Upoznajte Kratosa u grčkoj mitologiji

Opšte je prihvaćeno da je on bog snage i moći, ali i bog Kratos u grčkoj mitologiji postoje oprečne priče o gotovo svemu ostalom o njemu. Postoje dvije konkurentske verzije njegovog porijekla, od kojih svaka mijenja svoj odnos prema drugim bogovima.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Kratos u grčkoj mitologiji

U grčkoj mitologiji, Kratos (ili Cratos) predstavlja snagu božanstava. On je sin titana Palasa i njegove supruge Okeanide Styx (Estix). Kratos i njegova braća Nike (ili Nike, boginja pobjede), Bía (ženska personifikacija snage i nasilja) i Zelo (personifikacija žara) su u suštini personifikacije jednog lika. Kratos i njegova braća prvi put se pojavljuju u grčkoj mitologiji u Heziodovoj Teogoniji.

Prema Hesiodu, Kratos i njegova braća i sestre žive sa Zevsom jer je njihova majka Stiks prva otišla kod boga da se prijavi za poziciju u njegovom režimu, pa je nju i njenu decu počastio visokim položajima. Kratos se zajedno sa svojom sestrom Bijom pojavljuje u prvoj sceni Eshilove drame Prometej Vezani. Djelujući kao Zevsovi agenti, vode zarobljenog Titana Prometeja na pozornicu. Kratos prisiljava Hefesta, ljubaznog boga kovača, da okova Prometeja za stijenu kao kaznu za njegovu krađu vatre.

U Teogoniji Hesioda Kratosa to se jednostavno vidi kao personalizirana reprezentacija bez daljnjeg objašnjenja ili razvoja. Hesiod objašnjava da je razlog zašto je deci Stiksa bilo dozvoljeno da žive sa Zevsom bio taj što je Zevs nakon Titanomahije odlučio da dodeli položaje u svom režimu onima koji nisu zauzimali položaje sa Kronosom. Budući da je Styx prvi put pohađala Zeusa zajedno sa svojim sinovima, Zeus ih je počastio kao jednog od najvažnijih članova svog novog režima.

Prema riječima profesorice Diane Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos i Bía, personificiraju dobrovoljne akcije koje su garancija kojom je Zevs pobijedio Titane. Dok boginje Dike (personifikacija pravde), Eunomia (personifikacija zakona) i Irene (personifikacija mira) predstavljaju kvalitete koje je postigao Zevsov režim, Kratos i njegova braća su personifikacija akcija koje se preduzimaju da bi se postigla izgradnja tog kraljevstva.

Izgled

Samo jednim pogledom svojih neprijatelja, Kratos ih trese od užasa i očaja. Mitologija govori kako je dobio užasan ožiljak na licu. Tokom sukoba između titana i bogova, njegova lobanja je razbijena od komadića planine, ali je uspio preživjeti. Hefest, božanski kovač, je uz pomoć posebnih zlatnih ploča pričvrstio glavu unazad kako bi ratnik i dalje služio Panteonu u budućim bitkama.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Po izgledu, Titan ima žestoke crte lica, ćelavu lobanju i tamne oči. Ova slika je ponovo kreirana u igri na osnovu opisa u Eshilovoj pesmi "Prometej vezani". Naravno, programeri su dodali mnogo svojih detalja, ali generalno govoreći, lik i slika su korektno preneti u projekat.

Pouzdano je poznato da je Kratos u grčkoj mitologiji rođen iz zajednice Palade i Stiksa. Starogrčka mitologija kaže da je njegov otac bio maloljetni Titan, a ovaj status je naslijedio on. Majka je bila okeanida i utjelovila je sliku najstrašnije podzemne rijeke, koju su mrtve duše prelazile na putu za Tartar. Upravo zbog nje vanjske crte ratnika izgledaju tako oštre

Podaci o godinama njegovog djetinjstva i mladosti nisu sačuvani u istoriji. Otprilike u istom periodu, Zeus je rođen iz zajednice Krona i Geje. Kada je izbio rat između bogova, njegovih roditelja titana, Kratos u grčkoj mitologiji morao je izabrati njegovu stranu. Mitologija kaže da je borac stao na stranu bogova i pomogao im na svaki mogući način u nastojanju da svrgnu svog oca.

Stariji titani bili su arogantni i bojali su se za svoj tron ​​čak više od samih kasnijih bogova. Rat je završio pobjedom Zevsa, Hada i Posejdona, ne bez pomoći drugih fantastičnih stvorenja. Kratos je u grčkoj mitologiji postao lojalni saveznik poglavara Panteona i počeo je služiti. Sudeći po naoružanju i prototipu igre, borac je bio poslan samo za vojne poslove i rješavanje raznih vrsta sukoba.

Kratos i Zeus

U staroj Grčkoj postojalo je nekoliko antropogonskih mitova koji su ponekad bili kontradiktorni. Prema najrasprostranjenijoj verziji, čovječanstvo je više puta stvarano i istrijebljeno. Rezultat, iz ovog ili onog razloga, očigledno nije prijao Zevsu. Nije se mogao vezati za svoja stvorenja da bi ih održao u životu (možda je samo želio zadržati moć, kao i njegovi prethodnici). Još jednom, uzrok genocida bila je želja njegovog rođaka Prometeja da osobu stavi na put napretka (kroz ovladavanje vatrom).

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

U želji da kazni čovječanstvo i u inat svom rođaku, Zevs naređuje Hefestu, Afroditi i Ateni da stvore ženu po imenu Pandora. Tako ga je Hefest napravio u glini i vodi; Atena ju je tada oživjela, naučila je ručnim vještinama, naučila je, između ostalog, umijeću tkanja i obukla; Afrodita joj je dala ljepotu; Apolon mu je dao muzički talenat; Hermes ga je naučio laži i umijeću uvjeravanja i učinio ga radoznalim; konačno ga je Hera učinila ljubomornim.

Pandora je predstavljena kao žena Prometejevom mlađem bratu Epimeteju, koji je, uprkos zabrani svog starijeg brata, bio primoran da prihvati dar od vrhovnog boga. Pandora je u svoj prtljag donela misterioznu kutiju koju joj je Zevs zabranio da otvori. Sadržao je sve bolesti čovečanstva, uključujući starost, bolest, rat, glad, bedu, ludilo, porok, prevaru, strast, ponos i nadu.

Nakon što je postavljena za ženu, Pandora se predala radoznalosti koju joj je zadao Hermes i otvorila kutiju, oslobađajući tako zla koja je sadržavala. Htio je zatvoriti kutiju da ih drži; Ali bilo je prekasno. Ostala je zaključana samo nada, koja je sporije reagovala. Kako je vrijeme prolazilo, Pandora i Epimetej su već imali odraslu kćer koja se udala za Prometejevog sina Deukaliona. Ne bez Prometejeve pomoći, par je izbegao potop i postao osnivač novog čovečanstva.

Zevs nije mogao ništa da uradi povodom toga. Naredio je da njegovog rođaka okovaju za stenu na Kavkazu, gde bi svaki dan proleteo orao i kljucao mu jetru (ali to je malo druga priča). U međuvremenu, broj ljudi je rastao i napredovao, često potkopavajući božanske temelje. Međutim, Olimpijci su pronašli način da potčine osobu, kroz religiju, i takav suživot je postao koristan i za nebeske i za smrtnike.

Zeus je na sve moguće načine pokušao spriječiti svoj poraz. Prije svega, dobio je podršku Moirae, boginja sudbine. Stari spineri su ga više puta upozoravali na neželjene veze. Desilo se da je Zevs morao pojesti Metidu, trudnu s njim, da ne bi rodila sina. Ubrzo je vrhovni bog počeo da pati od strašnih glavobolja i zamolio je Hefesta da mu otvori lobanju. Iz lobanje je nastala Atena, boginja mudrosti i rata. Uprkos svojoj snazi ​​i ratobornosti, Zevsova ćerka joj je uvek bila odana.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

S Herkulom nije sve tako jasno, jer postoje mnoge mitološke spekulacije o najpoznatijem junaku. Pouzdano se zna da je Herkul pomogao da se spriječi svrgavanje Olimpijaca kada se dogodila gigantomahija. Geja, predak bogova, odlučila je da je moć njenih unuka gotova. I, kao i uvijek, bilo je teško, ali pošteno: Olimpijci su dugo zaboravili svoju drugu divovsku djecu, a osim toga, patnje titana koji su bačeni u Tartar mučili su Geju.

Divovi su napali bogove, ali su uzvratili, uglavnom zahvaljujući Herkulesu. Potonji se može smatrati najmoćnijim stvorenjem, ali unatoč tome, nije namjeravao zadirati u vlast, jer nije bio toliko ambiciozan. Herkul je, inače, postao jedan od prototipova samog Kratosa. A još je zanimljivije da je sudar Kratosa i Herkulesa postao neizbežan u trećem delu, jer je trebalo da bude samo jedan "Herkules".

Zevs je poslednji put doživeo proročanstvo kada je hteo da se oženi boginjom Tetidom. Prema jednoj verziji, Prometej je na vrijeme razuvjerio svog rođaka. I nakon dugih spletki, Tetida je bila prisiljena da se uda za Peleja, kralja Mirmidona, i da mu da Ahila. Tako je izbjegnuta još jedna prijetnja Zevsu. Ahil je postao najjači čovjek svog vremena (Herkules se do tada uzdigao do bogova), ali mu je suđeno da umre na kraju Trojanskog rata. Poput Herkula, Ahil je postao jedan od Kratosovih prototipova.

Kratos u grčkoj mitologiji jedan je od Titana koji su se pridružili olimpijskim bogovima tokom Titanomahije, koju je vodio Zevs. Ovaj lik je mnogo manje poznat od, na primjer, njene sestre Nike, krilate boginje pobjede. Međutim, Kratos je u grčkoj mitologiji igrao važnu ulogu u prvim (i ne samo) periodima vladavine Zevsa, što se odrazilo u epu Stare Grčke. Kratos se prvi put pojavljuje u Heziodovoj Teogoniji. Njegovo grčko ime Κράτος shvaćeno je kao "snaga, moć".

On je najmlađi titan, sin okeanida Stiksa (rečne boginje podzemlja Stiksa) i titana Palade, kao i brat Nike, Bije i Zeloa. Može se okarakterisati kao krvnik i odani Zevsov sluga, koji bespogovorno i revno izvršava naredbe kralja bogova; drugim riječima, radi se o predstavniku izvršne vlasti, policije. U stvari, to je personifikacija moći, odnosno fizičke odmazde.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Kratos i Prometej

Kratos se u grčkoj mitologiji pojavljuje gotovo kao ključni lik u Eshilovom "Prometeju vezanom" gdje vodi proces kažnjavanja Prometeja. Osim toga, Kratos je toliko hrabar, snažan i dominantan da naređuje krotkom bogu vatre, Hefestu, da okova titana, koji se zauzima za ljude. Zanimljiva je polemika titana sa Hefestom i samim Prometejem, gde se manifestuje cinična suština sluge Zevsa.

Vidjevši kako Hefest pokazuje svoju tugu zbog nesretnog Prometejevog stradanja, Kratos mu se ruga, govoreći da je sažaljenje besmisleno i poistovjećuje vladavinu zakona s vladavinom straha. Hefest odgovara da je Zevs despotski, na šta se Kratos slaže i opravdava dodajući da je pravda sistem u Zevsovoj kosmičkoj hijerarhiji, koji odlučuje ko i kako plaća. I niko nije slobodan od božanske pravde, osim samog Zevsa.

Kada je Prometej okovan, Hefest, Bia i Kratos odlaze. Konačno, Kratos se okreće Prometeju i podrugljivo mu govori da nije dostojan svog imena (to znači "razborit"). Ovaj govor titana duboko je urezan u lektiru i dobro ilustruje sistem koji se suštinski nije promenio tokom milenijuma: do sada zakon može osuditi osobu koja je počinila zločin u dobroj nameri.

Kratos u God of War

Sa prilivom popularnosti serije kompjuterskih igrica God of War, fanove je sve više zanimalo ko je glavni lik, po imenu Kratos. Kratos se u grčkoj mitologiji rijetko spominje, a samo nekoliko činjenica ukazuje na njegovo postojanje i mjesto među svim ličnostima. Ovaj žestoki ratnik nije uzalud izabran za heroja igre, jer je i sam Zeus prepoznao njegov borbeni karakter i sposobnosti.

Programeri igre God of War u projektu su kreirali vlastitu viziju o tome ko je Kratos u grčkoj mitologiji i kakva je njegova uloga u svim pričama. Na početku zavere, ratnik je bio spartanski komandant, prekaljen u borbi i odan svom pokojnom bratu Deimosu. U jednoj od bitaka, njegova vojska je bila blizu da bude slomljena od strane njegovih neprijatelja, pa je Kratos pozvao boga rata Aresa. Bog mu je dao svoju milost i zahtevao njegov život i dušu u zamenu za pobedu i neverovatnu snagu.

KRATOS U GRČKOJ MITOLOGIJI

Nakon toga, doniranim mačevima Haosa, borac je više puta sijao pustoš po cijeloj teritoriji velike zemlje. Jednog dana, Ares je odlučio da povrijedi Kratosa i prisilio ga da ubije njegovu porodicu, uključujući kćer. Nakon toga, bijesni Spartanac se zakleo na osvetu. Od tog trenutka započeo je svoje dugo putovanje na Olimp, gdje je mogao da se osveti svim bogovima.

Kratos takođe uzima pepeo svoje porodice i raznosi ga po celom telu ostavljajući ga potpuno beličastim, pa je poznat kao "Duh Sparte" i deset godina svog života, potpuno izmučen strašnim noćnim morama, služio je drugom bogovi, olimpijski Umoran od služenja tolikom broju, on traži Atenu i ona mu kaže da će mu, ako shvati koja bi bila njegova posljednja misija, zadatak atentata na Aresa, biti oprošteno ubistvo njegove porodice, Atena je ovu misiju prenijela na Kratosa jer Zeus je zabranio božansko djelovanje.

Više puta su ga avanture vodile njegovim odabranim putem u službi Zevsa, spašavajući narod Grčke od Morpheusa, bitaka u podzemlju i mnogih drugih bitaka. Na kraju je uspio doći do Olimpa i ostvario namjeru osvete. Ova ogromna priča opisana je u tri dijela serije igara, programeri planiraju da nastave avanture Kratosa, ali u drugačijem okruženju.

Postoji jasna sličnost između Kratosa u grčkoj mitologiji i Kratosa iz Boga rata, obojica su likovi sa duboko skriptiranom dramom i sklonošću okrutnosti, ličnosti u službi vrhovnog boga. Ali, zanimljivo, ova sličnost nije posuđivanje ili imitacija, već jednostavno "srećna slučajnost", kako je to rekao jedan od kreatora Stig Asmussen.

Takođe je istakao da su oba Kratosa bili pijuni vrhovnog boga, ali je Kratos u grčkoj mitologiji ostao veran Zevsu do kraja, umesto da se Kratos iz igre, kao što je poznato, okrenuo protiv njega. Druga razlika je odnos prema Prometeju: Kratos u grčkoj mitologiji okova titana, a igra ga, naprotiv, oslobađa (Bog rata II). Takođe, dok je izmišljao Kratosa za God of War, dizajner igara David Yaffe dobio je zadatak da nacrta koncept tvrdog antiheroja koji oličava neobuzdanu moć.

Prvi dio franšize, objavljen 2005. na PS2, odmah je predstavio Kratosa kao tragičnog heroja. Sylvia Chmielewski, u Antiki u popularnoj književnosti i kulturi, kaže da je on herkulski antiheroj koji je zbog svojih grijeha pao u službu bogova. Kao i Herkules, Kratos pada u ludilo i ubija sopstvenu porodicu, štaviše, u igrici Ares šalje oblake, za šta, zapravo, plaća životom na kraju prvog dela.

Heroj je stekao sposobnost da ubije boga zahvaljujući Ateni, boginji pravednog rata, koja je predložila da će pronaći snagu u Pandorinoj kutiji. Sam Kratos je prvobitno bio komandant spartanske vojske. I ovo je jedna od prvih licenci spartofilije u pop kulturi: bukvalno par godina nakon izlaska igre, izaći će film Zacka Snydera "300 Spartans", adaptacija stripa Franka Millera "300" iz 1998. Vrlo je moguće da je Kratos upio i sliku spartanskog kralja Leonide.

Dvije godine kasnije, 2007. godine, izašao je drugi dio "Bog rata". Nakon što je ubio Aresa, sam Kratos je zavladao kao bog rata. Razvija blizak odnos sa Atenom, boginjom mudrosti, koja traži da bude opreznija i ne posluša Zevsa kada naredi napad na ostrvo Rodos. Ubrzo Zevs počinje kovati zaveru protiv Kratosa. Pošto je primio Kolosa s Rodosa, nadbog ga prisiljava da se bori s Kratosom, uvjeravajući potonjeg da svoju moć zaključi u Oštrici Olimpa.

Ovo slabi heroja, čineći ga čovekom. Na kraju je Kratos pobedio Kolosa, ali je smrtno ranjen. On odbacuje odanost Zevsu, pa ubija heroja. Važno je napomenuti da se, nakon što je nakon smrti stigao do Hada, Kratos bori sa Tifonom, potomkom Gee, koji je, prema mitologiji, trebao postati ubica bogova. Odnosno, Typhoon je također jedan od Kratosovih prototipova.

Junak savladava put od Hada do Olimpa, ubijajući čitavu galaksiju iz drevnog bestijarija, istovremeno ubijajući Prometeja iz sažaljenja. Time oslobađa Titane od Tartarusa i navodi ih da unište bogove. U drugom dijelu Kratos saznaje od Atene da Zevs nije samo htio da ga se riješi. Proročanstvo kaže da će Zevsov sin uništiti Olimpijce. Kratos želi da ubije Boga, ali Atena spašava svog oca žrtvujući sebe.

Godine 2010. objavljena je prva i druga polovina filma "God of War: Ghost of Sparta", koji priča priču o Kratosu koji otkriva tajne svog porijekla. Ovdje se otkrivaju neke karakteristike i pozadina radnje. Na primjer, Kratos je imao brata blizanca Deimosa, kojeg su Atena i Ares greškom uzeli, misleći da je uništitelj bogova. Nakon putovanja povezanog sa smrću Atlantide, Kratos kreće na put osvete protiv Olimpijaca.

Ghost of Sparta ističe se po tome što odražava mit o blizancima. Može se pretpostaviti da su u ovom slučaju prototipovi Deimosa i Kratosa bili spartanski prinčevi blizanci Eurifon i Agis. Godine 2010. izašlo je dugo očekivano finale epske igre o razaraču bogova «God of War III». Radnja nije previše uvrnuta: Kratos mora uništiti bogove, titane i druga mitska bića jedan za drugim prije nego što stigne do Zeusa i Gee.

Sa stajališta zapleta, zanimljiva je posljednja bitka u kojoj se otkriva glavna intriga svih dijelova igre. Ispostavilo se da je Atena od samog početka bila Kratosov huškač i manipulator. Nakon otvaranja Pandorine kutije, on ne samo da je primio moć bogoubice, već je i zarazio Olimpijce negativnom energijom.

Prema samoj Ateni, ona je, kao boginja pravednog rata, predvidjela tamu koja je vrebala u srcima Olimpijaca, pa je u početku, kada je stvorena Kutija nesreća, Atena tajno stavila nadu, jedinu svijetlu kvalitetu. I Hope je došla u Kratos. Sada Atena traži da joj ga Kratos vrati. Ali Spartanac, zasićen činjenicom da je njime stalno manipulisan, odbija i žrtvuje se, pa se La Esperanza ne obraća Ateni, već čovečanstvu.

U zaključku, kreatori franšize su dali sve od sebe, napravivši ne samo intenzivnu igru ​​visokog kvaliteta, već i ep dostojan pera antičkih autora sa dubokom dramatikom i moralnim vrednostima. Nije ni čudo što je osam godina kasnije Kratos udahnuo novi dah i otišao da izvede Ragnarok u svjetlu popularnosti skandinavske teme. Da ne spominjemo činjenicu da je postao otac najpoznatijeg razarača bogova u mitologiji. Ali to je druga priča.

Sljedeći dio epske sage o avanturama brutalnog ratnika u svijetu bogova, objavljen 20. aprila 2018., izazvao je neviđeno zanimanje gejmera: ili ga hvale ili mu zamjeraju, ali jedno je jasno. mogu reći: igra nikoga nije ostavila ravnodušnim i stoga vrijedna pažnje. Tamne strane mitologije obično ne oduševljavaju obožavatelje svojim prisustvom u sferi igre, ali se upravo na njima temelji cijeli scenario.

Sunčana Grčka za žestokog diva Kratosa očigledno nije išla: bio je porobljen, prevaren i primoran da ubije svoju porodicu. Kao odgovor, smrknuti bradati muškarac je razbio starogrčki panteon i pretvorio Olimp u mrvice. A budući da se o smrti bogova u mitologiji Helena uopće ne govori, može se zaključiti da su sve legende i predanja doletjele do Tatara, već nepostojećih.

Dakle, sada, odlučan da ovu krvavu anarhiju ostavi iza sebe, Kratos kreće u surove skandinavske pejzaže, zajedno sa svojim sinom Atrejem, da raznese pepeo djetetove majke sa najviše planine na devet svjetova.

Ako su drevni grčki bogovi računali na besmrtnost, Skandinavci su, naprotiv, bili spremni umrijeti i nastaviti svoj život nakon smrti do posljednje bitke na svijetu - Ragnaroka. Za to su Vikinzi imali još tri svijeta: Helheim - za one koji nisu poginuli u bitci, te Valhalla i Folkwang - za hrabre ratnike koji se i nakon smrti pripremaju za ponovno rođenje svjetlosti. Ali to je to: život nakon smrti, znanje dostupno samo u legendama.

U igri ćemo vidjeti da Kratos spaljuje tijelo svoje bivše žene na pogrebnoj lomači, izvodeći oproštajni ritual. I to je istina: Skandinavci nisu pravili razliku između muškaraca i žena i davali su im počasti na isti način. Postavlja se pitanje zašto je bilo potrebno spaljivati ​​ljude koji su tokom života bili direktno povezani sa vodom i hladnoćom.

Kako legende kažu, sam Odin je odredio da se svi mrtvi spale zajedno sa njihovom imovinom, jer će upravo ono što je bilo u pitanju koristiti mrtvima u zagrobnom životu. Osim toga, postoje reference na neku vrstu vatrenog krštenja: vjerovalo se da spaljivanje može očistiti dušu pokojnika. No, Kratosov glavni cilj, posipanje pepela svoje žene sa najviše planine, ne izgleda baš uvjerljivo.

Pepeo pokojnika, prema pravilima, trebalo je baciti u more ili zakopati u zemlju, sagradivši oko njega humak. Ako se ova pravila ne poštuju, tijelo se ne bi moglo odmoriti i pronaći put do drugog svijeta. Tada bi postala revenant, pojava banshee (ženskog duha) u keltskoj mitologiji, duha koji donosi nesreću članovima njene porodice, ili draugar, potpuno spreman za borbu.

Ovdje dolazimo do drugog aspekta igre: zlokobnih protivnika, draugra i njihovog pojavljivanja na ovom svijetu. Igra kaže da mrtvi mogu ostati nemirni ne samo zbog pogrešnog rituala, već i zbog upotrebe posebne magije - seida. Seid je bio posebna magijska praksa, jedna od nekoliko komponenti prave i potpune skandinavske magije.

Nadalje, ako su prvi (teoretski) dijelovi bili časni i briljantni, onda se seid, primijenjeni dio, povezivao s tamnijim stranama magičareve duše. Čak je i Odinu, gotovo jedinom čovjeku koji je prakticirao seid (tradicionalno je to bila čisto ženska stvar), trebala ova magija da napadne svoje neprijatelje. Ali u stvarnosti i u igri postoji jedna glavna razlika: u «Bogu rata» seid služi za oživljavanje mrtvih, ali u stvarnosti magija oživljava, upijajući silu i energiju.

Mora se priznati da su najuspješniji projekti igre posljednjih godina igre s dobro razvijenom radnjom i psihološkom dinamikom likova i, možda, to ukazuje na pojavu posebnog sloja kulture, koji spaja književnost, kino i igru. sebe u interaktivnom obliku. Tako je u Last Of Us i u Hellblade: Sena's Sacrifice, a sada i u God of War.

Za trinaest godina, igra je evoluirala od običnog slasher-a do složenog akcionog filma, čiji glavni vrhunac nisu samo interijeri mjesta bogatih mračnim mitovima, već i ništa manje mračni mentalni labirinti. Tehnički, nećemo vidjeti ništa novo: igra se bazira na standardnim dijalozima između oca i sina, uz dodatak modernih glasova glave (a ova tehnika je jasno posuđena iz Hellblade: Sena's Sacrifice). Dinamika lika bit će vidljiva samo zbog detaljnog proučavanja radnje.

U početku se čini da igra samo iznenađuje Kratosa: u poređenju sa stereotipnim berserkerom ubicom (vikinškim ratnikom), novi Bog rata postao je osoba: strog, ali pošten otac, spreman na sve da spasi svog brata. Vaše dijete (i pažljivo ga sakrijte). Kratos je konačno postao razuman: vidimo bol za njegovu ženu, strah za Atreja.

Vidi se da je mrak i mržnja u koju je bio uronjen u prethodnim dijelovima igre počeli da se povlače. I ovdje je glavno iznenađenje u promjeni Atreja koji mu ispunjava dušu tamom. Ne dešava se često da sekundarni lik postane glavni, a to je ono što su programeri uspeli da urade. Na neki način, sve do planine je njegov rast, inicijacija, transformacija od malog dječaka u, ako ne odraslog, onda čovjeka koji se može zauzeti za sebe.

Atrej raste i istovremeno mu duša tamni. Čini se da upija laži, lukavstvo, prevaru i izdaju. Tada se povezuju dvije naizgled udaljene karike: ime koje je dao otac i ime koje su mu dali divovi. Ostaje pitanje: kuda odlazi duša kada postanete bog?

Ako zaplet igre posmatramo globalno, onda je putovanje Kratosa i Atreusa njihov put do smrti. Ova alegorija ima mnogo značenja. Prije svega, Jotunheim, zemlja divova, zaista predstavlja zemlju mrtvih: tijela nestalih ljudi prošarani su zemljom, formirajući planinske lance.

Drugo, put do Jotunheima je put ka predodređenju, stanju koje se otvara nakon smrti, kada čovjekov život bljesne pred očima. I konačno, put do najvišeg vrha devet svjetova označava put do kraja svijeta, Ragnaroka, posljednjeg suda, do tačke bez povratka, koja se ne može izbjeći. Smrt je još jedan glavni lik u God of War.

Ideja korištenja nordijske mitologije uopće nije nova. Ovo se može vidjeti u malim indie igrama, kao i u divovima kao što su Hellblade: Sena's Sacrifice i Skyrim. Čak i ako igranje (borba i izjednačavanje karaktera) ne iznenađuje ničim posebno novim, Atreusova pomoć u žestokim bitkama ne može se porediti sa sve sporijim huscarlima. I Alvheim savladava atmosferu Senuinog sumornog svijeta.

Igra se ističe po broju interpretiranih mitoloških likova, broju svjetova i bliskosti originalnim skandinavskim pričama. Dodajmo tešku psihologiju i ukrasimo neočekivanim završetkom, a dobićemo vrlo kvalitetan proizvod sa aplikacijom za nastavak. U svim aspektima, novi Bog rata pobjeđuje u najboljoj interpretaciji nordijske mitologije.

Općenito, God of War je zbirka informacija za ljubitelje mitologije sjevernih zemalja. Zajedno sa Kratosom, koji ne razumije rune i uopće nije upućen u legende o Vikinzima, iz Atreusovih usta saznajemo o nastanku svijeta i njegovom kraju, o devet svjetova i njihovim stanovnicima. Programeri su ovom aspektu igre pristupili odgovorno.

Ipak, nije bilo bez manjih nedosljednosti: na primjer, koliko god se trudili, nemoguće je ući u bilo koji od devet naznačenih svjetova u God of Waru čak i nakon završetka, što može izazvati određeno razočarenje; na kraju krajeva, ova avantura je veoma zarazna. Naravno, u početku je šteta, ali nemojte zaboraviti da je Asgard, na primjer, svijet nadbogova i stranci tamo neće tek tako biti dopušteni.

Dakle, ako je sam koncept radnje - dug i trnovit put do zacrtanog cilja - star, poput Midgarda, i potučen kao Balder. Za zanimljivu radnju bez posebnih grešaka, uranjanje u mračnu skandinavsku mitologiju i istinski mračne alegorije Boga rata bit će vrijedni vaše pažnje.

Evo nekoliko linkova od interesa:


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.