) nicht mit besonders neuen Überraschungen überrascht, ist die Hilfe von Atreus in erbitterten Kämpfen nicht mit den immer langsamer werdenden Huscarls zu vergleichen. Und Alvheim überwindet die Atmosphäre von Senuas düsterer Welt.

Das Spiel zeichnet sich durch die Anzahl der interpretierten mythologischen Charaktere, die Anzahl der Welten und die Nähe zu den ursprünglichen skandinavischen Geschichten aus. Lassen Sie uns eine schwierige Psychologie hinzufügen und mit einem unerwarteten Ende dekorieren, und wir erhalten ein sehr hochwertiges Produkt mit einem Antrag auf Fortsetzung. In allen Aspekten gewinnt das neue God of War in der besten Interpretation der nordischen Mythologie.

Im Allgemeinen ist God of War ein Informationskompendium für den Liebhaber der Mythologie der nördlichen Länder. Zusammen mit Kratos, der die Runen nicht versteht und sich in den Sagen der Wikinger überhaupt nicht auskennt, erfahren wir aus dem Mund des Atreus etwas über den Ursprung der Welt und ihr Ende, über die neun Welten und ihre Bewohner. Die Entwickler gingen verantwortungsvoll mit diesem Aspekt des Spiels um.

Es war jedoch nicht ohne kleinere Ungereimtheiten: Zum Beispiel ist es, egal wie sehr man sich anstrengt, selbst nach dem Ende unmöglich, in eine der neun designierten Welten in God of War zu gelangen, was zu Enttäuschungen führen kann; Schließlich macht dieses Abenteuer sehr süchtig. Das ist natürlich erstmal schade, aber vergiss nicht, dass zum Beispiel Asgard die Welt der Übergötter ist, und Fremde dort nicht einfach so reingelassen werden.

Also, wenn das eigentliche Konzept der Handlung – ein langer und dorniger Weg zum angestrebten Ziel – alt ist, wie Midgard, und geschlagen wie Balder. Für eine interessante Handlung ohne besondere Fehler ist das Eintauchen in die dunkle skandinavische Mythologie und die wirklich dunklen Allegorien von God of War Ihre Aufmerksamkeit wert.

Hier einige interessante Links:


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Actualidad Blog
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.