شركات ألعاب الفيديو في المكسيك أهمها!

ال شركات ألعاب الفيديو في المكسيك هم المسؤولون عن تطوير وتوزيع وتسويق ألعاب الفيديو في المكسيك ، في هذه المقالة سوف نعرض لكم الشركات الرئيسية التي تقوم بتطوير هذا المنتج.

شركات ألعاب الفيديو في المكسيك

سنعرض لك الشركات الرئيسية في المكسيك التي تعتبر رائدة في ألعاب الفيديو

ماذا تفعل شركات ألعاب الفيديو في المكسيك؟

هذه الصناعة هي القطاع الاقتصادي الذي يشارك في تطوير وتسويق ألعاب الفيديو في المكسيك ، حيث لا يزال هذا المجال في تطور مستمر.

تجدر الإشارة إلى أن المكسيك هي أكبر جهة توظيف لألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية وتحتل المرتبة 12 على مستوى العالم ، ولهذا تم إنشاء العديد من الشركات لتطوير منتجات التشتيت هذه لكل من الأطفال وبعض البالغين.

الرابطة المكسيكية لمطوري ألعاب الفيديو

تتمثل مهمة هذه الجمعية كشركة في تعزيز تطوير ألعاب الفيديو في المكسيك ، والعمل جنبًا إلى جنب داخل وخارج البلاد جنبًا إلى جنب مع القطاعات الحكومية والأكاديمية والتجارية ، فضلاً عن الترويج لتسويق المنتجات وزيادة فرص العمل.

تتمثل رؤيته في جعل المكسيك الدولة الرائدة في صناعة تطوير ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.

يوجد داخل هذه المنظمة عدد من صانعي ألعاب الفيديو ، حيث يمكننا ذكر ما يلي:

  • لعبة بسيطة
  • استوديو الهلوسة
  • Bromio
  • نشأة الكون
  • الديدان
  • استوديو Ennui
  • الباندا السمين
  • العاب فوكا
  • من بين الشركات الأخرى.

تاريخ شركات ألعاب الفيديو في المكسيك

في هذا البلد الواقع في أمريكا اللاتينية ، شهدت ألعاب الفيديو طفرة كبيرة وكذلك في الولايات المتحدة ، حيث كان استهلاكها مرتفعًا من الأسواق الرمادية (مصطلح يشير إلى نقل المنتجات ، الموزع من قبل المطور أو المنتج ، مما يميز نفسه من السوق السوداء لأن البضائع الرمادية قانونية تمامًا) ، وكذلك القرصنة بسبب عدم وجود سوق للبيع بالتجزئة.

حتى مع الجانب السلبي للقرصنة ، أنشأت الامتيازات مثل Xbox و PlayStation قاعدة لاعبين كبيرة ، ومستهلكين للمنتجات القانونية تمامًا عندما يكون ذلك ممكنًا.

آلات الممرات

تُعرف أيضًا باسم الآلات الصغيرة ، هكذا بدأت هذه المنتجات في البلاد ، حيث وصلت بسرعة إلى مثل هذا الازدهار بحيث تم نقلها إلى أي متجر وحتى في بعض محطات مترو الأنفاق.

في التسعينيات ، بينما كانت هذه الصناعة تتراجع في الولايات المتحدة ، كانت مزدهرة في المكسيك لأن وحدات التحكم أصبحت في متناول المستخدمين. كانت شعبيتها لدرجة أن هذه الآلات وصلت إلى المناطق الريفية حيث لا يوجد حاليًا هاتف محمول.

سوق التجزئة

في عام 1973 ، تم إنشاء وحدة التحكم المسماة NESA (اختصار لـ Novedades Electrónicas ، SA) ، ولكن قلة الدعاية تسبب في تراجعها ، على الرغم من حقيقة أنها كانت شائعة في جميع أنحاء أمريكا اللاتينية تقريبًا.

في وقت لاحق من الثمانينيات ، وصلت وحدة التحكم Atari VSC 80 إلى المكسيك عبر سفن سرية من الولايات المتحدة ، وكان متجر ليفربول هو الوحيد الذي يمتلك حقوقًا حصرية لتوزيع وحدات تحكم Atari.

انتشار الوسائط

في وقت لاحق ، ظهرت مجلات مخصصة لألعاب الفيديو مثل Club Nintendo ، مما أدى إلى إنشاء مجتمع صغير بين اللاعبين ، وأصبحت ذات شعبية كبيرة في هذه البيئة ، مما ساعد على ظهور الأشخاص المهتمين بصناعة ألعاب الفيديو هذه.

صناعة ألعاب الفيديو

بدءًا من السبعينيات ، تم تطوير ألعاب الفيديو لشركات كبيرة مثل Atari أو Nintendo ، لكن هذه الشركات لم تتولى مسؤولية نمو هذه الصناعة حتى عام 70 ، عندما ظهرت ثلاث شركات رائدة في مجال إنشاء ألعاب الفيديو مثل: Evoga و Aztec Tech Games و Radical Studios.

لم تعد هذه الشركات موجودة ، لأنه لم يكن هناك استعداد كاف لنمو هذه الشركات.

نمو السوق

على الصعيد العالمي ، لم تحظ ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها في المكسيك بشعبية كبيرة في السنوات الأخيرة ، على الرغم من حقيقة أن هذا البلد هو المستهلك الأول في أمريكا اللاتينية ويحتل المرتبة 12 في جميع أنحاء العالم.

ومع ذلك ، في بداية جائحة عام 2020 ، زاد الإنفاق على ألعاب الفيديو الرقمية بشكل كبير.

ولكن ، يتساءل الكثيرون ، إذا كانت ألعاب الفيديو نتاج صناعة ترفيه كبيرة في جميع أنحاء العالم ، فلماذا ، إذا كان هناك طلب كبير على استهلاك ألعاب الفيديو في المكسيك ، فلماذا لم يتم إنشاء صناعة إنتاج في هذا البلد بعد؟ حسنًا ، سنذكر بعض الأسباب أدناه:

  • نقص الفرص: الأماكن التي يمكنك فيها تعلم إنشاء ألعاب الفيديو نادرة للغاية. هناك ورش عمل ودورات ودروس تعليمية حيث يمكن للأطفال تطوير مهاراتهم ، ولكن مؤسسة على هذا النحو غير موجودة بعد.
  • نقص الدعم الوطني: في المكسيك يسمونها "malinchismo" كونها فكرة ، والتي لا تحظى بالاعتراف الواجب للمنتجات الوطنية.
  • لم يفعل الدعم الحكومي: في المكسيك ، كان الوضع الاقتصادي عقبة أمام إنشاء الشركات ، ودعم الاستثمار لقطاع الإبداع مشلول تمامًا.
  • جريمة: المكسيك هي واحدة من دول أمريكا اللاتينية التي لديها أعلى معدل للجريمة في جميع أنحاء العالم وصناعة ألعاب الفيديو ليست استثناء.
  • الاستخدام غير السليم للموارد: تخصص الصناعة العامة والخاصة الموارد لإنشاء ألعاب الفيديو ، ولكن هناك العديد من هذه الشركات التي لا تستخدم هذه الأموال بشكل جيد ، مما يقلل من النمو ويفتقر إلى الدعاية لأولئك الذين يستخدمون هذه الموارد حقًا بذكاء.

شركات ألعاب الفيديو في المكسيك

صنع في المكسيك: أهم شركات ألعاب الفيديو

هناك صندوق هدفه الأساسي تمويل مشاريع محددة مثل سوق ألعاب الفيديو ، لكن العقبة الرئيسية أمامه هي أن هذا السوق لم يتمكن من تطوير صناعته الخاصة ، بسبب حقيقة أن الشركات الوطنية لا تقدم بدائل للتصدير.

على الرغم من ذلك ، سوف نذكر أدناه الرئيسي شركات ألعاب الفيديو في المكسيك التي هي سارية المفعول حاليًا:

ألعاب كاراكيتا

إنها شركة مكرسة لتوليد وتصميم وتسويق ألعاب الفيديو. اشتهرت هذه الشركة بكونها إحدى الشركات التي تم اختيارها في المسابقة الوطنية الثالثة "حول الشركة إلى نجاح" ، وذلك بفضل إطلاق لعبة الفيديو "إجازات في بابل".

ألعاب الغمر

يقع مقرها في كولومبيا ولكن لديها لعبة أخرى في غوادالاخارا وتركز حاليًا على لعبة فيديو تسمى "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring" ، وهي لعبة حيث العرض الرياضي هو ميزتها الرئيسية ، كما أنها تطور منتجات متنوعة أخرى .

القيادة الافتراضية

تقع في Tijuana ، Baja California ، وهي شركة تم إنشاؤها في 2003 وهي مكرسة لإنشاء ألعاب فيديو للترفيه الافتراضي ، وتقدم برامج كمبيوتر مجانية ، حيث يمكن للمشاركين إنشاء سيارة أحلامهم ، بالإضافة إلى التنافس عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين عالميا.

سنيك اند إيجل ستوديوز

هذه شركة مكسيكية 100٪ مكرسة لإنشاء واقع افتراضي. سمحت لهم هذه التكنولوجيا بدعم شركات الطاقة الحرارية المختلفة ، وكذلك آبار استخراج النفط والآلات الخطرة.

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذا الموضوع ، فانتقل إلى المقالة التالية وستتعرف على المزيد حول هذا الموضوع مستقبل الواقع الافتراضي.

تلفزيون خافت

تأسست منذ 4 سنوات ، وهي مخصصة لإنشاء "ألعاب Advergames" ، وهي ألعاب فيديو بتكليف من إحدى الشركات للترويج لإعلاناتها ، مثل شركة Kellogg's التي توزعها كرفاق فضوليين في علبها المختلفة من الحبوب.

ما الذي تطلبه هذه الشركات؟

من المعروف أنه يوجد في المكسيك مواهب إبداعية لتحقيق النجاح الدولي في مجال ألعاب الفيديو.

تصرخ جميع الشركات العاملة في مجال ألعاب الفيديو للحصول على المزيد من الدعم الحكومي ، من المستثمرين وحتى من وسائل الإعلام الوطنية ، نظرًا لأن مبيعات 99٪ من الألعاب في جميع أنحاء العالم قد تكون منخفضة للغاية ، وهذا يعني أن كل من مبتكري ألعاب الفيديو الوطنية والدولية سوف توقف عن الإنتاج في هذا العمل بسبب نقص الدخل.

نظرًا لعدم وجود ثقة في صانعي ألعاب الفيديو الوطنيين ، فإنهم يكرسون أنفسهم لتطوير التطبيقات أو مواقع الويب لشركات أخرى ، والتخلي تمامًا عن صناعة تطوير ألعاب الفيديو ، وبالتالي تضيع المواهب البشرية لهذه الإبداعات تمامًا.

يجب أن تساعد وسائل الإعلام في تغيير المفهوم الذي يتمتع به غالبية السكان المكسيكيين ، لأنه من خلال دعم هذه الصناعة ، يمكن أن يكون هناك المزيد من الدخل للبلد من خلال تصدير ألعاب الفيديو الوطنية.


تعليق ، اترك لك

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   ايزفيل قال

    مقال ممتاز.