Empreses de Videojocs a Mèxic Les Principals!

Els empreses de videojocs a Mèxic s'encarreguen del desenvolupament, distribució i màrqueting de videojocs a Mèxic, en aquest article t'ensenyarem les principals empreses desenvolupadores d'aquest producte.

empreses-de-videojocs-en-Mèxic

T'ensenyarem les principals empreses de Mèxic pioneres en videojocs

De què s'encarreguen les empreses de videojocs a Mèxic?

Aquesta indústria és el sector econòmic que s'involucra en el desenvolupament i màrqueting dels videojocs a Mèxic, on aquest camp encara es considera estar en desenvolupament constant.

Cal destacar que Mèxic és el país més ocupador de videojocs a Amèrica Llatina i es troba al lloc número 12 a nivell mundial, per la qual cosa s'han anat creant diverses empreses per al desenvolupament d'aquests productes de distracció tant de nens com d'alguns adults. .

Associació Mexicana de Desenvolupadors de Videojocs

Aquesta associació té com a missió d'empresa, impulsar el desenvolupament dels videojocs a Mèxic, treballant de la mà tant dins com fora del país juntament amb el sector governamental, acadèmic i empresarial, així com potencialitzar la comercialització dels productes i augmentar les oportunitats de negoci.

La seva visió és establir Mèxic com el país avantguardista a la indústria del desenvolupament de videojocs a nivell mundial.

Dins aquesta organització hi ha una sèrie d'empreses creadores de videojocs, on podem esmentar les següents:

  • Simple Game
  • Al·lucina studio
  • Bromi
  • Cosmogònia
  • Devworms
  • Ennui studio
  • Panda gros
  • Focka Games
  • Entre altres empreses.

Història de les empreses de videojocs a Mèxic

En aquest país llatinoamericà, els videojocs han tingut un gran auge així com als Estats Units, on l'alt consum va ser a partir de mercats grisos (terme que es refereix al transport de productes, distribuïts pel desenvolupador o el productor, diferenciant-se del mercat negre perquè les mercaderies grises són totalment legals), a més de la pirateria per manca d'un mercat al detall.

Tot i l'inconvenient de la pirateria, les franquícies com Xbox i PlayStation van crear una extensa base de jugadors, consumidors de productes totalment legals quan fos possible.

Les màquines d'Arcade

Es coneixen també com a maquinetes, així van començar aquests productes al país, on ràpidament van aconseguir tal auge que les van portar a qualsevol botiga i fins i tot en algunes estacions del metro.

Als anys 90, mentre als Estats Units aquesta indústria decaia, a Mèxic estaven en plena expansió perquè les consoles van arribar a ser molt accessibles als usuaris. Tant va ser la seva popularitat que aquestes màquines van arribar a zones rurals on actualment no hi ha telefonia mòbil.

Mercat detallistes

L'any 1973 es crea la consola anomenada NESA (abreviatura de Novetats Electròniques, SA), però la manca de publicitat va provocar la seva decaiguda tot i que va ser popularitzada a gairebé tota Amèrica Llatina.

Després als anys 80, la consola Atari VSC 2600 arriba a Mèxic a través d'embarcacions clandestines dels Estats Units, sent la botiga departamental Liverpool l'única amb drets exclusius per a distribució de les consoles d'Atari.

Difusió en mitjans

Més endavant, van sorgir revistes dedicades als videojocs com a Club Nintendo, generant una petita comunitat entre els jugadors, convertint-se molt popular en aquest ambient, ajudant al sorgiment de les persones interessades en aquesta indústria dels videojocs.

Indústria de videojocs

A partir dels anys 70, es van anar desenvolupant els videojocs per a les empreses grans com Atari o Nintendo, però aquestes companyies no es van encarregar del creixement d'aquesta indústria fins que es va entrar a l'any 2000, on van sorgir tres companyies pioneres en la creació de videojocs com són: Evoga, Aztec Tech Games i Radical Studios.

Aquestes companyies ja no existeixen, ja que no hi havia prou preparació per al creixement d'aquestes empreses.

Creixement al mercat

A nivell mundial els videojocs creats a Mèxic no han estat molt populars en aquests darrers anys, malgrat que aquest país és el consumidor número u a Llatinoamèrica i ocupa el lloc número 12 a nivell mundial.

Tot i això, a principis de la pandèmia del 2020, la despesa en videojocs digitals es va incrementar de manera exponencial.

Però, molts es pregunten, si els videojocs són producte d'una gran indústria de l'entreteniment a nivell mundial, per què si hi ha una alta demanda en el consum de videojocs a Mèxic, perquè encara no s'ha creat una indústria productora en aquest país ? Doncs, t'esmentarem alguns perquè, a continuació:

  • Manca d'oportunitats: Els llocs on pots aprendre a crear videojocs són molt escassos. Hi ha tallers, cursos i tutorials on els nois poden desenvolupar les seves habilitats, però una institució com a tal encara no existeix.
  • Manca de suport pel nacional: A Mèxic ho diuen «malinxisme» sent un pensament, el qual no se li dóna el degut reconeixement als productes nacionals.
  • El NO suport del govern: A Mèxic, la situació econòmica ha estat un obstacle per a la creació d'empreses, i el suport quant a inversions per al sector creatiu està totalment paralitzat.
  • La delinqüència: Mèxic és un dels països llatinoamericans amb més índex delictiu a nivell mundial i la indústria dels videojocs no se n'escapa.
  • Ús indegut dels recursos: La indústria pública i privada destina recursos per a la creació dels videojocs, però hi ha moltes empreses que no en fan bon ús, cosa que minva el creixement i la manca de publicitat per als que veritablement utilitzen amb intel·ligència aquests recursos.

empreses-de-videojocs-en-mèxic

Fet a Mèxic: Principals empreses de videojocs

Hi ha un fons que el seu objectiu principal és finançar projectes específics com el mercat de videojocs, però el seu principal obstacle és que aquest mercat no ha pogut desenvolupar la seva pròpia indústria, ja que les empreses nacionals no presenten alternatives d'exportació.

Tot i això, t'esmentarem a continuació, les principals empreses de videojocs a Mèxic que actualment es troben vigents:

Caraqueta Games

És una empresa que es dedica a la generació, disseny i comercialització de videojocs. Aquesta empresa es va donar a conèixer en ser una de les empreses triades al 3r concurs nacional «Converteix una empresa en èxit», gràcies al llançament del videojoc «Vacances a Babilònia».

Immersion Games

Té la seva base a Colòmbia però compta amb una altra a Guadalajara i actualment es troba concentrada en un videojoc anomenat Lluita Lliure AAA 2010: Herois del Ring, és un joc on l'espectacle esportiu és la seva principal característica, a més està desenvolupant altres productes diversos.

Automobilisme Virtual

Ubicada a Tijuana, Baja California, és una empresa creada l'any 2003 i està dedicada a la creació de videojocs per a l'entreteniment virtual, oferint de manera gratuïta un programari per a PC, on els participants poden crear l'automòbil dels seus somnis, a més de competir en línia amb altres jugadors a nivell mundial.

Snake & Eagle Studios

Aquesta és una companyia 100% mexicana dedicada a la creació de realitat virtual. Aquesta tecnologia els ha permès donar suport a diferents empreses termoelèctriques, a més de pous dextracció de petroli i maquinària perillosa.

Si vols conèixer una mica més sobre aquest tema, visita el següent article i aprendràs una mica més sobre El futur de la realitat virtual.

DimTV

Establerta fa 4 anys enrere, es dediquen a crear Advergames, aquests són videojocs encarregats per una companyia per promocionar la seva publicitat, com per exemple l'empresa Kellogg's els distribueix com a curiosos acompanyants a les seves diverses caixes de cereal.

Què demanen aquestes empreses?

Se sap que a Mèxic hi ha talent creatiu per aconseguir l'èxit internacional a l'àmbit dels videojocs.

Totes les empreses de l'àmbit dels videojocs demanen a crits més suport governamental, d'inversionistes i fins i tot dels mitjans de comunicació nacional, ja que el 99% dels jocs a nivell mundial poden tenir vendes molt baixes, això vol dir que tant els creadors de videojocs nacionals com a internacionals, deixaran de produir en aquest negoci per la manca d'ingressos.

En no haver-hi confiança en els creadors nacionals de videojocs, aquests es dediquen a desenvolupar aplicacions o llocs web per a altres companyies, abandonant completament la indústria de desenvolupament de videojocs, per la qual cosa es perd totalment el talent humà per a aquestes creacions.

Els mitjans de comunicació han d'ajudar a canviar el concepte que té la majoria de la població mexicana, perquè recolzant aquesta indústria, hi podria haver més ingressos al país per mitjà de l'exportació dels videojocs nacionals.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Ezefil va dir

    Excel·lent article.