Запознайте се с Кратос в гръцката митология

Широко прието е, че той е бог на силата и силата, но на Кратос в гръцката митология има противоречиви истории за почти всичко останало за него. Има две конкуриращи се версии на неговото потекло, като всяка променя връзката си с другите богове.

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

Кратос в гръцката митология

В гръцката митология Кратос (или Кратос) е представяне на силата на божествата. Той е син на титана Палада и съпругата му Океанида Стикс (Естикс). Кратос и братята му Нике (или Нике, богинята на победата), Биа (женско олицетворение на силата и насилието) и Зело (олицетворение на плам) са по същество персонификации на един герой. Кратос и неговите братя се появяват първоначално в гръцката митология в Теогонията на Хезиод.

Според Хезиод Кратос и неговите братя и сестри живеят със Зевс, защото майка им Стикс е първата, която отива при бога, за да кандидатства за позиция в неговия режим, така че той удостоява нея и децата й с високи постове. Кратос заедно със сестра си Биа се появяват в първата сцена на драмата на Есхил Prometheus Bound. Действайки като агенти на Зевс, те водят пленения Титан Прометей на сцената. Кратос принуждава Хефест, добросърдечния бог ковач, да окове Прометей към скала като наказание за кражбата на огъня.

В Теогония на Хезиод Кратос тя просто се разглежда като персонализирано представяне без допълнително обяснение или развитие. Хезиод обяснява, че причината на децата на Стикс да е било позволено да живеят със Зевс е, че след Титаномахията Зевс е решил да разпредели позиции в своя режим на онези, които не са заемали позиции с Кронос. Тъй като Стикс първо присъства на Зевс заедно със синовете си, Зевс ги почита като един от най-важните членове на своя нов режим.

Според професор Даяна Бъртън, Естигия, Зело, Нике, Кратос и Бия олицетворяват доброволните действия, които са гаранцията, с която Зевс победи титаните. Докато богините Дике (олицетворение на справедливостта), Евномия (персонификация на закона) и Ирен (персонификация на мира) представляват качествата, постигнати от режима на Зевс, Кратос и неговите братя са олицетворение на действията, предприети за постигане на изграждането на това царство.

вид

Само с един поглед от враговете си, Кратос ги разтърсва от ужас и отчаяние. Митологията разказва как е получил ужасен белег на лицето си. По време на конфронтацията между титаните и боговете, черепът му е разбит от фрагмент от планина, но той успява да оцелее. Хефест, божественият ковач, с помощта на специални златни плочи закрепи главата си назад, така че воинът все още да служи на Пантеона в бъдещи битки.

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

На външен вид Титанът има свирепи черти, плешив череп и тъмни очи. Това изображение е пресъздадено в играта въз основа на описанието в поемата на Есхил "Prometheus Bound". Разбира се, разработчиците добавиха много свои собствени детайли, но най-общо казано, характерът и изображението бяха правилно предадени в проекта.

Със сигурност е известно, че Кратос в гръцката митология е роден от съюза на Палада и Стикс. Древногръцката митология казва, че баща му е бил непълнолетен титан и този статус е наследен от него. Майката била океанида и олицетворявала образа на най-страшната подземна река, която била пресичана от мъртви души по пътя към Тартар. Именно заради нея външните черти на воина изглеждат толкова тежки

Сведения за годините на неговото детство и юношество не са запазени в историята. Приблизително през същия период Зевс е роден от съюза на Кронос и Гея. Когато избухна война между боговете, неговите родители-титани, Кратос в гръцката митология трябваше да избере неговата страна. Митологията казва, че боецът е застанал на страната на боговете и им е помагал по всякакъв възможен начин в опит да свали баща си.

По-старите титани били арогантни и се страхували за трона си дори повече от самите по-късни богове. Войната завърши с победата на Зевс, Хадес и Посейдон, не без помощта на други приказни същества. Кратос в гръцката митология става лоялен съюзник на главата на Пантеона и започва да служи. Съдейки по въоръжението и прототипа на играта, изтребителят е изпратен само за военни дела и разрешаване на различни видове конфликти.

Кратос и Зевс

В древна Гърция е имало няколко антропогонични митове, които понякога си противоречат. Според най-разпространената версия човечеството е създавано и унищожавано няколко пъти. Резултатът, по една или друга причина, очевидно не се хареса на Зевс. Той не можеше да се привърже към своите създания, за да ги поддържа живи (може би просто искаше да запази властта, като своите предшественици). За пореден път причината за геноцида е желанието на братовчед му Прометей да постави човек по пътя на прогреса (чрез овладяването на огъня).

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

В желанието си да накаже човечеството и да напука своя братовчед, Зевс нарежда на Хефест, Афродита и Атина да създадат жена на име Пандора. Така е направено в глина и вода от Хефест; След това Атина я съживи, научи я на ръчни умения, научи я, наред с други неща, на изкуството на тъкането и я облече; Афродита й даде красота; Аполон му даде музикален талант; Хермес го научи на лъжи и изкуството на убеждаване и го направи любопитен; накрая Хера го накара да ревнува.

Пандора била представена за съпруга на по-малкия брат на Прометей Епиметей, който въпреки забраната на по-големия си брат бил принуден да приеме дар от върховния бог. Пандора донесе в багажа си мистериозна кутия, която Зевс й забрани да отвори. Той съдържаше всички злини на човечеството, включително старост, болести, война, глад, мизерия, лудост, порок, измама, страст, гордост и надежда.

Веднъж поставена като съпруга, Пандора се поддаде на любопитството, което Хермес й даде и отвори кутията, като по този начин освободи злините, които съдържаше. Искаше да затвори кутията, за да ги държи; Но беше твърде късно. Само надеждата, която по-бавно реагираше, остана заключена там. С течение на времето Пандора и Епиметей вече имаха възрастна дъщеря, която се омъжи за сина на Прометей Девкалион. Не без помощта на Прометей, двойката избяга от Потопа и стана основател на ново човечество.

Зевс не можеше да направи нищо по въпроса. Той наредил братовчед му да бъде окован за една скала в Кавказката планина, където всеки ден минавал орел и кълвал черния му дроб (но това е малко по-различна история). Междувременно броят на хората растеше и напредваше, често подкопавайки божествените основи. Въпреки това, олимпийците намериха начин да покорят човек чрез религията и такова съвместно съществуване стана полезно както за небесните, така и за смъртните.

Зевс се опита по всякакъв начин да предотврати поражението си. На първо място, той получи подкрепата на Мойрите, богините на съдбата. Старите спинери го предупреждаваха неведнъж за нежелани връзки. Случи се така, че Зевс трябваше да изяде Метис, бременна с него, за да не роди син. Скоро върховният бог започнал да страда от ужасни главоболия и помолил Хефест да отвори черепа си. От черепа произлиза Атина, богинята на мъдростта и войната. Въпреки своята сила и войнственост, дъщерята на Зевс винаги й е била вярна.

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

Не всичко е толкова ясно с Херкулес, защото има много митологични спекулации за най-известния герой. Известно е със сигурност, че Херкулес е помогнал да се предотврати свалянето на олимпийците, когато настъпи гигантомахията. Гея, прародителката на боговете, решила, че властта на нейните внуци е свършила. И, както винаги, беше тежко, но справедливо: олимпийците забравиха другите си гигантски деца за дълго време, а освен това страданията на титаните, които бяха хвърлени в Тартар, измъчваха Гея.

Гигантите нападнаха боговете, но те отвърнаха, до голяма степен благодарение на Херкулес. Последният може да се счита за най-мощното същество, но въпреки това той нямаше да посегне на властта, тъй като не беше толкова амбициозен. Между другото, Херкулес стана един от прототипите на самия Кратос. И още по-интересно е, че сблъсъкът на Кратос и Херкулес стана неизбежен в третата част, защото трябваше да има само един "Херкулес".

Последният път, когато Зевс е преживял пророчеството, е когато е искал да се ожени за богинята Тетида. Според една версия Прометей разубедил братовчед си навреме. И след дълги интриги Тетида била принудена да се омъжи за Пелей, цар на мирмидоните, и да му даде Ахил. Така друга заплаха за Зевс била предотвратена. Ахил става най-силният човек на своето време (Херкулес се е издигнал до боговете по това време), но е предопределен да умре в края на Троянската война. Подобно на Херкулес, Ахил става един от прототипите на Кратос.

Кратос в гръцката митология е един от титаните, присъединили се към олимпийските богове по време на Титаномахията, водена от Зевс. Този герой е много по-малко известен от, например, нейната сестра Нике, крилатата богиня на победата. Въпреки това, Кратос в гръцката митология играе важна роля в първите (и не само) периоди на управлението на Зевс, което е отразено в епоса на Древна Гърция. Кратос се появява за първи път в Теогония на Хезиод. Гръцкото му име Κράτος се разбира като „сила, мощ“.

Той е най-младият титан, син на океанида Стикс (речната богиня на подземния свят Стикс) и титана Палада, както и брат на Нике, Биа и Зело. Той може да бъде характеризиран като палач и верен слуга на Зевс, който безпрекословно и ревностно изпълнява заповедите на царя на боговете; с други думи, това е представител на изпълнителната власт, полицията. Всъщност това е олицетворение на властта, тоест физическо възмездие.

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

Кратос и Прометей

Кратос в гръцката митология се появява почти като ключов персонаж в „Прометей вързан“ на Есхил, където ръководи процеса на наказанието на Прометей. Освен това Кратос е толкова смел, силен и властен, че заповядва на кроткия бог на огъня, Хефест, да окове титана, който се застъпва за хората. Интересен е спорът на титана със самия Хефест и Прометей, където се проявява циничната същност на слугата на Зевс.

Виждайки как Хефест показва скръбта си за страданията на нещастния Прометей, Кратос го подиграва, казвайки, че съжалението е безсмислено и отъждествява върховенството на закона с господството на страха. Хефест отговаря, че Зевс е деспотичен, с което Кратос се съгласява и се оправдава, като добавя, че справедливостта е система в космическата йерархия на Зевс, която решава кой и как да плаща. И никой не е свободен от божествената справедливост, освен самия Зевс.

След като Прометей е окован, Хефест, Биа и Кратос си тръгват. Накрая Кратос се обръща към Прометей и подигравателно му казва, че не е достоен за името си (това означава „разумен“). Тази реч на титана е дълбоко гравирана в четенето и добре илюстрира система, която не се е променила по същество през хилядолетията: досега законът може да осъди човек, извършил престъпление с добри намерения.

Кратос в God of War

С наплива на популярност на поредицата компютърни игри God of War, феновете се интересуват повече от това кой е главният герой на име Кратос. Кратос в гръцката митология се споменава рядко и само няколко факта показват неговото съществуване и място сред всички личности. Този свиреп воин не беше напразно избран за герой на играта, защото самият Зевс разпозна неговия боен характер и способности.

Разработчиците на играта God of War в проекта създадоха своя собствена визия за това кой е Кратос в гръцката митология и каква е ролята му във всички истории. В началото на сюжета воинът е спартански командир, закален в битки и лоялен на покойния си брат Деймос. В една от битките армията му беше близо до смазване от враговете му, така че Кратос извика бога на войната Арес. Богът му даде своята благодат и поиска живота и душата му в замяна на победа и невероятна сила.

КРАТОС В ГРЪЦКАТА МИТОЛОГИЯ

След това, с дарените мечове на Хаоса, боецът многократно сееше опустошение в цялата територия на голяма държава. Един ден Арес решава да нарани Кратос и го принуждава да убие семейството си, включително дъщеря си. След това яростният спартанец се закле да си отмъсти. От този момент нататък той започна дългото си пътуване до Олимп, където успя да отмъсти на всички богове.

Кратос също взема пепелта на семейството си и я разнася по цялото си тяло, оставяйки я напълно белезникава, затова е известен като „Призрака на Спарта“ и в продължение на десет години от живота си, тотално измъчван от ужасни кошмари, той служи на другия богове.олимпийски Уморен да служи на толкова много, той търси Атина и тя му казва, че ако разбере каква ще бъде последната му мисия, задачата да убие Арес, ще му бъде простено за убийството на семейството му, Атина прехвърли тази мисия на Кратос, защото Зевс Той беше забранил да има божествени действия.

Неведнъж приключенията го водеха по избрания от него път в служба на Зевс, спасявайки народа на Гърция от Морфей, битки в подземния свят и много други битки. В крайна сметка той успя да стигне до Олимп и постигна планираното отмъщение. Тази огромна история е описана в три части от серията игри, разработчиците планират да продължат приключенията на Кратос, но в различна обстановка.

Има ясна прилика между Кратос в гръцката митология и Кратос от Бог на войната, и двамата са герои с дълбоко написана драма и склонност към жестокост, личности в служба на върховния бог. Но интересното е, че това сходство не е заимстване или имитация, а просто „щастливо съвпадение“, както се изрази един от създателите, Стиг Асмусен.

Той също така посочи, че и двата Кратоса са пионки на върховния бог, но Кратос в гръцката митология остава верен на Зевс до края, вместо това Кратос от играта, както е известно, се обръща срещу него. Друга разлика е отношението към Прометей: Кратос в гръцката митология оковава титана, а играта, напротив, го освобождава (God of War II). Освен това, докато измисля Кратос за God of War, геймдизайнерът Дейвид Яфе получи задачата да начертае концепцията за твърд антигерой, който олицетворява необуздана сила.

Първата част от франчайза, пусната през 2005 г. на PS2, веднага представи Кратос като трагичен герой. Силвия Хмелевски в Античността в популярната литература и култура казва, че той е херкулесов антигерой, който поради греховете си е паднал в служба на боговете. Подобно на Херкулес, Кратос изпада в лудост и убива собственото си семейство, освен това в играта Арес изпраща облачност, за което всъщност плаща с живота си в края на първата част.

Героят придоби способността да убива бог благодарение на Атина, богинята на справедливата война, която предполага, че ще намери сила в кутията на Пандора. Самият Кратос първоначално е командир на спартанската армия. И това е един от първите лицензи за спартофилия в поп културата: буквално няколко години след пускането на играта ще излезе филмът на Зак Снайдър «300 спартанца», адаптацията на комикса на Франк Милър «300» от 1998. Много е възможно Кратос да е погълнал и образа на спартанския цар Леонидас.

Две години по-късно, през 2007 г., излиза втората част на "God of War". След като уби Арес, самият Кратос се възцари като бог на войната. Той развива близки отношения с Атина, богинята на мъдростта, която моли да бъде по-внимателна и да не се подчинява на Зевс, когато той заповядва атака на остров Родос. Скоро Зевс започва да крои заговор срещу Кратос. Получавайки Колоса от Родос, свръхбогът го принуждава да се бие с Кратос, убеждавайки последния да заключи силата си в Острието на Олимп.

Това отслабва героя, правейки го човек. В крайна сметка Кратос побеждава Колос, но е смъртоносно ранен. Той отхвърля вярност към Зевс, затова убива героя. Прави впечатление, че след като е стигнал до Хадес след смъртта, Кратос се бие с Тифон, потомъка на Гея, който според митологията е трябвало да стане убиецът на боговете. Тоест Тайфун също е един от прототипите на Кратос.

Героят преодолява пътя от Хадес до Олимп, убивайки цяла галактика от древния бестиарий, като едновременно с това убива Прометей от състрадание. С това той освобождава титаните от Тартар и ги води да унищожат боговете. Във втората част Кратос научава от Атина, че Зевс не просто е искал да се отърве от него. Пророчеството казва, че синът на Зевс ще унищожи олимпийците. Кратос иска да убие Бога, но Атина спасява баща си, като се жертва.

През 2010 г. излизат половината от първата и втората част на „God of War: Ghost of Sparta“, която разказва историята на Кратос, разкриващ тайните на своя произход. Тук са разкрити някои характеристики и фон на сюжета. Например, Кратос имал брат близнак Деймос, който бил взет по погрешка от Атина и Арес, мислейки, че е унищожителят на боговете. След пътуването, свързано със смъртта на Атлантида, Кратос тръгва по пътя на отмъщението срещу олимпийците.

Ghost of Sparta се откроява с факта, че отразява мита за близнаците. Може да се предположи, че в случая прототипите на Деймос и Кратос са спартанските принцове близнаци Еврифон и Агис. През 2010 г. излезе дългоочаквания финал на епичната игра за унищожителя на боговете «God of War III». Сюжетът не е твърде заплетен: Кратос трябва да унищожи богове, титани и други митични същества един след друг, преди да стигне до Зевс и Гея.

От гледна точка на сюжета е интересна финалната битка, където се разкрива основната интрига на всички части на играта. Оказва се, че от самото начало Атина е била подбудител и манипулатор на Кратос. След като отвори кутията на Пандора, той не само получи силата на богоубиеца, но и зарази олимпийците с негативна енергия.

Според самата Атина, тя, като богиня на справедливата война, е предвидила тъмнината, която се спотайва в сърцата на олимпийците, следователно първоначално, когато е създадена Кутията на нещастията, Атина тайно постави надеждата, единственото ярко качество там. И Хоуп дойде при Кратос. Сега Атина изисква Кратос да й го върне. Но спартанецът, на когото му е писнало, че е бил постоянно манипулиран, отказва и се жертва, така че La Esperanza не се обръща към Атина, а към човечеството.

В заключение, създателите на франчайза са направили всичко възможно, като са направили не само интензивна игра с високо качество, но и епос, достоен за перото на древни автори с дълбока драматизъм и морални ценности. Не е чудно, че осем години по-късно Кратос пое нов дъх и отиде да извърши Ragnarok в резултат на популярността на скандинавската тема. Да не говорим за факта, че той стана баща на най-известния унищожител на боговете в митологията. Но това е друга история.

Следващата част от епичната сага за приключенията на брутален войн в света на боговете, пусната на 20 април 2018 г., предизвика безпрецедентен интерес от геймърите: те или го хвалят, или му намират грешки, но едно нещо е ясно. мога да кажа: играта не остави никого безразличен и следователно заслужава внимание. Тъмните страни на митологията обикновено не радват феновете с присъствието си в сферата на играта, но именно тук целият сценарий се основава на тях.

Слънчева Гърция за свирепия гигант Кратос явно не се получи: той беше поробен, измамен и принуден да убие семейството си. В отговор нацупеният брадат мъж взриви древногръцкия пантеон и превърна Олимп на трохи. И тъй като смъртта на боговете в митологията на елините дори не се обсъжда, може да се заключи, че всички легенди и традиции отлетяха при татарите, вече несъществуващи.

Така че сега, решен да остави тази кървава анархия зад гърба си, Кратос се отправя към суровите скандинавски пейзажи, заедно със сина си Атрей, за да разпръсне пепелта на майката на детето от най-високата планина в деветте свята.

Ако древногръцките богове разчитаха на безсмъртие, скандинавците, напротив, бяха готови да умрат и да продължат живота си след смъртта до последната битка в света - Рагнарок. За това викингите имаха още три свята: Helheim - за тези, които не са загинали в битка, и Valhalla и Folkwang - за смели воини, които дори след смъртта си се подготвят за прераждането на светлината. Но това е всичко: живот след смъртта, знание, достъпно само в легенди.

В играта ще видим, че Кратос изгаря тялото на бившата си съпруга на погребална клада, извършвайки ритуал за сбогуване. И това е вярно: скандинавците не правят разлика между мъже и жени и им дават почести по един и същи начин. Възниква въпросът защо е било необходимо да се изгарят хора, които са били пряко свързани с вода и студ през целия си живот.

Както разказват легендите, самият Один постановява всички мъртви да бъдат изгорени заедно с имотите им, защото точно това, което е било заложено, ще бъде използвано от мъртвите в отвъдния живот. Освен това има препратки към един вид огнено кръщение: вярваше се, че изгарянето може да очисти душата на починалия. Но основната цел на Кратос, да разпръсне пепелта на жена си от най-високата планина, не изглежда съвсем правдоподобна.

Пепелта на починалия, според правилата, трябваше да бъде хвърлена в морето или заровена в земята, като около нея се изгради могила. Ако тези правила не се спазваха, тялото нямаше да може да си почине и да намери пътя към следващия свят. Тогава тя ще се превърне в ревенант, вид на банши (женски дух) в келтската митология, дух, който носи нещастие на членовете на семейството й, или драугар, напълно готов за бой труп.

Тук стигаме до друг аспект на играта: зловещи противници, драугри и появата им в този свят. Играта казва, че мъртвите могат да останат неспокойни не само поради грешен ритуал, но и поради използването на специална магия - сеид. Сеид беше специална магическа практика, един от няколкото компонента на истинската и пълна скандинавска магия.

Освен това, ако първите (теоретични) части бяха почтени и блестящи, тогава сеидът, приложната част, беше свързан с по-тъмните страни на душата на магьосника. Дори Один, почти единственият мъж, практикувал сеид (по традиция това беше чисто женска работа), се нуждаеше от тази магия, за да атакува враговете си. Но в действителност и в играта има една основна разлика: в «God of War» сеидът служи за съживяване на мъртвите, но в действителност магията оживява, поглъщайки сила и енергия.

Трябва да се признае, че най-успешните игрови проекти през последните години са игри с добре развит сюжет и психологическа динамика на героите и, може би, това показва появата на отделен слой от култура, съчетаващ литература, кино и играта себе си в интерактивна форма. Това е така в Last Of Us и в Hellblade: Sena's Sacrifice, а сега и в God of War.

За тринадесет години играта еволюира от обикновен слашър до сложен екшън филм, чийто основен акцент са не само интериорите на места, богати на тъмни митове, но и не по-малко тъмни ментални лабиринти. Технически няма да видим нищо ново: геймплеят се основава на стандартни диалози между баща и син, с добавка на модни гласове на главата (и тази техника очевидно е заимствана от Hellblade: Sena's Sacrifice). Динамиката на героя ще бъде видима само поради подробното проучване на сюжета.

Отначало изглежда, че играта само изненадва Кратос: в сравнение със стереотипния убиец берсерк (войн викинг), новият Бог на войната се превърна в личност: строг, но справедлив баща, готов на всичко, за да спаси брат си. Вашето дете (и го скрийте внимателно). Кратос най-накрая стана разумен: виждаме болка за жена си, страх за Атреус.

Вижда се, че тъмнината и омразата, в които беше потопен в предишните части на играта, започнаха да отстъпват. И тук основната изненада е в промяната на Атрей, изпълваща душата му с мрак. Не често второстепенен герой става главен герой и това е, което разработчиците успяват да направят. В известен смисъл чак до планината е неговото израстване, посвещение, трансформация от малко момче в ако не възрастен, то мъж, който може да отстоява себе си.

Атрей расте и в същото време душата му помрачава. Изглежда, че абсорбира лъжи, хитрост, измама и предателство. Тогава се свързват две очевидно далечни връзки: името, дадено от бащата, и името, дадено му от гигантите. Остава въпросът: къде отива душата, когато станеш бог?

Ако разглеждаме сюжета на играта глобално, тогава пътуването на Кратос и Атреус е техният път към смъртта. Тази алегория има много значения. На първо място, Йотунхайм, земята на гигантите, наистина представлява земята на мъртвите: телата на изчезнали хора осеят земята, образувайки планински вериги.

Второ, пътят към Йотунхайм е пътят към предопределението, състояние, което се отваря след смъртта, когато животът на човек проблясва пред очите му. И накрая, пътят към най-високия връх от деветте свята бележи пътя към края на света, Рагнарок, Страшния съд, до точката без връщане, която не може да бъде избегната. Смъртта е друг главен герой в God of War.

Идеята за използване на скандинавската митология изобщо не е нова. Това може да се види в малки инди игри, както и в гиганти като Hellblade: Sena's Sacrifice и Skyrim. Дори ако геймплеят (битка и изравняване на героите) не изненадва с нищо особено ново, помощта на Atreus в ожесточени битки не може да се сравни с непрекъснато забавящите се huscarl. И Алвхайм преодолява атмосферата на мрачния свят на Сенуа.

Играта се откроява с броя на интерпретираните митологични герои, броя на световете и близостта до оригиналните скандинавски истории. Нека добавим трудна психология и украсим с неочакван край и ще получим много качествен продукт с приложение за продължение. Във всички аспекти новият Бог на войната печели в най-добрата интерпретация на скандинавската митология.

Като цяло God of War е сборник от информация за любителите на митологията на северните страни. Заедно с Кратос, който не разбира от руните и изобщо не е запознат с легендите за викингите, от устата на Атрей научаваме за произхода на света и неговия край, за деветте свята и техните обитатели. Разработчиците подходиха отговорно към този аспект на играта.

Не беше без дребни несъответствия обаче: например, колкото и да се стараете, е невъзможно да влезете в нито един от деветте определени свята в God of War дори след края, което може да предизвика известно разочарование; в крайна сметка това приключение е много пристрастяващо. Разбира се, в началото е жалко, но не забравяйте, че Асгард, например, е светът на свръхбоговете и непознати няма да бъдат допускани там просто така.

Така че, ако самата концепция на сюжета - дълъг и трънлив път към набелязаната цел - е стара, като Мидгард, и бита като Балдер. За интересен сюжет без особени грешки, потапянето в тъмната скандинавска митология и наистина мрачните алегории на God of War ще си заслужава вниманието.

Ето някои линкове от интерес:


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.