Conoce a Kratos en la mitología griega

Se acepta en gran medida que es un dios de la fuerza y ​​el poder, pero de Kratos en la mitología griega hay historias contradictorias sobre casi todo lo demás sobre él. Hay dos versiones en competencia de su ascendencia, cada una de las cuales cambia su relación con los otros dioses.

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

Kratos en la mitología griega

En la Kratos mitología griega, (o Cratos) es la representación de la fuerza de las deidades. Es hijo del titán Palas y de su consorte la oceánide Estigia (Estix). Kratos y sus hermanos Niké (o Nike la diosa de la Victoria), Bía (personificación femenina de la fuerza y la violencia) y Zelo (personificación del fervor) son esencialmente personificaciones de un solo carácter. Kratos y sus hermanos hacen su aparición inicial en la mitología griega en la Teogonía de Hesíodo.

Según Hesíodo, Kratos y sus hermanos viven con Zeus porque su madre, Estigia, fue la primera que fue a ver al dios para solicitar un puesto en su régimen, por lo que la honró a ella y a sus hijos con altos cargos. Kratos junto con su hermana Bía aparecen en la primera escena del drama de Esquilo Prometeo encadenado. Actuando como agentes de Zeus, conducen al cautivo Titán Prometeo al escenario. Kratos obliga Hefesto, dios herrero de buen corazón, a encadenar a Prometeo a una roca como castigo por su robo de fuego.

En la Teogonía de Hesíodo Kratos simplemente es visto como una representación personalizada sin mayores explicaciones ni desarrollos. Hesíodo explica que la razón por la que a los hijos de Estigia se les permitió vivir con Zeus fue porque Zeus después de la Titanomaquia había decidido asignar puestos en su régimen a aquellos que no ocupaban puestos con Cronos. Desde que Estigia asistió a Zeus primero junto con sus hijos, Zeus los honró como uno de los miembros más importantes de su nuevo régimen.

Según la profesora Diana Burton, Estigia, Zelo, Niké, Kratos y Bía, personifican las acciones voluntarias que son la garantía con que Zeus derrotó a los Titanes. Mientras que las diosas Diké (personificación de la Justicia), Eunomia (personificación de la ley) e Irene (personificación de la Paz) representan las cualidades logradas por el régimen de Zeus, Kratos y sus hermanos son la personificación de las acciones emprendidas para lograr la construcción de dicho reinado.

Apariencia

Con tan solo una mirada de sus enemigos, Kratos los estremece con el terror y la desesperación. La mitología cuenta cómo consiguió una cicatriz terrible en la cara. Durante el enfrentamiento entre los titanes y los dioses, su cráneo se partió con un fragmento de una montaña, pero logró sobrevivir. Hefesto, el herrero divino, con la ayuda de placas de oro especiales sujetó su cabeza hacia atrás para que el guerrero todavía sirviera al Panteón en futuras batallas.

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

En apariencia, el titán tiene rasgos feroces, una calavera calva y ojos oscuros. Esta imagen fue recreada en el juego según la descripción en el poema de Esquilo «Prometeo encadenado». Por supuesto, los desarrolladores agregaron muchos detalles propios, pero en términos generales, el personaje y la imagen se transmitieron correctamente en el proyecto.

Se sabe con certeza que Kratos en la mitología griega nació de la unión de Palas y Estigia. La mitología griega antigua dice que su padre era un titán menor, y este estado fue heredado por él. La madre era una oceánide y encarnaba la imagen del río subterráneo más terrible, que fue atravesado por almas muertas en el camino al Tártaro. Es por ella que los rasgos externos de un guerrero parecen tan severos

No se ha conservado en la historia información sobre los años de su infancia y la adolescencia. Alrededor del mismo período, Zeus nació de la unión de Cronos y Gea. Cuando estalló la guerra entre los dioses, sus padres titán, Kratos en la mitología griega tuvo que elegir su lado. La mitología dice que el luchador se puso del lado de los dioses y los ayudó de todas las formas posibles en un esfuerzo por derrocar a su padre.

Los titanes mayores eran arrogantes y temían por su trono incluso más que los propios dioses posteriormente. La guerra terminó con la victoria de Zeus, Hades y Poseidón, no sin la ayuda de otras fabulosas criaturas. Kratos en la mitología griega se convirtió en un aliado leal del jefe del Panteón y comenzó a servir. A juzgar por su armamento y el prototipo del juego, el luchador fue enviado solo para asuntos militares y la solución de varios tipos de conflictos.

Kratos y Zeus

En la antigua Grecia, hubo varios mitos antropogónicos que a veces se contradecían entre sí. Según la versión más extendida, la humanidad fue creada y exterminada varias veces. Evidentemente, el resultado, por una razón u otra, no le gustó a Zeus. No podía apegarse a sus criaturas para mantenerlas con vida (tal vez solo quería retener el poder, como sus predecesores). Una vez más, la causa del genocidio fue el deseo de su primo Prometeo de poner a una persona en el camino del progreso (a través del dominio del fuego).

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

Con el deseo de castigar a la humanidad y fastidiar a su primo, Zeus ordena a Hefesto, Afrodita y Atenea que creen una mujer llamada Pandora. Así fue hecha en arcilla y agua por Hefesto; Atenea entonces le dio vida, le enseñó habilidades manuales le enseñó, entre otras cosas, el arte de tejer y la vistió; Afrodita le dio belleza; Apolo le dio talento musical; Hermes le enseñó mentiras y el arte de la persuasión y le dio curiosidad; finalmente Hera le dio celos.

Pandora fue presentada como esposa al hermano menor de Prometeo, Epimeteo, quien, a pesar de la prohibición de su hermano mayor, se vio obligado a aceptar un regalo del dios supremo. Pandora trajo en su equipaje una caja misteriosa que Zeus le prohibió abrir. Esta contenía todos los males de la humanidad, incluida la vejez, la enfermedad, la guerra, el hambre, la miseria, la locura, el vicio, el engaño, la pasión, el orgullo y la esperanza.

Una vez instalada como esposa, Pandora cedió a la curiosidad que le había dado Hermes y abrió la caja, liberando así los males que contenía. Quería cerrar la caja para retenerlos; pero era demasiado tarde. Sólo la esperanza, más lenta en reaccionar, permaneció encerrada allí. Al pasar el tiempo, Pandora y Epimeteo ya tenían una hija adulta que se casó con el hijo de Prometeo Deucalión. No sin la ayuda de Prometeo, la pareja escapó del Diluvio y se convirtió en los fundadores de una nueva humanidad.

Zeus no pudo hacer nada al respecto. Ordenó que encadenaran a su primo a una roca en las montañas del Cáucaso, donde un águila volaba todos los días y le picoteaba el hígado (pero esa es una historia ligeramente diferente). Mientras tanto, el número de personas crecía y progresaba, a menudo socavando los cimientos divinos. Sin embargo, los olímpicos encontraron una manera de subyugar a una persona, a través de la religión, y tal coexistencia se volvió beneficiosa tanto para los celestiales como para los mortales.

Zeus trató de todas las formas posibles para evitar su derrota. En primer lugar, consiguió el apoyo de las Moiras, las diosas del destino. Las viejas hilanderas le advirtieron más de una vez contra conexiones no deseadas. Dio la casualidad de que Zeus tuvo que comerse a Metis, embarazada de él, para que no diera a luz a un hijo. Pronto, el dios supremo comenzó a sufrir terribles dolores de cabeza y le pidió a Hefesto que le abriera el cráneo. Del cráneo salió Atenea, la diosa de la sabiduría y la guerra. A pesar de su fuerza y ​​beligerancia, la hija de Zeus siempre le fue leal.

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

No todo está tan claro con Hércules, porque hay muchas especulaciones mitológicas sobre el héroe más famoso. Se sabe con certeza que Hércules ayudó a prevenir el derrocamiento de los olímpicos cuando ocurrió la gigantomaquia. Gea, la antecesora de los dioses, decidió que el poder de sus nietos había terminado. Y, como siempre, fue severa, pero justa: los olímpicos olvidaron a sus otros hijos gigantes durante mucho tiempo, y además, los sufrimientos de los titanes que fueron arrojados al Tártaro atormentaron a Gea.

Los gigantes atacaron a los dioses, pero ellos se defendieron, en gran parte gracias a Hércules. Este último puede considerarse la criatura más poderosa, pero a pesar de ello, no iba a invadir el poder, ya que no era tan ambicioso. Hércules, por cierto, se convirtió en uno de los prototipos del propio Kratos. Y es aún más interesante que la colisión de Kratos y Hércules se volviera inevitable en la tercera parte, porque solo debería haber habido un «Hércules».

La última vez que Zeus experimentó la profecía fue cuando quiso casarse con la diosa Tetis. Según una versión, Prometeo disuadió a su primo a tiempo. Y después de largas intrigas, Tetis se vio obligada a casarse con Peleo, rey de los mirmidones, y darle a Aquiles. Por lo tanto, se evitó otra amenaza para Zeus. Aquiles se convirtió en el hombre más fuerte de su tiempo (Hércules se había elevado a los dioses en ese momento), pero estaba destinado a morir al final de la Guerra de Troya. Al igual que Hércules, Aquiles se convirtió en uno de los prototipos de Kratos.

Kratos en la mitología griega es uno de los titanes que se unieron a los dioses olímpicos durante la Titanomaquia, liderado por Zeus. Este personaje es mucho menos conocido que, por ejemplo, su hermana Niké, la diosa alada de la victoria. Sin embargo, Kratos en la mitología griega jugó un papel importante en los primeros (y no únicos) períodos del reinado de Zeus, que se reflejó en la epopeya de la Antigua Grecia. Kratos aparece por primera vez en la Teogonía de Hesíodo. Su nombre griego Κράτος se entiende como «fuerza, poder».

Es el titán más joven, el hijo del oceánide Estigia (la diosa del río del inframundo el Estigio) y el titán Palas, así como el hermano de Niké, Bía y Zelo. Se le puede caracterizar como un verdugo y leal servidor de Zeus, quien sin cuestionar y con celo cumple las órdenes del rey de los dioses; en otras palabras, este es un representante del poder ejecutivo, policía. De hecho, es una personificación del poder, es decir, la retribución física.

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

Kratos y Prometeo

Kratos en la mitología griega aparece casi como un personaje clave en «Prometeo Encadenado» de Esquilo, donde lidera el proceso de castigar a Prometeo. Además, Kratos es tan atrevido, fuerte y dominante que le da órdenes al manso dios del fuego, Hefesto de encadenar al titán, que intercede por la gente. Es interesante la polémica del titán con Hefesto y el propio Prometeo, donde se manifiesta la esencia cínica del sirviente de Zeus.

Al ver que Hefesto demuestra su pesar por el sufrimiento del desafortunado Prometeo, Kratos se burla de él, diciendo que la lástima no tiene sentido e identifica el estado de derecho con el imperio del miedo. Hefesto responde que Zeus es despótico, a lo que Kratos está de acuerdo y justifica agregando que la justicia es un sistema en la jerarquía cósmica de Zeus, que decide a quién y cómo pagar. Y nadie está libre de la justicia divina, excepto el mismo Zeus.

Una vez que Prometeo está encadenado, Hefestos, Bía y Kratos se van. Finalmente, Kratos se vuelve hacia Prometeo y le dice de manera burlona que no es digno de su nombre (significa «prudente»). Este discurso del titán está profundamente grabado en la lectura e ilustra bien un sistema que no ha cambiado esencialmente a lo largo de los milenios: hasta ahora, la ley puede condenar a una persona que ha cometido un delito con buenas intenciones.

Kratos en God of War

Con la afluencia de popularidad de la serie de juegos de computadora God of War, los fanáticos se interesaron más en quién era el personaje principal, llamado Kratos. Kratos en la mitología griega es pocas veces mencionado, y solo unos pocos hechos indican su existencia y lugar entre todas las personalidades. Este feroz guerrero no fue en vano elegido como el héroe del juego, porque el mismo Zeus reconoció su carácter de lucha y sus habilidades.

Los desarrolladores del juego God of War en el proyecto crearon su propia visión de quién es Kratos en la mitología griega y cuál es su papel en todas las historias. Al comienzo de la trama, el guerrero era un comandante espartano, endurecido en la batalla y leal a su difunto hermano Deimos. En una de las batallas, su ejército estaba cerca de ser aplastado por sus enemigos, entonces Kratos invocó al dios de la guerra Ares. El dios le concedió su gracia y exigió su vida y su alma a cambio de una victoria y una fuerza increíble.

KRATOS EN LA MITOLOGÍA GRIEGA

Después de eso, con las espadas donadas del Caos, el luchador sembró repetidamente la devastación en todo el territorio de un gran país. Un día, Ares decidió lastimar a Kratos y lo obligó a matar a su familia, incluida su hija. Después de esto, el furioso espartano juró venganza. A partir de ese momento, comenzó su largo viaje al Olimpo, donde pudo vengarse de todos los dioses.

Kratos además toma las cenizas de su familia y se las pasa por todo el cuerpo, dejándolo totalmente blanquecino, de ahí se le conoce como el “Fantasma de Esparta” y durante diez años de su vida totalmente atormentado por terribles pesadillas servía a los otros dioses olímpicos. Cansado de servir a tantos, busca a Atenea y ella le dice que si se da cuenta de cuál sería su última misión, la tarea de asesinar a Ares, será perdonado por el asesinato de su familia, Atenea le pasó esta misión a Kratos porque Zeus había Prohibido tener acción divina.

Más de una vez, las aventuras lo llevaron por el camino elegido al servicio de Zeus, salvando al pueblo de Grecia de Morfeo, batallas en el inframundo y muchas otras batallas. Finalmente, logró llegar al Olimpo y logró su venganza prevista. Esta enorme historia se describe en tres partes de la serie de juegos, los desarrolladores planean continuar las aventuras de Kratos, pero en un escenario diferente.

Hay una clara similitud entre el Kratos en la mitología griega y Kratos de God of War, ambos son personajes con un drama profundamente escrito y una disposición a la crueldad, personalidades al servicio del dios supremo. Pero, curiosamente, esta similitud no es un préstamo o una imitación, sino simplemente una «feliz coincidencia», como dijo uno de los creadores, Stig Asmussen.

También señaló que ambos Kratos eran peones del dios supremo, pero el Kratos en la mitología griega se mantuvo fiel a Zeus hasta el final, en cambio el Kratos del juego, como se sabe, se volvió en su contra. Otra diferencia es la actitud hacia Prometeo: Kratos en la mitología griega encadena al titán, y el juego, por el contrario, lo libera (God of War II). Además, mientras inventaba Kratos para God of War, el diseñador de juegos David Yaffe se dio la tarea de dibujar el concepto de un antihéroe duro que personifica el poder desenfrenado.

La primera parte de la franquicia, lanzada en 2005 en PS2, presentó inmediatamente a Kratos como un héroe trágico. Sylvia Chmielewski, en Antigüedad en la literatura y la cultura populares, dice que es un antihéroe hercúleo que, por sus pecados, ha caído al servicio de los dioses. Al igual que Hércules, Kratos cae en la locura y mata a su propia familia, además, en el juego Ares envía nubosidad, por lo que, de hecho, paga con su vida al final de la primera parte.

El héroe obtuvo la habilidad de matar a un dios gracias a Atenea, la diosa de una guerra justa, quien sugirió que encontraría fuerza en la Caja de Pandora. El propio Kratos es originalmente el comandante del ejército de Esparta. Y esta es una de las primeras licencias de la espartofilia en la cultura pop: literalmente, un par de años después del lanzamiento del juego, se lanzará la película de Zack Snyder «300 Espartanos», la adaptación de la tira cómica de Frank Miller «300» de 1998. Es muy posible que Kratos también absorbiera la imagen del rey espartano Leónidas.

Dos años después, en 2007, se estrenó la segunda parte de «God of War». Después de matar a Ares, el propio Kratos reinó como el dios de la guerra. Desarrolla una relación cercana con Atenea, la diosa de la sabiduría, quien pide tener más cuidado y no obedecer a Zeus cuando ordena atacar la isla de Rodas. Pronto Zeus comienza a conspirar contra Kratos. Habiendo recibido al Coloso de Rodas, el dios supremo lo obliga a luchar con Kratos, convenciendo a este último de concluir su poder en la Espada del Olimpo.

Esto debilita al héroe, haciéndolo humano. Al final, Kratos derrotó a Coloso, pero fue herido de muerte. Rechaza la lealtad a Zeus, por lo que acaba con el héroe. Es de destacar que, habiendo llegado al Hades después de la muerte, Kratos pelea con Tifón, el descendiente de Gea, quien, según la mitología, se suponía que se convertiría en el asesino de los dioses. Es decir, Tifón también es uno de los prototipos de Kratos.

El héroe supera el camino del Hades al Olimpo, matando a toda una galaxia del antiguo bestiario, matando simultáneamente a Prometeo por compasión. Con esto, libera a los titanes del Tártaro y los lleva a destruir a los dioses. En la segunda parte, Kratos se entera por Atenea que Zeus no solo quería deshacerse de él. La profecía dice que el hijo de Zeus destruirá a los olímpicos. Kratos quiere matar al Dios, pero Atenea salva a su padre sacrificándose.

En 2010, se lanzó la mitad de la primera y la segunda parte de «God of War: Ghost of Sparta», que cuenta la historia de Kratos desentrañando los secretos de su origen. Aquí se revelan algunas características y antecedentes de la trama. Por ejemplo, Kratos tenía un hermano gemelo, Deimos, que fue tomado por error por Atenea y Ares, pensando que era el destructor de los dioses. Después del viaje asociado con la muerte de Atlantis, Kratos se embarca en el camino de la venganza contra los olímpicos.

Ghost of Sparta destaca por el hecho de que refleja el mito de los gemelos. Se puede suponer que en este caso los prototipos de Deimos y Kratos fueron los príncipes gemelos espartanos Eurifonte y Agis. En 2010, se lanzó el tan esperado final del juego épico sobre el destructor de los dioses «God of War III». La trama no es demasiado retorcida: Kratos tiene que destruir a los dioses, titanes y otras criaturas míticas uno tras otro antes de llegar a Zeus y Gea.

Desde el punto de vista de la trama, es la batalla final la que es interesante, donde se revela la intriga principal de todas las partes del juego. Resulta que, desde el principio, Atenea fue la instigadora y manipuladora de Kratos. Después de abrir la Caja de Pandora, no solo recibió el poder del asesino de los dioses, sino que también infectó a los olímpicos con energía negativa.

Según la propia Atenea, ella, como la diosa de una guerra justa, previó la oscuridad que acechaba en los corazones de los olímpicos, por lo tanto, inicialmente, cuando se creó la Caja de las desgracias, Atenea puso en secreto La Esperanza, la única cualidad brillante allí. Y La Esperanza llegó a Kratos. Ahora Atenea exige que Kratos se la devuelva. Pero el espartano, harto del hecho de que fue manipulado constantemente, se niega y se sacrifica, por lo que La Esperanza no se dirige a Atenea, sino a la humanidad.

En conclusión, los creadores de la franquicia han hecho todo lo posible, habiendo realizado no solo un juego intenso de alta calidad, sino también una epopeya digna de la pluma de autores antiguos con un profundo drama y valores morales. No es de extrañar que ocho años después, Kratos tomó un nuevo aliento y fue a perpetrar Ragnarok a raíz de la popularidad del tema escandinavo. Sin mencionar el hecho de que se convirtió en el padre del destructor de dioses más famoso de la mitología. Pero esa es otra historia.

La siguiente parte de la saga épica sobre las aventuras de un guerrero brutal en el mundo de los dioses, estrenada el 20 de abril de 2018, despertó un interés sin precedentes por parte de los jugadores: lo elogian o buscan fallas, pero una cosa se puede decir: el juego no dejó a nadie indiferente y, por lo tanto, digno de consideración. Los lados oscuros de la mitología no suelen deleitar a los fanáticos con su presencia en la esfera del juego, pero es aquí donde todo el escenario se basa en ellos.

La soleada Grecia para el feroz gigante Kratos claramente no funcionó: fue esclavizado, engañado y obligado a matar a su familia. En respuesta, el hosco hombre barbudo arremetió contra el panteón griego antiguo y convirtió el Olimpo en una migaja. Y dado que la muerte de los dioses en la mitología de los helenos ni siquiera se discute, se puede concluir que todas las leyendas y tradiciones volaron hacia los tártaros, ya inexistentes.

Por eso, ahora, decidido a olvidarse de esa sangrienta anarquía, Kratos se dirige a los duros paisajes escandinavos, para, junto con su hijo Atreus, a esparcir las cenizas de la madre del niño desde la montaña más alta de los nueve mundos.

Si los antiguos dioses griegos contaban con la inmortalidad, los escandinavos, por el contrario, estaban listos para morir y continuar su vida después de la muerte hasta la última batalla del mundo: Ragnarok. Para esto, los vikingos tenían hasta tres mundos más: Helheim, para aquellos que no murieron en batalla, y Valhalla y Folkwang, para valientes guerreros que, incluso después de la muerte, se preparan para el renacimiento de la luz. Pero esto es todo: vida después de la muerte, conocimiento disponible sólo en leyendas.

En el juego veremos que Kratos quema el cuerpo de su ex esposa en una pira funeraria, realizando un ritual de despedida. Y esto es cierto: los escandinavos no distinguían entre hombres y mujeres y les otorgaron honores de la misma manera. Surge la duda de porqué fue necesario quemar a personas que estuvieron directamente conectadas con el agua y el frío durante toda su vida.

Como dicen las leyendas, el propio Odín decretó que todos los muertos deberían ser quemados junto con sus propiedades, porque exactamente lo que estaba en juego será utilizado por los muertos en la otra vida. Además, hay referencias a una especie de bautismo de fuego: se creía que la quema puede limpiar el alma del difunto. Pero el objetivo principal de Kratos, esparcir las cenizas de su esposa desde la montaña más alta, no parece del todo creíble.

Las cenizas del difunto, de acuerdo con las reglas, deberían haber sido arrojadas al mar o enterradas en el suelo, construyendo un montículo alrededor. Si no se siguieran estas reglas, el cuerpo no podría descansar y encontrar su camino hacia el otro mundo. Luego se convertiría en un revenant, una apariencia de una banshee (espíritu femenino) en la mitología celta, un espíritu que trae desgracias a los miembros de su familia, o un draugar, un cadáver completamente listo para el combate.

Aquí llegamos a otro aspecto del juego: oponentes siniestros, draugras y su aparición en este mundo. El juego dice que los muertos pueden permanecer inquietos no solo por el ritual incorrecto, sino también por el uso de magia especial: seid. Seid era una práctica mágica especial, uno de varios componentes de la magia escandinava completa y verdadera.

Además, si las primeras partes (teóricas) eran honorables y brillantes, entonces el seid, la parte aplicada, estaba asociada con los lados más oscuros del alma del mago. Incluso Odín, casi el único hombre que practicaba el seid (tradicionalmente era un asunto puramente femenino), necesitaba esta magia para atacar a sus enemigos. Pero en la realidad y en el juego hay una diferencia principal: en «God of War» el seid sirve para revivir a los muertos, pero en realidad la magia cobra vida, absorbiendo fuerza y ​​energía.

Se debe admitir que los proyectos de juegos más exitosos en los últimos años han sido juegos con una trama bien desarrollada y una dinámica psicológica de los personajes y, tal vez, esto indica el surgimiento de una capa separada de cultura, que combina literatura, cine y el juego en sí en forma interactiva. Esto es así en Last Of Us y en Hellblade: Sena’s Sacrifice, y ahora en God of War.

Durante trece años, el juego ha evolucionado de un slasher ordinario a una película de acción compleja, cuyo principal punto culminante no son solo los interiores de lugares ricos en mitos oscuros, sino también laberintos mentales no menos oscuros. Técnicamente, no veremos nada nuevo: la jugabilidad se basa en diálogos estándar entre padre e hijo, con la adición de voces en la cabeza de moda (y esta técnica está claramente tomada de Hellblade: Sena’s Sacrifice). La dinámica del personaje será visible solo debido al estudio detallado de la trama.

Al principio, parece que el juego solo sorprende a Kratos: en comparación con el estereotipado asesino berserker (guerrero vikingo), el nuevo God of War se ha convertido en una persona: un padre severo pero justo, dispuesto a hacer cualquier cosa para salvar a su hijo (y esconderlo con cuidado). Kratos finalmente se volvió sensible: vemos dolor por su esposa, miedo por Atreus.

Se puede observar que la oscuridad y el odio en el que estaba inmerso en las partes previas del juego comenzaron a ceder. Y aquí la principal sorpresa está en el cambio de Atreus llenando su alma de oscuridad. No es frecuente que un personaje secundario se transforme en el protagonista principal, y esto es lo que lograron hacer los desarrolladores. En cierto sentido, todo el camino a la montaña es su crecimiento, iniciación, transformación de un niño pequeño a, si no un adulto, sino un hombre que puede defenderse por sí mismo.

Atreus crece y al mismo tiempo su alma se oscurece. Parece absorber mentiras, astucias, engaños y traiciones. Es entonces cuando se conectan dos vínculos aparentemente distantes: el nombre dado por el padre, y el nombre que le dan los gigantes. La pregunta sigue siendo: ¿a dónde va el alma cuando te conviertes en dios?

Si consideramos la trama del juego a nivel mundial, entonces el viaje de Kratos y Atreus es su camino hacia la Muerte. Esta alegoría tiene muchos significados. En primer lugar, Jotunheim, la tierra de los gigantes, realmente representa la tierra de los muertos: los cuerpos de las personas desaparecidas salpican la tierra, formando cadenas montañosas.

En segundo lugar, el camino a Jotunheim es el camino a la predestinación, un estado que se abre después de la muerte, cuando la vida de una persona pasa ante sus ojos. Y finalmente, el camino hacia la cima más alta de los nueve mundos marca el camino hacia el fin del mundo, Ragnarok, el Juicio Final, hasta el punto sin retorno, que no se puede evitar. La muerte es otro personaje principal de God of War.

La idea de utilizar la mitología escandinava no es nueva en absoluto. Esto se puede ver en pequeños juegos independientes, así como en gigantes como Hellblade: Sena’s Sacrifice y Skyrim. Incluso si el sistema de juego (combate y nivelación de personajes) no sorprende con algo particularmente nuevo, la ayuda de Atreus en feroces batallas no se puede comparar con los huscarls cada vez más lentos. Y Alvheim supera la atmósfera del sombrío mundo de Senua.

El juego destaca por la cantidad de personajes mitológicos interpretados, la cantidad de mundos y la cercanía a las historias originales escandinavas. Agreguemos una psicología difícil y decoremos con un final inesperado, y obtendremos un producto de muy alta calidad con una aplicación para una continuación. En todos los aspectos, el nuevo God of War gana en la mejor interpretación de la mitología escandinava.

En general, God of War es un compendio de información para el amante de la mitología de los países del norte. Junto a Kratos, que no comprende las runas y para nada versado en las leyendas de los vikingos, de la boca de Atreus, aprendemos sobre el origen del mundo y su fin, sobre los nueve mundos y sus habitantes. Los desarrolladores abordaron este aspecto del juego de forma responsable.

Aunque no estuvo exento de pequeñas inconsistencias: por ejemplo, no importa cuánto intentes, es imposible adentrarse en alguno de los nueve mundos designados en God of War incluso después del final, lo que puede causar cierta decepción; después de todo, esta aventura es muy adictiva. Por supuesto, es una pena al principio, pero no olvides que Asgard, por ejemplo, es el mundo de los dioses supremos, y no se permitirán extraños allí sin más.

Por lo tanto, si el concepto mismo de la trama (un camino largo y espinoso hacia el objetivo previsto) es antiguo, como Midgard, y está vencido como Balder. Para una trama interesante sin errores especiales, la inmersión en la oscura mitología escandinava y las alegorías verdaderamente oscuras de God of War serán dignas de su atención.

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