Videospielfirmen in Mexiko Die wichtigsten!

Die Videospielunternehmen in Mexiko für die Entwicklung, den Vertrieb und das Marketing von Videospielen in Mexiko verantwortlich sind, zeigen wir Ihnen in diesem Artikel die wichtigsten Unternehmen, die dieses Produkt entwickeln.

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Wir zeigen Ihnen die wichtigsten Unternehmen in Mexiko, die Pioniere im Bereich Videospiele sind

Was machen Videospielfirmen in Mexiko?

Diese Industrie ist der Wirtschaftssektor, der sich mit der Entwicklung und Vermarktung von Videospielen in Mexiko befasst, wo dieser Bereich noch immer als in ständiger Entwicklung gilt.

Es sei darauf hingewiesen, dass Mexiko der größte Arbeitgeber für Videospiele in Lateinamerika ist und weltweit auf Platz 12 rangiert, weshalb mehrere Unternehmen für die Entwicklung dieser Ablenkungsprodukte sowohl für Kinder als auch für einige Erwachsene gegründet wurden.

Mexikanische Vereinigung der Videospielentwickler

Die Mission dieses Verbandes als Unternehmen besteht darin, die Entwicklung von Videospielen in Mexiko zu fördern, indem er sowohl innerhalb als auch außerhalb des Landes Hand in Hand mit der Regierung, dem akademischen und dem Geschäftssektor zusammenarbeitet, sowie die Kommerzialisierung von Produkten fördert und die Geschäftsmöglichkeiten erweitert.

Seine Vision ist es, Mexiko als Vorreiterland in der Videospielentwicklungsbranche weltweit zu etablieren.

Innerhalb dieser Organisation gibt es eine Reihe von Entwicklern von Videospielen, von denen wir Folgendes erwähnen können:

  • Einfaches Spiel
  • halluziniertes Studio
  • Bromio
  • Kosmogonie
  • Entwicklungswürmer
  • Ennui-Studio
  • Fetter Panda
  • Focka-Spiele
  • Unter anderem Unternehmen.

Geschichte der Videospielunternehmen in Mexiko

In diesem lateinamerikanischen Land haben Videospiele einen großen Boom erlebt, ebenso wie in den Vereinigten Staaten, wo ihr hoher Verbrauch von grauen Märkten stammte (ein Begriff, der sich auf den Transport von Produkten bezieht, die vom Entwickler oder Hersteller vertrieben werden und sich von Schwarzmarkt, weil graue Ware völlig legal ist) sowie Piraterie aufgrund des Fehlens eines Einzelhandelsmarktes.

Selbst mit der Kehrseite der Piraterie haben Franchises wie Xbox und PlayStation eine große Spielerbasis geschaffen, Verbraucher von völlig legalen Produkten, wenn möglich.

Arcade-Automaten

Sie sind auch als kleine Maschinen bekannt, so begannen diese Produkte auf dem Land, wo sie schnell einen solchen Boom erlebten, dass sie in jedes Geschäft und sogar in einige U-Bahn-Stationen getragen wurden.

Während diese Branche in den 90er Jahren in den Vereinigten Staaten rückläufig war, boomte sie in Mexiko, weil die Konsolen für die Benutzer sehr zugänglich wurden. Ihre Popularität war so groß, dass diese Geräte ländliche Gebiete erreichten, in denen es derzeit keine Mobiltelefonie gibt.

Einzelhandelsmarkt

1973 wurde die Konsole mit dem Namen NESA (Abkürzung für Novedades Electrónicas, SA) geschaffen, aber die mangelnde Bekanntheit führte zu ihrem Niedergang, obwohl sie in fast ganz Lateinamerika populär wurde.

Später in den 80er Jahren kam die Atari VSC 2600-Konsole durch geheime Schiffe aus den Vereinigten Staaten nach Mexiko, wobei das Kaufhaus Liverpool das einzige mit exklusiven Rechten zum Vertrieb von Atari-Konsolen war.

Medienverbreitung

Später entstanden Zeitschriften für Videospiele wie Club Nintendo, die eine kleine Community unter den Spielern hervorbrachten, in diesem Umfeld sehr beliebt wurden und dazu beitrugen, dass sich Menschen für diese Videospielbranche interessierten.

Videospielindustrie

Ab den 70er Jahren wurden Videospiele für große Unternehmen wie Atari oder Nintendo entwickelt, aber diese Unternehmen übernahmen das Wachstum dieser Branche erst im Jahr 2000, als drei Pionierunternehmen bei der Entwicklung von Videospielen auftauchten wie: Evoga, Aztec Tech Games und Radical Studios.

Diese Unternehmen existieren nicht mehr, weil das Wachstum dieser Unternehmen nicht ausreichend vorbereitet wurde.

Marktwachstum

Weltweit waren Videospiele, die in Mexiko entwickelt wurden, in den letzten Jahren nicht sehr beliebt, obwohl dieses Land der Konsument Nummer eins in Lateinamerika ist und weltweit auf Platz 12 rangiert.

Zu Beginn der Pandemie 2020 stiegen die Ausgaben für digitale Videospiele jedoch exponentiell an.

Aber viele fragen sich, wenn Videospiele das Produkt einer großen Unterhaltungsindustrie weltweit sind, warum, wenn in Mexiko eine hohe Nachfrage nach Videospielen besteht, warum wurde in diesem Land noch keine Produktionsindustrie geschaffen? Nun, wir werden einige Gründe nennen, unten:

  • Fehlende Chancen: Die Orte, an denen Sie lernen können, Videospiele zu erstellen, sind äußerst rar. Es gibt Workshops, Kurse und Tutorien, in denen Kinder ihre Fähigkeiten entwickeln können, aber eine Institution als solche gibt es noch nicht.
  • Fehlende nationale Unterstützung: In Mexiko nennen sie es "Malinchismo", da es sich um einen Gedanken handelt, der nationalen Produkten nicht die gebührende Anerkennung zuteil wird.
  • Tut er nicht Staatliche Unterstützung: In Mexiko war die wirtschaftliche Situation ein Hindernis für die Gründung von Unternehmen, und die Investitionsförderung für den Kreativsektor ist völlig gelähmt.
  • Verbrechen: Mexiko ist eines der lateinamerikanischen Länder mit der höchsten Kriminalitätsrate weltweit und die Videospielindustrie ist da keine Ausnahme.
  • Unsachgemäßer Umgang mit Ressourcen: Die öffentliche und private Industrie stellt Ressourcen für die Entwicklung von Videospielen bereit, aber es gibt viele dieser Unternehmen, die diese Gelder nicht sinnvoll nutzen, was das Wachstum verringert und denjenigen, die diese Ressourcen wirklich intelligent nutzen, wenig Aufmerksamkeit verschafft.

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Made in Mexico: Wichtigste Videospielfirmen

Es gibt einen Fonds, dessen Hauptzweck darin besteht, bestimmte Projekte wie den Videospielmarkt zu finanzieren, aber sein Haupthindernis besteht darin, dass dieser Markt keine eigene Industrie entwickeln konnte, da nationale Unternehmen keine Exportalternativen bieten.

Trotzdem werden wir im Folgenden die wichtigsten erwähnen Videospielunternehmen in Mexiko die derzeit in Kraft sind:

Caraquita-Spiele

Es ist ein Unternehmen, das sich der Entwicklung, dem Design und der Vermarktung von Videospielen verschrieben hat. Dieses Unternehmen wurde dank der Einführung des Videospiels „Vacations in Babylon“ als eines der Unternehmen bekannt, die im 3. nationalen Wettbewerb „Machen Sie ein Unternehmen zum Erfolg“ ausgewählt wurden.

Immersionsspiele

Es hat seinen Sitz in Kolumbien, hat aber ein weiteres in Guadalajara und konzentriert sich derzeit auf ein Videospiel namens "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring". Es ist ein Spiel, bei dem die Sportshow das Hauptmerkmal ist, und es entwickelt auch verschiedene andere Produkte .

Virtuelles Autofahren

Das in Tijuana, Baja California, ansässige Unternehmen ist ein 2003 gegründetes Unternehmen, das sich der Entwicklung von Videospielen für virtuelle Unterhaltung verschrieben hat und kostenlose PC-Software anbietet, mit der die Teilnehmer das Auto ihrer Träume erstellen und online mit anderen Spielern konkurrieren können global.

Snake & Eagle-Studios

Dies ist ein 100% mexikanisches Unternehmen, das sich der Schaffung von virtueller Realität verschrieben hat. Diese Technologie hat es ihnen ermöglicht, verschiedene thermoelektrische Unternehmen sowie Ölförderbohrungen und gefährliche Maschinen zu unterstützen.

Wenn Sie ein wenig mehr über dieses Thema wissen möchten, besuchen Sie den folgenden Artikel und Sie werden ein wenig mehr darüber erfahren Die Zukunft der virtuellen Realität.

Fernseher dimmen

Sie wurden vor 4 Jahren gegründet und widmen sich der Entwicklung von "Advergames", das sind Videospiele, die von einer Firma in Auftrag gegeben wurden, um ihre Werbung zu fördern, wie die Firma Kellogg's sie als neugierige Begleiter in ihren verschiedenen Müslischachteln vertreibt.

Was verlangen diese Unternehmen?

Es ist bekannt, dass es in Mexiko kreative Talente gibt, um im Bereich Videospiele international erfolgreich zu sein.

Alle Unternehmen im Bereich Videospiele schreien nach mehr staatlicher Unterstützung, von Investoren und sogar von den nationalen Medien, da 99 % der Spiele weltweit möglicherweise sehr niedrige Verkaufszahlen haben, was bedeutet, dass sowohl die Schöpfer nationaler als auch internationaler Videospiele dies tun werden stellen Sie die Produktion in diesem Geschäft wegen fehlender Einnahmen ein.

Da den nationalen Entwicklern von Videospielen kein Vertrauen entgegengebracht wird, widmen sie sich der Entwicklung von Anwendungen oder Websites für andere Unternehmen und verlassen die Videospielentwicklungsbranche vollständig, sodass menschliches Talent für diese Kreationen vollständig verloren geht.

Die Medien müssen helfen, das Konzept zu ändern, das die Mehrheit der mexikanischen Bevölkerung hat, denn durch die Unterstützung dieser Industrie könnten mehr Einnahmen für das Land durch den Export nationaler Videospiele erzielt werden.


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  1.   Ezefil sagte

    Exzellente Artikel.