Erinnerungen an Idhún Lernen Sie seine Hauptfiguren kennen!

Wenn Sie Fantasy, Abenteuer und Romantik lieben“Idhuns Erinnerungen“ ist der am besten geeignete Roman für Sie. In diesem Artikel geben wir Ihnen einen Rundgang durch alles, was mit seinen Charakteren, seiner Geschichte und vielem mehr zu tun hat.

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Die Romane wurden von Editorial SM auf Spanisch veröffentlicht und ins Englische, Deutsche, Portugiesische und Koreanische übersetzt.

Erinnerungen an Idhún: Romane

Geschrieben von der Spanierin Laura Gallego García und der Reihe nach veröffentlicht: "Erinnerungen von Idhún I: Der Widerstand“ (2004)"Erinnerungen an Idhun II: Dreiklang“ (2005) und "Erinnerungen an Idhun III: Pantheon“ (2006). Die Hauptidee des Autors war es, 6 Bücher mit dem Titel zu machen: "Suche""Offenbarung""Aufwachen""Prädestination""Konvulsion" und "Genesis".

Aber Editorial SM überzeugte sie, die Geschichten in einem Prolog, 14 Kapiteln und drei Epilogen zu verdichten, damit es Ähnlichkeiten in den Bänden gibt und sie am Ende pragmatischer werden.

Zusammenfassend ergab die Vereinheitlichung dieser Texte 2259 Seiten. Aber die Anzahl der Seiten hindert die Leser nicht daran, die Wunder zu genießen, die diese Werke bieten.

Derzeit können Sie sich jedoch über 2 Ausgaben freuen: Die erste und älteste ist mit einem Cover und Schutzumschlag aus hartem Material gestaltet, die je nach Saga (I, II oder III) farblich variieren. In der Erstausgabe von La Widerstandfinden Sie Löcher im Schutzumschlag, die in der aktuellen Ausgabe entfernt wurden.

Von 2009 bis 2012 wurde die Trilogie mit einem Softcover präsentiert, das jetzt aus 6 Büchern besteht, da jedes in 2 Teile unterteilt ist, wie es der Autor von Anfang an beabsichtigt hatte. Diese Modalität wird in anderen Sprachen als Spanisch angeboten, da sie als bequemer und wirtschaftlicher gilt.

Schließlich ist die"Idhun-Enzyklopädie" Es wurde zum 10. Jahrestag der Saga veröffentlicht und darin sind alle Geschichten, Mythologien, Rassen, Kulturen, Geografien und mehr angesammelt.

Haupthandlung von Memorias de Idhún

Zur Einführung: 6 Rassen lebten in Harmonie in Idhún – Warmblüter – Menschen, Varu, Feen, Himmlische, Yan und Riesen. Sowie andere halbgöttliche Arten wie Drachen, Einhörner und Sheks (geflügelte Schlangen). Aber letztere wurden zusammen mit ihren Verbündeten, den Szish, nach Umadhun verbannt und erlebten knapp das Aussterben.

Alles lief gut, bis ein Magier mit einer enormen Kraft namens „Ashran der Nekromant“ seine Magie in Kombination mit der der Götter einsetzte, um eine astrale Konjunktion der drei Sonnen und drei Monde von Idhún zu bewirken, die die Sheks zurückbringen würde. .

Das Aussterben der Einhörner und Drachen planen, um mit der Unterstützung der kaltblütigen Szish die Herrschaft über die sechs warmblütigen Rassen zu erlangen. Der Zauberer tat diese abscheuliche Tat, weil es eine Prophezeiung gab, die besagte, dass es ein Drache und ein Einhorn sein würden, die ihn zerstören würden. Nach diesem Ereignis die Geschichte Idhuns Erinnerungen, konzentriert sich auf drei Teenager: Jack, Victoria und Kirtash (oder Christian).

Alles beginnt damit, dass Kirtash, ein kalter und geschickter Attentäter im Dienst von Ashran, zur Erde geschickt wird, um einige abtrünnige Magier zu töten, die der astralen Konjunktion entkommen sind.

Aber die Erdlinge und Mitglieder des Widerstands, Jack und Victoria, werden versuchen, ihn aufzuhalten. Von dort aus wird eine Reihe fantastischer Ereignisse ausgelöst, die sich auf beide Welten auswirken werden.

Entwicklung der Geschichte in den Büchern

Während der Geschichte wird der Kampf zwischen Gottheiten zum Hauptereignis der gesamten Odyssee, die die Charaktere durchleben. Der Kampf zwischen den Göttern der Warmblüter (Aldun, Neliam, Wina, Karevan und Yohavir) gegen die Siebente, Beschützerin und Schöpferin der Kaltblüter, ist eine epische Schlacht, die nicht auf die Kollateralschäden achtet, die durch ihre Handlungen verursacht werden.

Für die Götter sind die Bewohner von Idhún nur Figuren in einem Schachspiel, das sie auf keinen Fall verlieren dürfen. Hier sind die Drachen die Kommandeure der Heißblüter und die Sheks der Kaltblüter. Während Einhörner neutral sind.

Die Obersten Sechs hatten einen Plan, damit ein Drache und ein Einhorn überleben würden, um bei der Vernichtung von Ashran zu helfen. Es ist, als der Siebte Kirtash auffordert, das Einhorn und den Drachen zu finden, um sie zu eliminieren und die absolute Kontrolle über Idhún zu erlangen.

Aber alles ändert sich, während die Geschichte fortschreitet. Kirtash wechselt die Seiten und ein neuer Charakter, die Feenzauberin Gerde, scheint Ashrans rechte Hand zu sein.

Es ist klar, dass in Idhuns Erinnerungen, es gibt viel Material und die Geschichte ist zu lang, um sie in so kurzer Zeit und Raum zu erzählen. Wir geben Ihnen jedoch eine kurze Zusammenfassung, womit sich jedes Buch in Teilen befasst.

  • "Erinnerungen von Idhún I: Der Widerstand".

Das Hauptziel ist es, die letzten Drachen und Einhörner zu finden. Währenddessen lernen sich die Charaktere kennen und kämpfen auf der Erde. Jeder entdeckt sein wahres Wesen und erwirbt Wissen über Idhún und die Prophezeiung.

  • "Erinnerungen an Idhun II: Triade".

Die Charaktere kehren nach Idhún zurück, wo sie lernen müssen, zusammenzuleben. Während die Rebellion die Niederlage von Ashran plant. Und als sie entdecken, dass die Prophezeiung völlig falsch war, entsteht ein immenses Unbehagen.

  • "Erinnerungen an Idhun III: Pantheon".

Die Beziehung zwischen den Göttern und der Geschichte wird vertieft. Diesmal gibt es Action auf der Erde und in Idhún. Bei den reiferen Charakteren zeigt sich eine unzerbrechliche Beziehung zwischen ihnen. Und du kämpfst gegen die Zauberin Gerde.

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Die Saga hat eine grafische Adaption im "Idhún Memories Comic" von Estudio Fenix ​​mit der Manga-Illustrationstechnik.

Hauptfiguren

Idhuns Erinnerungen: Victoria

Victoria oder Lunaris ist ein 12-jähriges Mädchen mit großen, sehr dunklen Augen – aber Kirtash, Jack und andere mystische Kreaturen können das Licht in ihnen sehen – und braunen Haaren.

Er wurde in Madrid, Spanien, geboren. Und im Alter von sieben Jahren wurde sie von Allegra d'Ascolli adoptiert, einer alten Frau, die eigentlich eine verbannte Fee aus Idhún ist. Er beschreibt sich selbst als mutige, fürsorgliche Person und unterstützt die Menschen, die er liebt.

Victoria unterhält eine romantische Beziehung zu Jack und Kirtash. Und unter seinen Fähigkeiten ist er in der Lage, den legendären Stab von Ayshel und den Shiskatchegg (Ring von Kaiser Talmannon) zu führen.

Idhuns Erinnerungen: Jack

Es ist ein Drache, der am Tag der Astralkonjunktion geboren wurde und den sie "Yandrak" nannten. Jack scheint ein blonder Junge mit grünen Augen zu sein, lächelnd, warmherzig und zuverlässig, aber auch impulsiv. Sein menschlicher Teil, er wurde in Dänemark geboren, lebte in der Stadt Silkeborg und war der Sohn einer dänischen Mutter und eines englischen Vaters.

Yandraks natürliche Form ist die eines goldenen Drachens, was ihn in Idhún zu etwas ganz Besonderem macht. Es hat Hörner, Krallen und speit Feuer. Außerdem besitzt er Domivat (Feuerschwert, geschmiedet im Auftrag eines gleichnamigen Drachen).

Idhuns Erinnerungen: Kirtasch

Ob Kirtash, Christian (wie Victoria ihn mag) oder Chris Tara (sein Musiker-Pseudonym) er hat das Aussehen eines Jungen mit blauen Augen wie „Eisozeane“ und hat sehr feine hellbraune Haare, die auf beiden Seiten des Gesichts fallen .

Er ist ziemlich attraktiv und intelligent, aber gleichzeitig mysteriös und komplex, obwohl sich seine Persönlichkeit ändert, wenn er mit Victoria zusammen ist. Er ist eine Mischung aus Shek und Mensch, Sohn von Ashran dem Totenbeschwörer, den er verrät, um mit Victoria zu gehen und sie zu retten.

Er besitzt das Haiass (das Eisschwert) und setzt es geschickt im Kampf ein. Aufgrund seines Status als Shek pflegt er eine Hassbeziehung zu Jack, die sich jedoch mit der Zeit verbessert.

Sekundär Charakter

Erinnerungen an Idhun: Alsan

Er ist ein legendärer Schwertkämpfer, dessen Schwert ZusammenfassungEs ist in der Lage, Energie zu absorbieren. Zu Beginn wird Alsan als junger und disziplinierter Krieger beschrieben. Großer, muskulöser Körperbau mit kurzen braunen Haaren.

Alsan hat eine sehr klare Vorstellung von der Welt und sein Studium an der Nurgon Academy hindert ihn daran, zu lügen, das Gesetz zu missbrauchen, einschließlich Mord oder Verrat. Während der Astralkonjunktion war es Alsan, der den letzten Drachen auf Awinor fand und ihm den Namen Yandrak gab. Alsan waren zusammen mit dem Magier Shail die ersten Mitglieder des Widerstands.

Bei der Suche nach Ayshels Stab wird er gefangen genommen und im Schloss in Deutschland eingesperrt. Dort führt der Zauberer Elrion einen Nekromantiezauber auf ihn aus, mit der Absicht, ihn mit einem Wolf zu verschmelzen.

Aber der Zauber war am Ende ein Halbhybrid, da er sich in einem ständigen Kampf mit der Seele des Wolfs befand. Obwohl er gerettet wurde, beschloss er, sich zu isolieren, um seinen Zustand zu kontrollieren, weshalb er zwei Jahre lang verschollen war. Er bereiste die Welt als eine schlechte Mischung aus Tier und Mensch, bis er in Tibet ankam und lernte, seine Metamorphose zu kontrollieren.

Erinnerungen an Idhun: Shail

Er reist zur Erde und verwandelt sich in einen menschlichen Magier, um das Einhorn der Prophezeiung zu finden. Shail wird als großer, dünner junger Mann mit schwarzen Haaren und dunklen Augen mit angenehmen Gesichtszügen beschrieben. Ruhiges und freundliches Wesen. Er entstammt einer Kaufmannsfamilie aus Puerto Esmeralda, wurde aber von einem Einhorn zum Zauberer geweiht und widmete sich der Magie.

Shail war im Wald von Alis Lithban und übte seine Magie am Tag der Astralkonjunktion, als er das letzte Einhorn fand. Er beschloss, sie zu beschützen und nannte sie Lunaris.

Jahre später, als Shail und Alsan, die den Widerstand auf Erden bilden, die kleine Victoria vor Kirtashs Angriff retten, tun sie dies, ohne zu wissen, wer das junge Mädchen ist.

Später unterstützt er Jacks Rettung und nach der Entdeckung des Buches des Dritten Zeitalters wird Alsan entführt und seine drei Gefährten überfallen die Kirtash-Basis, um ihn in einem alten Schloss in Deutschland zu retten.

Um Victoria im Schloss zu beschützen, greift Elrion ihn magisch an und seine Gefährten glauben, dass er tot ist, aber in Wirklichkeit wurde er von Kirtash gerettet und nach Idhún geschickt, kurz vor dem Aufprall und wird lebend gefunden. Als er in Idhún ankommt, verliebt er sich in Zaisei, eine himmlische Frau. Später, während er bei The Resistance ist, entdeckt er, dass er eine Zeitverzögerung erlitten hat.

Erinnerungen an Idhún: Allegra d'Ascoli

Wie bereits erwähnt, ist sie die Adoptiv-„Großmutter“ von Victoria auf der Erde. Was sich als mächtige Fee herausstellt, deren Ziel es ist, sie vor jedem zu beschützen, der sie verletzen könnte. Allegra, erschaffe den Unterschlupf auf der Erde für The Resistance. Und wenn es soweit ist, ist sie diejenige, die sich Gerde entgegenstellt, um Victorias Leben zu retten.

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Worlds

Idhun

Physikalisch hat es Nuancen des Mittelalters (Transport, Kämpfe und Streitigkeiten zwischen Königreichen mit Rüstung, die Verfassung der Rittergilde, Herrschaften usw.).

Die Erde

En Idhuns Erinnerungen, der Planet Erde ist unsere gegenwärtige Welt, wo mehrere Szenen der Geschichte spielen. Zu den Ländern, die die Charaktere besuchen, gehören: Deutschland, Dänemark, die Vereinigten Staaten, Italien, das Vereinigte Königreich, Japan und natürlich Spanien.   

Gliedmaßen

Es ist eine nicht sichtbare Grenze, die zwischen der Erde und Idhún liegt, sie wurde von den ehemaligen Verbannten von Idhún geschaffen, um jedem mit der von den Einhörnern gewährten Magie zu erlauben, sie zu passieren. Es gibt jedoch ein intelligentes Wesen namens: „Seele", in der Lage, schlechte Absichten zu erkennen und die Magie des Benutzers zu blockieren, der auf Limbhad zugreifen möchte.

Es ist ein permanent nachtaktiver und minimaler Ort. Seine Form ist die eines kleinen Hauses, in dem alles eine abgerundete Form im himmlischen Stil hat. Und es hat einen kleinen Wald, eine Bergkette und einen Bach.

Rennen

Cousin

Sie sind Unterwasserlebewesen, die ihre schuppige Haut ständig mit Feuchtigkeit versorgen müssen. Sie haben auch Kiemen und Schwimmhäute zwischen den Zehen. Sie kommunizieren telepathisch, weil sie keine Stimme haben.

Diese Kreaturen stammen aus dem Ozeanreich, das von der Göttin Neliam geschaffen wurde. Seine Welt besteht aus den Städten Dagledu, Glesu, Teli und Blenu. Und es wird im Norden von den Gantadd Hills begrenzt.

die Feen

Sie bestehen dank der Göttin Wina aus Feen, Sylphen und Dryaden. Ursprünglich aus Derbhad, in dessen Region sich der Wald von Awa, das Orakel von Awa und der Turm von Derbhad befinden. Geografisch wird es im Westen von der Shifting Range begrenzt, die es von Celestia trennt. Diese Wesen können im Wald nicht nachweisbar sein. Seine charakteristischsten Merkmale sind schwarze Augen, die das Licht des Einhorns sehen können.

Mensch

Sie wurden von der Göttin Irial erschaffen und bewohnen die Königreiche von Nandelt: Vanissar, Raheld, Nanetten, Shia und Dingra, wo sich zahlreiche Städte befinden. Seine Grenze liegt im Norden bei Nanhai, im Osten beim Awa-Wald, im Süden bei der Nandelt-Bergkette, die es von Celestia trennt, und im Westen bei Shur-Ikail.

Die Menschen von Idhún sind den Erdbewohnern ebenbürtig. Auch die Shur-Ikaili sind Menschen, obwohl sie Barbaren sind. Aber diese gelten als die stärksten und massigsten Krieger und aufgrund ihrer Arroganz verachten sie Wesen, die sie für "schwach" halten.

Yan

Die vom Gott Aldun geschaffenen Yan leben in der Kash-Tar-Wüste. Sie sind kleinwüchsige Wesen mit vielfarbigem Haar, rötlicher Haut und Augen aus intensivem Feuer im Inneren.

Sie neigen dazu, ihre Gesichter vor Fremden zu bedecken und sind sehr beschützend gegenüber ihren eigenen. So sehr, dass ihre Häuser Geheimtüren haben, um bei Gefahr zu entkommen. Die wichtigsten Städte in der Region, in der die Yan leben, sind Kosh, Nin und Lumbak, obwohl die meisten Yan Nomaden sind. Es ist eine ausgedehnte Wüste, die im Norden von Celestia begrenzt wird; im Osten mit den Gantadd Hills; im Süden mit Awinor; und im Westen mit dem Radenmeer.

Gigantes

Sie wurden vom Gott Karevan erschaffen und bevölkern Nanhai, eine große Bergkette. Es wird im Süden von Nandlet begrenzt. Riesen leben normalerweise weit weg von anderen, da sie sehr unabhängig sind.

Himmlisch

Der Gott Yohavir war sein Schöpfer. Celestias Einwohner sind bekannt für ihre Städte Rhyrr, Kelesban, Haai-Sil und Vaisel. Sie sind kahl mit violetten Augen und bläulicher Haut, mit der Eigenschaft, subtil zu sein.

Geografisch grenzt es im Norden an das Nandelt-Gebirge, das es von der gleichnamigen Region trennt; im Osten mit der Shifting Range, die es von Derbhad trennt; im Süden mit der Wüste von Kash-Tar; und im Osten mit den Feuergipfeln, die es von Drackwen trennen.

Du kannst besuchen Das große Spiel: Erstellung, Anpassungen und mehr. Ein Roman, der auch adaptiert wurde und auf dem Thema Science Fiction basiert.

Erinnerungen an Idhún: Zeichentrickserie

Das Projekt wurde von Laura Gallego selbst auf Instagram angekündigt. Enthüllung der lang erwarteten Adaption der Saga. Die von Zeppelin TV produzierte und 2020 auf der Netflix-Plattform ausgestrahlte Trilogie wurde von ihrem Autor und Andrés Carrión gemeinsam geschrieben.

Der erste Werbetrailer für die Serie wurde am 13. August 2020 veröffentlicht. Und im Dezember wurde eine zweite Staffel angekündigt, basierend auf Offenbarung mit Erscheinungsdatum: 8. Januar 2021. Am 11. Januar 2021, Tage nach der Premiere, hat Netflix die Serie jedoch eingestellt.

Die Gründe lagen in der fehlenden Vereinbarung mit Netflix, die nächsten beiden Romane zu adaptieren, die die Trilogie abschließen. Obwohl viele spekulieren, dass es an einer schlechten Wahl beim Synchroncasting lag.

Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat und Sie mehr über andere Bücher erfahren möchten, die dieser Autor geschrieben hat, besuchen Sie Zusammenfassung von Finis Mundi, ein Laura-Gallego-Buch, das Sie lieben werden.


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