Компаниите за видеоигри в Мексико Основните!

на компании за видеоигри в Мексико отговарят за разработването, разпространението и маркетинга на видео игри в Мексико, в тази статия ще ви покажем основните компании, които разработват този продукт.

компании за видеоигри в Мексико

Ще ви покажем основните компании в Мексико, които са пионери във видеоигрите

Какво правят компаниите за видеоигри в Мексико?

Тази индустрия е икономическият сектор, който участва в разработването и маркетинга на видеоигри в Мексико, където тази област все още се счита за постоянно развиваща се.

Трябва да се отбележи, че Мексико е най-големият работодател на видеоигри в Латинска Америка и е на 12-то място в света, поради което са създадени няколко компании за разработването на тези разсейващи продукти както за деца, така и за някои възрастни. .

Мексиканска асоциация на разработчиците на видео игри

Мисията на тази асоциация като компания е да насърчава развитието на видеоигри в Мексико, като работи ръка за ръка както в страната, така и извън нея, заедно с правителството, академичния и бизнес секторите, както и насърчаване на комерсиализацията на продукти и увеличаване на бизнес възможностите.

Неговата визия е да утвърди Мексико като авангардна страна в индустрията за разработка на видеоигри в световен мащаб.

В рамките на тази организация има редица създатели на видеоигри, където можем да споменем следното:

  • Проста игра
  • студио за халюцинации
  • Bromio
  • Космогония
  • devworms
  • Студио Ennui
  • дебела панда
  • Фока игри
  • Наред с други компании.

История на компаниите за видеоигри в Мексико

В тази латиноамериканска страна видеоигрите са имали голям бум, както и в Съединените щати, където голямото им потребление е от сивите пазари (термин, който се отнася до транспортирането на продукти, разпространявани от разработчика или производителя, разграничавайки се от черен пазар, защото сивите стоки са напълно легални), както и пиратството поради липсата на пазар на дребно.

Дори и с недостатъка на пиратството, франчайзи като Xbox и PlayStation създадоха голяма база играчи, потребители на напълно легални продукти, когато е възможно.

аркадни машини

Те са известни и като малки машини, така се появиха тези продукти в страната, където бързо стигнаха до такъв бум, че ги закараха във всеки магазин и дори в някои станции на метрото.

През 90-те години, докато в Съединените щати тази индустрия запада, в Мексико тя процъфтява, защото конзолите станаха много достъпни за потребителите. Популярността им беше такава, че тези машини стигнаха до селските райони, където в момента няма мобилна телефония.

пазар на дребно

През 1973 г. е създадена конзолата, наречена NESA (съкращение от Novedades Electrónicas, SA), но липсата на публичност предизвика нейния упадък, въпреки факта, че беше популяризирана в почти цяла Латинска Америка.

По-късно през 80-те години конзолата Atari VSC 2600 пристига в Мексико чрез тайни кораби от Съединените щати, като универсалният магазин в Ливърпул е единственият с изключителни права за разпространение на конзоли Atari.

Медийна дифузия

По-късно се появяват списания, посветени на видеоигри като Club Nintendo, генерирайки малка общност сред играчите, ставайки много популярни в тази среда, помагайки за появата на хора, интересуващи се от тази индустрия за видеоигри.

индустрия за видеоигри

Започвайки през 70-те години на миналия век, видеоигрите се разработват за големи компании като Atari или Nintendo, но тези компании не поемат отговорност за растежа на тази индустрия до 2000 г., когато се появяват три пионерски компании в създаването на видео игри като: Evoga, Aztec Tech Games и Radical Studios.

Тези компании вече не съществуват, защото не е имало достатъчно подготовка за растежа на тези компании.

пазарен растеж

В световен мащаб видеоигрите, създадени в Мексико, не са много популярни през последните години, въпреки факта, че тази страна е консуматор номер едно в Латинска Америка и се нарежда номер 12 в света.

Въпреки това, в началото на пандемията от 2020 г. разходите за цифрови видеоигри се увеличиха експоненциално.

Но мнозина се чудят, ако видеоигрите са продукт на голяма развлекателна индустрия в световен мащаб, защо, ако има голямо търсене на потребление на видеоигри в Мексико, защо производствена индустрия все още не е създадена в тази страна? ? Е, по-долу ще споменем някои защо:

  • Липса на възможности: Местата, където можете да се научите да създавате видеоигри, са изключително оскъдни. Има семинари, курсове и уроци, където децата могат да развият своите умения, но институция като такава все още не съществува.
  • Липса на национална подкрепа: В Мексико го наричат ​​"малинчизъм" като мисъл, на която не се отдава дължимото признание на националните продукти.
  • Той не държавна подкрепа: В Мексико икономическата ситуация е пречка за създаването на компании, а инвестиционната подкрепа за творческия сектор е напълно парализирана.
  • престъпление: Мексико е една от страните от Латинска Америка с най-висок процент на престъпност в света и индустрията на видеоигрите не е изключение.
  • Неправилно използване на ресурсите: Публичната и частната индустрия разпределят ресурси за създаването на видеоигри, но има много от тези компании, които не използват добре тези пари, което намалява растежа и липсва публичност за тези, които наистина използват тези ресурси интелигентно.

компании за видеоигри в Мексико

Произведено в Мексико: Основни компании за видеоигри

Има фонд, чиято основна цел е да финансира конкретни проекти като пазара на видеоигри, но основната му пречка е, че този пазар не успя да развие собствена индустрия, поради факта, че националните компании не представят алтернативи за износ.

Въпреки това ще споменем по-долу основните компании за видеоигри в Мексико които са в сила в момента:

Игри Каракита

Това е компания, посветена на генерирането, дизайна и маркетинга на видео игри. Тази компания стана известна като една от фирмите, избрани в 3-то национално състезание „Превърнете една компания в успех”, благодарение на пускането на видеоиграта „Ваканции във Вавилон”.

Игри за потапяне

Тя е базирана в Колумбия, но има друга в Гуадалахара и в момента е фокусирана върху видеоигра, наречена "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", това е игра, в която спортното шоу е основната му характеристика, също така разработва други различни продукти .

Виртуален автомобилизъм

Разположена в Тихуана, Баха Калифорния, тя е компания, създадена през 2003 г. и е посветена на създаването на видео игри за виртуално забавление, предлагайки безплатен компютърен софтуер, където участниците могат да създадат колата на мечтите си, в допълнение към конкуренцията онлайн с други играчи глобално.

Snake & Eagle Studios

Това е 100% мексиканска компания, която е посветена на създаването на виртуална реалност. Тази технология им позволи да поддържат различни термоелектрически компании, както и кладенци за добив на нефт и опасни машини.

Ако искате да научите малко повече по тази тема, посетете следващата статия и ще научите малко повече за нея Бъдещето на виртуалната реалност.

Затъмнен телевизор

Създадени преди 4 години, те са посветени на създаването на "Advergames", това са видеоигри, поръчани от компания за популяризиране на тяхната реклама, като например компанията Kellogg's ги разпространява като любопитни спътници в техните различни кутии за зърнени храни.

Какво искат тези компании?

Известно е, че в Мексико има творчески талант за постигане на международен успех в областта на видеоигрите.

Всички компании в областта на видео игрите плачат за повече правителствена подкрепа, от инвеститори и дори от националните медии, тъй като 99% от игрите по света може да имат много ниски продажби, това означава, че както създателите на национални, така и международни видеоигри, ще спре да произвежда в този бизнес поради липса на доходи.

Тъй като няма доверие в националните създатели на видеоигри, те се посвещават на разработването на приложения или уебсайтове за други компании, като напълно изоставят индустрията за разработка на видеоигри, така че човешкият талант за тези творения е напълно загубен.

Медиите трябва да помогнат за промяната на концепцията, която има по-голямата част от мексиканското население, защото подкрепяйки тази индустрия, може да има повече доходи за страната чрез износ на национални видеоигри.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Езефил каза той

    Отлична статия.