u kompanije za video igre u Meksiku zaduženi za razvoj, distribuciju i marketing video igara u Meksiku, u ovom članku ćemo vam pokazati glavne kompanije koje razvijaju ovaj proizvod.
Šta kompanije za video igre rade u Meksiku?
Ova industrija je privredni sektor koji se bavi razvojem i marketingom video igara u Meksiku, gdje se smatra da je ova oblast još uvijek u stalnom razvoju.
Treba napomenuti da je Meksiko najveći poslodavac video igrica u Latinskoj Americi i da je rangiran na 12. mjestu u svijetu, zbog čega je stvoreno nekoliko kompanija za razvoj ovih proizvoda koji ometaju pažnju kako za djecu tako i za neke odrasle.
Meksičko udruženje programera video igara
Misija ovog udruženja kao kompanije je promicanje razvoja video igara u Meksiku, radeći ruku pod ruku i unutar i izvan zemlje zajedno sa vladom, akademskim i poslovnim sektorom, kao i promoviranje komercijalizacije proizvoda i povećanje poslovnih mogućnosti.
Njegova vizija je uspostaviti Meksiko kao avangardnu zemlju u industriji razvoja video igara širom svijeta.
U okviru ove organizacije postoji veliki broj kreatora video igara, od kojih možemo spomenuti sljedeće:
- Jednostavna igra
- studio za halucinacije
- brom
- Kosmogonija
- devworms
- ennui studio
- Debela Panda
- Focka igre
- Između ostalih kompanija.
Istorija kompanija za video igre u Meksiku
U ovoj latinoameričkoj zemlji video igrice su doživjele veliki procvat, kao i u Sjedinjenim Državama, gdje je njihova velika potrošnja bila na sivim tržištima (izraz koji se odnosi na transport proizvoda, koje distribuira programer ili proizvođač, koji se razlikuje od crno tržište jer je siva roba potpuno legalna), kao i piraterija zbog nedostatka maloprodajnog tržišta.
Čak i uz negativnu stranu piraterije, franšize kao što su Xbox i PlayStation stvorile su veliku bazu igrača, potrošače potpuno legalnih proizvoda kada je to moguće.
arkadne mašine
Poznate su i kao male mašine, tako su ovi proizvodi počeli u zemlji, gde su brzo dostigli toliki bum da su ih odvozili u bilo koju prodavnicu, pa čak i na neke stanice metroa.
U 90-im godinama, dok je u Sjedinjenim Državama ova industrija propadala, u Meksiku je bila u procvatu jer su konzole postale vrlo pristupačne korisnicima. Njihova popularnost je bila tolika da su ove mašine stigle u ruralna područja u kojima trenutno nema mobilne telefonije.
maloprodajno tržište
Godine 1973. stvorena je konzola pod nazivom NESA (skraćenica za Novedades Electrónicas, SA), ali je nedostatak publiciteta doveo do njenog pada uprkos činjenici da je popularizovana u skoro celoj Latinskoj Americi.
Kasnije tokom 80-ih, Atari VSC 2600 konzola je stigla u Meksiko preko tajnih brodova iz Sjedinjenih Država, pri čemu je robna kuća Liverpool jedina sa ekskluzivnim pravima za distribuciju Atari konzola.
Difuzija medija
Kasnije su se pojavili časopisi posvećeni video igricama kao što je Club Nintendo, koji su stvorili malu zajednicu među igračima, postajući veoma popularni u ovoj sredini, pomažući pojavu ljudi zainteresovanih za ovu industriju video igara.
industrija video igrica
Počevši od 70-ih, video igrice su se razvijale za velike kompanije kao što su Atari ili Nintendo, ali ove kompanije nisu preuzele odgovornost za rast ove industrije sve do 2000. godine, kada su se pojavile tri kompanije pioniri u kreiranju video igara kao što su: Evoga, Aztec Tech Games i Radical Studios.
Ove kompanije više ne postoje, jer nije bilo dovoljno priprema za rast ovih kompanija.
rast tržišta
Globalno gledano, video igre stvorene u Meksiku nisu bile previše popularne posljednjih godina, uprkos činjenici da je ova zemlja potrošač broj jedan u Latinskoj Americi i 12. mjesto u svijetu.
Međutim, na početku pandemije 2020. godine potrošnja na digitalne video igre eksponencijalno je porasla.
Ali, mnogi se pitaju, ako su video igre proizvod velike industrije zabave širom svijeta, zašto, ako postoji velika potražnja za potrošnjom video igara u Meksiku, zašto proizvodna industrija još nije stvorena u ovoj zemlji? ? Pa, u nastavku ćemo spomenuti neke zašto:
- Nedostatak mogućnosti: Mjesta na kojima možete naučiti kreirati video igre su izuzetno rijetka. Postoje radionice, kursevi i tutorijali na kojima djeca mogu razviti svoje vještine, ali institucija kao takva još ne postoji.
- Nedostatak nacionalne podrške: U Meksiku to zovu "malinčizam" kao misao, kojoj se ne odaje dužno priznanje nacionalnim proizvodima.
- On to ne čini državna podrška: U Meksiku je ekonomska situacija bila prepreka za stvaranje kompanija, a podrška investicijama za kreativni sektor je potpuno paralizovana.
- zločin: Meksiko je jedna od latinoameričkih zemalja s najvećom stopom kriminala u svijetu i industrija video igrica nije izuzetak.
- Nepravilna upotreba resursa: Javna i privatna industrija izdvajaju resurse za kreiranje video igara, ali ima mnogo ovih kompanija koje ne koriste dobro taj novac, što smanjuje rast i nedostaje publicitet za one koji te resurse istinski inteligentno koriste.
Proizvedeno u Meksiku: glavne kompanije za video igre
Postoji fond čiji je osnovni cilj finansiranje konkretnih projekata kao što je tržište video igrica, ali njegova glavna prepreka je to što ovo tržište nije moglo da razvije sopstvenu industriju, zbog činjenice da domaće kompanije ne predstavljaju izvozne alternative.
Uprkos tome, u nastavku ćemo spomenuti glavne kompanije za video igre u Meksiku koji su trenutno na snazi:
Caraquita Games
To je kompanija posvećena stvaranju, dizajnu i marketingu video igrica. Ova kompanija postala je poznata po tome što je bila jedna od kompanija izabranih na 3. nacionalnom konkursu „Pretvori kompaniju u uspeh“, zahvaljujući lansiranju video igrice „Vasations in Babylon“.
Immersion Games
Nalazi se u Kolumbiji, ali ima još jednu u Guadalajari i trenutno je fokusirana na video igricu pod nazivom "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", to je igra u kojoj je sportska emisija glavna karakteristika, a također razvija druge različite proizvode .
Virtual Motoring
Smještena u Tijuani, Baja California, to je kompanija nastala 2003. godine i posvećena je kreiranju video igara za virtuelnu zabavu, nudeći besplatan PC softver, gdje učesnici mogu kreirati automobil svojih snova, pored takmičenja na mreži sa drugim igračima. globalno.
Snake & Eagle Studios
Ovo je 100% meksička kompanija koja je posvećena kreiranju virtuelne stvarnosti. Ova tehnologija im je omogućila da podrže različite termoelektrične kompanije, kao i bušotine za ekstrakciju nafte i opasne mašine.
Ako želite saznati nešto više o ovoj temi, posjetite sljedeći članak i naučit ćete nešto više o tome Budućnost virtualne stvarnosti.
Dim TV
Osnovani prije 4 godine, posvećeni su stvaranju "Advergames", ovo su video igrice koje je naručila kompanija za promoviranje njihovog oglašavanja, kao što ih kompanija Kellogg's distribuira kao znatiželjne pratioce u svojim raznim kutijama za žitarice.
Šta ove kompanije traže?
Poznato je da u Meksiku postoji kreativni talenat za postizanje međunarodnog uspjeha u oblasti video igara.
Sve kompanije u oblasti video igara vape za većom podrškom vlade, od investitora, pa čak i od nacionalnih medija, budući da 99% igara širom svijeta može imati vrlo nisku prodaju, to znači da će i kreatori domaćih i međunarodnih videoigara, prestati sa proizvodnjom u ovom poslu zbog nedostatka prihoda.
Kako nema povjerenja u domaće kreatore video igara, oni se posvećuju razvoju aplikacija ili web stranica za druge kompanije, potpuno napuštajući industriju razvoja video igara, pa je ljudski talenat za ove kreacije potpuno izgubljen.
Mediji moraju pomoći da se promijeni koncept koji ima većina meksičkog stanovništva, jer bi podržavanjem ove industrije moglo doći do većeg prihoda za zemlju kroz izvoz nacionalnih video igrica.
Odličan članak.