Videospilsvirksomheder i Mexico De vigtigste!

den videospilselskaber i Mexico er ansvarlige for udvikling, distribution og markedsføring af videospil i Mexico, i denne artikel vil vi vise dig de vigtigste virksomheder, der udvikler dette produkt.

videospil-virksomheder-i-Mexico

Vi vil vise dig de vigtigste virksomheder i Mexico, der er pionerer inden for videospil

Hvad laver videospilfirmaer i Mexico?

Denne industri er den økonomiske sektor, der er involveret i udvikling og markedsføring af videospil i Mexico, hvor dette område stadig anses for at være i konstant udvikling.

Det skal bemærkes, at Mexico er den største arbejdsgiver af videospil i Latinamerika og er rangeret som nummer 12 på verdensplan, hvilket er grunden til, at flere virksomheder er blevet oprettet til udvikling af disse distraktionsprodukter til både børn og nogle voksne. .

Mexicansk sammenslutning af videospiludviklere

Denne forenings mission som virksomhed er at fremme udviklingen af ​​videospil i Mexico, arbejde hånd i hånd både i og uden for landet sammen med regeringen, den akademiske sektor og erhvervslivet, samt at fremme kommercialiseringen af ​​produkter og øge forretningsmulighederne.

Hans vision er at etablere Mexico som avantgarden i videospilsudviklingsindustrien verden over.

Inden for denne organisation er der en række videospilskabere, hvor vi kan nævne følgende:

  • Simpelt spil
  • hallucinationsstudie
  • Bromio
  • Kosmogoni
  • devworms
  • Ennui studie
  • Fed panda
  • Focka spil
  • Blandt andre virksomheder.

Historien om videospilselskaber i Mexico

I dette latinamerikanske land har videospil haft et stort boom såvel som i USA, hvor deres høje forbrug kom fra grå markeder (et udtryk, der refererer til transport af produkter, distribueret af udvikleren eller producenten, der differentierer sig selv fra det sorte marked, fordi gråvarer er helt lovlige), samt piratkopiering på grund af manglen på et detailmarked.

Selv med ulemperne ved piratkopiering skabte franchises som Xbox og PlayStation en stor spillerbase, forbrugere af helt lovlige produkter, når det var muligt.

arkade maskiner

De er også kendt som små maskiner, det var sådan disse produkter begyndte i landet, hvor de hurtigt nåede en sådan højkonjunktur, at de blev ført til enhver butik og endda i nogle metrostationer.

I 90'erne, mens denne industri i USA var faldende, boomede den i Mexico, fordi konsollerne blev meget tilgængelige for brugerne. Sådan var deres popularitet, at disse maskiner nåede landområder, hvor der i øjeblikket ikke er mobiltelefoni.

detailmarkedet

I 1973 blev konsollen kaldet NESA (forkortelse for Novedades Electrónicas, SA) skabt, men manglen på omtale forårsagede dens tilbagegang på trods af, at den blev populær i næsten hele Latinamerika.

Senere i 80'erne ankom Atari VSC 2600-konsollen til Mexico gennem hemmelige skibe fra USA, hvor varehuset Liverpool var det eneste med eksklusive rettigheder til at distribuere Atari-konsoller.

Mediediffusion

Senere dukkede magasiner dedikeret til videospil som Club Nintendo op, som skabte et lille fællesskab blandt spillere, der blev meget populære i dette miljø, og hjalp med at dukke frem mennesker, der var interesserede i denne videospilsindustri.

videospil industri

Fra 70'erne blev videospil udviklet til store virksomheder som Atari eller Nintendo, men disse virksomheder tog ikke ansvaret for væksten i denne industri før år 2000, hvor tre banebrydende virksomheder dukkede op i skabelsen af ​​videospil som: Evoga, Aztec Tech Games og Radical Studios.

Disse virksomheder eksisterer ikke længere, fordi der ikke var tilstrækkelig forberedelse til disse virksomheders vækst.

markedsvækst

Globalt har videospil skabt i Mexico ikke været særlig populære i de seneste år, på trods af at dette land er nummer et forbruger i Latinamerika og rangerer nummer 12 på verdensplan.

Men i begyndelsen af ​​2020-pandemien steg udgifterne til digitale videospil eksponentielt.

Men mange spekulerer på, hvis videospil er et produkt af en stor underholdningsindustri verden over, hvorfor, hvis der er en høj efterspørgsel efter videospilforbrug i Mexico, hvorfor er der så endnu ikke skabt en produktionsindustri i dette land? Nå, vi vil nævne nogle hvorfor nedenfor:

  • Mangel på muligheder: De steder, hvor du kan lære at skabe videospil, er ekstremt få. Der er workshops, kurser og tutorials, hvor børn kan udvikle deres kompetencer, men en institution som sådan eksisterer endnu ikke.
  • Mangel på national støtte: I Mexico kalder man det for "malinchismo" at være en tanke, som ikke gives behørig anerkendelse af nationale produkter.
  • Han gør ikke statsstøtte: I Mexico har den økonomiske situation været en hindring for oprettelsen af ​​virksomheder, og investeringsstøtten til den kreative sektor er totalt lammet.
  • Forbrydelse: Mexico er et af de latinamerikanske lande med den højeste kriminalitet på verdensplan, og videospilindustrien er ingen undtagelse.
  • Ukorrekt brug af ressourcer: Den offentlige og private industri allokerer ressourcer til at skabe videospil, men der er mange af disse virksomheder, der ikke gør godt brug af de penge, hvilket reducerer væksten og mangler omtale for dem, der virkelig bruger disse ressourcer intelligent.

videospil-virksomheder-i-mexico

Made in Mexico: Vigtigste videospilselskaber

Der er en fond, hvis hovedformål er at finansiere specifikke projekter såsom videospilmarkedet, men dens største hindring er, at dette marked ikke har været i stand til at udvikle sin egen industri, på grund af det faktum, at nationale virksomheder ikke præsenterer eksportalternativer.

På trods af dette vil vi nedenfor nævne det vigtigste videospilselskaber i Mexico der er gældende i øjeblikket:

Caraquita spil

Det er en virksomhed dedikeret til produktion, design og markedsføring af videospil. Denne virksomhed blev kendt for at være en af ​​de virksomheder, der blev valgt i den 3. nationale konkurrence "Turn a company into success", takket være lanceringen af ​​videospillet "Vacations in Babylon".

Fordybelsesspil

Det er baseret i Colombia, men har et andet i Guadalajara og er i øjeblikket fokuseret på et videospil kaldet "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", det er et spil, hvor sportsshowet er dets hovedtræk, det udvikler også andre forskellige produkter .

Virtuel bilkørsel

Beliggende i Tijuana, Baja California, er det et firma oprettet i 2003 og er dedikeret til skabelsen af ​​videospil til virtuel underholdning, der tilbyder gratis pc-software, hvor deltagerne kan skabe deres drømmebil, foruden at konkurrere online med andre spillere globalt.

Snake & Eagle Studios

Dette er en 100% mexicansk virksomhed, der er dedikeret til skabelsen af ​​virtual reality. Denne teknologi har givet dem mulighed for at støtte forskellige termoelektriske virksomheder, såvel som olieudvindingsbrønde og farlige maskiner.

Hvis du vil vide lidt mere om dette emne, så besøg den følgende artikel, og du vil lære lidt mere om Fremtiden for virtual reality.

Dæmpet TV

Etableret for 4 år siden, er de dedikeret til at skabe «Advergames», disse er videospil bestilt af et firma for at promovere sin reklame, som firmaet Kellogg's distribuerer dem som nysgerrige ledsagere i sine forskellige kornkasser.

Hvad efterspørger disse virksomheder?

Det er kendt, at der i Mexico er kreativt talent for at opnå international succes inden for videospil.

Alle virksomheder inden for videospil råber på mere statsstøtte, fra investorer og endda fra de nationale medier, da 99 % af spil på verdensplan kan have meget lavt salg, betyder det, at både skaberne af nationale og internationale videospil vil stoppe med at producere i denne forretning på grund af manglende indkomst.

Da der ikke er nogen tillid til nationale videospilskabere, dedikerer de sig til at udvikle applikationer eller websteder for andre virksomheder, og opgiver fuldstændigt videospilsudviklingsindustrien, så det menneskelige talent for disse kreationer er totalt tabt.

Medierne skal være med til at ændre det koncept, som størstedelen af ​​den mexicanske befolkning har, for ved at støtte denne industri kan der være flere indtægter til landet gennem eksport af nationale videospil.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Ezefil sagde han

    Fremragende artikel.